Schlachten unter Spielern ermöglichen den Erwerb von Kühnheit, die Spieler neue Ränge erreichen lässt. Ränge verschaffen Zugang zu einzigartigen Gegenständen, nämlich bessere Ausrüstung für den Krieger selbst, Ausrüstung, die den Drachen mächtiger werden lässt sowie besonders machtvolle Verbrauchsgüter etc.

    
 

 Sieben Brücken von Schadan

Häufigkeit: 1x pro Stunde
Mindestzahl an Teilnehmern: 4 Personen.
Levelgruppen: 4–8, 9-15, 16–21, 22–28, 29–35, 36-43, 44-50.

Belohnung:
Kühnheit und Erfahrung;
Reputation "Eroberer der Sieben Brücken";
Gegenstände aus der Sammlung des Eroberers;
Zeichensplitter (mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit).


- Klicke auf die Abbildung der gekreuzten Schwerter im Hauptmenü unten rechts auf dem Bildschirm, wähle aus der Liste links "Sieben Brücken von Schadan" und klicke dann auf "Der Warteliste beitreten".

- Du siehst, wie viele Antragssteller es für die Kämpfe gibt.

- Wenn du zu Beginn der Schlacht in einen anderen Kampf verwickelt bist, kannst du der Schlacht nicht beitreten und bleibst in der Warteliste für den nächsten Kampf.

 

Beschereibung:
- Es werden aus der Gesamtzahl aller Antragsteller in etwa gleich starke Mannschaften gebildet.

- Wenn die Zahl der Angreifer die der Verteidiger übersteigt, wird eine exakte Kopie eines der Verteidiger angefertigt, einschließlich der Waffen und Ausrüstung. Außerdem erhält der so geschaffene Replikant zwei verstärkende Effekte: Die Standhaftigkeit des Replikanten, die die maximale Gesundheit vergrößert und den Zorn des Replikanten, ein Zauber, der seinen physischen Schaden vergrößert. Die Stärke dieser Zauber ist um so stärker, je höher das Level des Kriegers, der repliziert wurde.

- Wenn du im Mannschaftskampf siegreich warst, wirst du in die Lokation Sieben Brücken von Schadan versetzt. 

Ehrenarena

Häufigkeit: 5 Minuten.
Level: 4
Mindestanzahl an Teilnehmern: 4 Personen.
Levelgruppen: 4–5, 6-8, 9-15, 16–21, 22–28, 29–35, 36-43, 44-50.

Belohnung: 
Kühnheit und Erfahrung;
Elemente aus der Sammlung des Gladiators;
Zeichensplitter.

Wie nimmt man teil: 
• Klicke auf die Schaltfläche mit den gekreuzten Schwertern im Hauptmenü unten rechts auf dem Bildschirm, wähle aus der Liste links "Ehrenarena" und klicke dann auf "der Warteliste beitreten".

• Du wirst sehen, wie viele Personen den Antrag auf Teilnahme gestellt haben.

• Wenn du zum Beginn der Schlacht in einen Kampf verwickelt bist, kannst du an der Schlacht nicht teilnehmen und bleibst auf der Warteliste für den nächsten Kampf.

Beschreibung:
• Krieger einer Levelgruppe werden fraktionsunabhängig nach dem Zufallsprinzip in zwei etwa gleich starke Mannschaften aufgeteilt.

• Wenn die Zahl der Angreifer größer ist als die der Verteidiger, wird eine exakte Kopie eines der Verteidiger erstellt, einschließlich aller Waffen und Ausrüstung. Außerdem erhält der so geschaffene Replikant zwei verstärkende Effekte: Die Standhaftigkeit des Replikanten, die die maximale Gesundheit vergrößert und den Zorn des Replikanten, ein Zauber, der seinen physischen Schaden vergrößert. Die Stärke dieser Zauber ist um so stärker, je höher das Level des Kriegers, der repliziert wurde.

Ehrenturnier

Häufigkeit: 2 Mal täglich, 14:00 und 22:00.
Level: 16
Mindestzahl an Teilnehmern: 8 Personen.
Levelgruppen: 16 – 21, 22 – 28, 29 - 35, 36-43, 44-50.

Belohnung: 
Kühnheit und Erfahrung;
Elemente aus der Sammlung des Gladiators;

Reputation des Gladiators.

 

Wie nimmt man teil: 
• Klicke auf die Schaltfläche mit der Axt im Hauptmenü unten rechts auf dem Bildschirm, wähle aus der Liste links "Turnier" und klicke dann auf "der Warteliste beitreten".
• Du wirst sehen, wie viele Personen den Antrag auf Teilnahme gestellt haben.
• Wenn du zum Beginn der Schlacht in einen Kampf verwickelt bist, kannst du an der Schlacht nicht teilnehmen und bleibst auf der Warteliste für den nächsten Kampf.
• Wenn die Anzahl der Antragsteller unter 8 ist, bleiben alle Antragsteller in der Warteliste für das nächste Turnier. 
• Wenn es 8 Antragsteller gibt, gehen sie automatisch zur Etappe "Schlachtenserie". 
• Wenn es mehr als 8 Teilnehmer gibt, beginnt die Ausscheidungsrunde. 


Beschränkungen:
• Sphären des Knochenbrechers können nicht verwendet werden;
• Es dürfen keine Skeletare beschworen werden.

 

Turnieretappen:

 Ausscheidungsrunde
In dieser Runde gibt es keine Beschränkung der Teilenhmerzahl.
Sieger und Besiegte erhalten Kühnheit
. 
8 Spieler, die die meisten Turnierpunkte erhalten haben, kommenin die nächste Runde.

 


Schlachtenserie (7 Kämpfe hintereinander) 
8 Wettbewerber, die die Ausscheidungsrunde überstanden haben, müssen einander gegenübertreten.
Jeder Spieler führt nacheinander 7 Kämpfe im Modus 4 gegen 4. Dei Zusammenstellung der Mannschaften wird vor jedem neuen Kampf neu gemischt.
Teilnehmer erhalten Kühnheit. Ebenso möglich sind Gegenstände aus den Sammlungen der Gladiatoren.

 

Preisvergabe
Die Sieger werden nach Ablauf aller sieben Kämpfe (ohne Berücksichtigung der Ausscheidungsrunde) bestimmt und belohnt:
Der beste der Ritter erhält für den 1 Platz 25 Reputation des Gladiators sowie die Chance auf einen Gegenstand aus der Sammlung "Speerkämpfer".
Für Platz 2: 15 Reputation der Gladiatoren.
Für Platz 3: 10 Reputation der Gladiatoren.
Turnierteilnehmer die die ersten drei Plätze belegen, werden mit Pokalen in Gold, Silber und Bronze belohnt, die als Andenken an das Ereignis bleiben werden.

            

König des Hügels

Häufigkeit der Schlachten: 1 Std. 30 Min.
Mindestlevel: 16
Levelgruppen: 16-21, 22-28, 29-35, 36-43, 44-50

Belohnung:
Kühnheit und Erfahrung;
Zeichensplitter (mit einer bestimmten Wahrscheinlickeit).

Beschreibung:
Der Wettbewerb um den Titel König des Hügels zeichnet sich dadurch aus, dass Kämpfer mit bescheidener Ausrüstung in der Lage sind, Bekannten Rittern mit exzellenten Waffen und Rüstungen Widerstand zu leisten.
Das wichtigste Unterscheidungsmerkmal dieser Schlacht besteht darin, dass der König des Hügels im Alleingang versuchen muss, sich gegen drei Angreifer zu behaupten, die ihn zu überwältigen und von der besetzten Anhöhe zu vertreiben versuchen.  

Wenn man in den Kampf zieht, hat man immer die Möglichkeit zu wählen, auf welcher Seite man kämpfen möchte: Möchtest du selbst König des Hügels werden oder einer der Angreifer sein?

Wenn unter den Antragstellern in einer Levelgruppe sowohl ein König des Hügels wie auch drei Angreifer vorhanden sind, so wird nach einem Countdown der Kampf begonnen. Wenn die benötigte Anzahl Spieler nicht gefunden werden konnte, verbleiben alle Antragsteller in der Warteliste für den nächsten Kampf und der Countdown beginnt erneut.

Belohnung:
Die Kühnheit für den Kampf unterscheidet sich bei beiden Mannschaften. Der König des Hügels erhält 70% Kühnheit vom verursachten Schaden, die Angreifer erhalten entsprechend für den Sieg die gesamte ihnen zustehende Kühnheit, die unter ihnen nach dem verursachten Schaden aufgeteilt wird. 

Sollte der König des Hügels siegreich sein, erhält er Kühnheit für den Schaden, den er allen drei Gegnern zugefügt hat! Die Angreifer müssen sich dann mit 30% Kühnheit begnügen, abhängig vom Schaden, den jeder von ihnen verursacht hat.

Wie nimmt man teil:
• Klicke im Hauptmenü auf "Schlachten";
• Wähle im Fenster, das sich öffnet, links in der Liste "König des Hügels";
• Wähle die Seite, indem du "König des Hügels" oder "Angreifer" anklickst.

Beschränkungen für diesen Kampf:
• Die Angreifer können keine Skeletare oder Drachen zur Hilfe rufen.
• Der König des Hügels kann keine Skeletare einsetzen, jedoch seinen Drachen beschwören.

Seeschlachten

In einer Seeschlacht zieht eine Mannschaft aus 9 Spielern eines Imperiums in den Kampf um Piaster und muss auf dem Rückweg ihre Beute gegen genau so eine Mannschaft des feindlichen Imperiums verteidigen und dabei versuchen, einen Teil von deren Beute selbst zu erobern.

 
An Seeschlachten können Krieger teilnehmen, die  Level 22 erreicht haben.

Teilnehmer der Seeschlachten erhalten Kühnheit und Piaster, die Siegermannschaft erhält dazu noch Heldentum, das Kriegern den Weg zu Titeln und Regalien eröffnet. Mehr zu Heldentum findest du  hier.
Die Verlierermannschaft bekommt 50% der Reichtümer, die sie erbeuten konnte, die Gewinnermannschaft erhält 150% der Wertsachen, die ihre Kämpfer haben erbeuten können.

Ein Krieger, der an einer Seeschlacht teilnimmt, muss vier Phasen überstehen:
1. Ein Kampf zu Lande im Piratenfort und das Erbeuten von Piratengold (Dauer: 15 Minuten).
2. Kanonenduell zu Wasser gegen ein Schiff des feindlichen Imperiums (Dauer: 10 Minuten).
3. Klarmachen zum Entern (2 Minuten).
4. Entern des feindlichen Schiffes (keine Zeitbegrenzung).

Um an der Seeschlacht teilnehmen zu können, klicke auf "Schlachten" im Hauptmenü, wähle aus der Liste links "Seeschlacht", klicke dann auf "Der Warteliste beitreten". Es erschient ein Timer, der anzeigt, wie viel Zeit zum Startversuch verbleibt.

Es gibt für die Seeschlachten keine Levelgruppen. Alle Antragsteller sind in einer gemeinsamen Warteliste platziert. Ein Startversuch der Seeschacht erfolgt alle zwei Stunden. Wenn zu Beginnd er Schlacht ein Antragsteller in einem anderen Kampf ist, wird er aus der Warteliste ausgeschlossen. Ziehst du in eine Seeschlacht, so wird der Zustand der Wirrnis (Phantomform) aufgehoben.

Sollten keine 9 Spieler für die Seeschalcht zusammenkommen, werden magische Kopien der Krieger ihre Reihen auffüllen, die sogenannten  Replikanten. In einer Mannschaft darf es höchsten 4 Replikanten geben. Replikanten sind Kopien des Mannschaftskapitäns.

Sollte die Zahl der Antragsteller beider Imperie über 9 sein, so werden gleichzeitig mehrere Seeschlachten gestartet, nach der Anzahl der zustande gekommenen Mannschaften zu je 9 Kriegern eines jeden Imperiums.

Phase I: Piratenfort

Nach Beginn der Schlacht wird die Mannschaft in das Gebiet des Piratenforts versetzt, das auf einer kleinen Insel in den Östlichen Meeren liegt. der allgemeine Chat wird durch den Gruppenchat der Mannschaft ersetzt, die an der Seeschlacht teilnimmt.

Die Gegner auf der Insel sind alle unterschiedlich stark, passensich dabei aber an das Niveau des ersten Spielers an, der sie angegriffen hat. Die Piraten auf der Insel werden in zwei Gruppen unterreilt: persönliche, das sind die Verteidigerinnen des Forts, die nur du shen kannst und allgemeine, die Entermeister und Seewölfe, die von allen Mannschaftsmitgliedern gesehn werden können.

Persönliche Gegner sind die schwächsten Inselpiraten. Auch wenn sie nur für ddich sichtbar sind, können Mannschaftsmitglieder dem Kampf über die Liste der Kämpfe der Lokation beitreten. Egal wie viele Spieler gegen sie kämpfen, die persönlichen Gegner werden keine Verbündeten zur Hilfe rufen.

Allgemeine Gegner werden von einem Kreis markiert. Wenn sie bereits von einem Mitglied deiner Mannschaft angegriffen worden sind, erscheint ein Symbol aus  gekreuzten Schwertern über ihren Köpfen. Durch Anklicken kann man einen Kampf mit einem allgemeinen Gegner beginnen.

Sollten mehrere Spieler einen allgemeinen Gegner angegriffen haben, kommen ihm verbündete Piraten zur Hilfe, die ihrer Stärke nach dem Spieler entsprechen, der den Kampf begonnen hat. Sollte ein Spieler eines wesentlich höheren Levels als derjenige, der den Kampf begonnen hat, diesem Kampf beitreten, so wird seine Beute ebenfalls wesentlich niedriger ausfallen als die des ersten Spielers.

An dieser Etappe der Seeschlacht nehmen die Replikanten nicht teil, bekommen aber auch keinen Anteil an den erbeuteten Piastern.  

Die Vernichtung der Seeräuber und der Erbeutung des Piratengoldes dauert 15 Minuten . Ein Countdown in der Ecke des Spielbildschirms zeigt die verbleibende Zeit bis zum Ende der Etappe an. Die erbeuteten Piaster weden in der Mitte des oberen Bildschirmbereichs angezeigt. Wenn der Countdown ncoh während des Kampfes gegen die Piraten abgelaufen sein sollte, werden die Feinde vernichtet, doch du bekommst für diesen Kampf keine Belohnung.

Phase II: Kanonduell

In der zweiten Phase der Seeschlacht kommt es zu einer Begegnung zweier Schiffe der verfeindeten Imperien, die daraufhin miteinander kämpfen, um dem Gegner die von ihm erbeuteten Piaster abzunehmen. Diese Stufe des Gefechts dauert 10 Minuten und besteht aus 10 Runden zu je einer Minute.

Bereits ind er ersten Phase der Seeschlacht werden die Mannschaftsmitglieder nach Rollen eingeteilt:
• 1 Kapitän
• 3 Kanoniere
• 3 Verteidiger
• 2 Matrosen
Inder Spielerliste der Lokation erscheint neben dem Nickname eines jeden Spielers ein Symbol entsprechend seiner Aufgabe. Während die Aufgaben keine große Bedeutung bei Kämpfen gegen die Piraten an Land haben, so hängt im Gefecht auf See von der Rolle die jeweilige Aufgabe der Spieler ab.  

Der Kapitän wird unter den Spieler der höheren Level ausgewählt, die anderen werden nach dem Zufallsprinzip gewählt. Während des Kanonenduells müssen die Kapitäne das Steuer übernehmen. In jeder Runde der Seeschlacht muss der Kapitän entscheiden, wohin er steuern soll: nach links oder nach rechts. Eine Kursänderung nach links entzieht dem feindlichen Beschuss das Heck deines Schiffes, eine Kuränderung nach rechts verbrigt den Bug. Abhängig vom Einschag des Steurrads werden alle Kanonenkugeln des Feindes eine um ein Segment versetzte Flugbahn haben. Wenn beispielsweise der Gegner Bug, Rumpf und Heck deines Schiffes unter Beschuss genmommen hat und dein Kapitän nach links wendet und das Heck aus der Schusslinie bringt, so trifft die Kugel, die auf das Heck gezielt war, in die Mitte, die Kanonenkugel, die auf die Mitte abgeschossen wurde, trifft den Bug deines Schiffes und die Kugel, die auf den Bug abgeschossen wurde, wird das Schiff verfehlen.

Kanonieren werden 3 Kanonen zugewiesen. in jder Runde ist es ihre Aufgabe, einen der drei Bereiche des Feindschiffes anzuvisieren: Bug, Rumpf oder Heck, um einen Schuss abzugeben. Bei der Zielwahl muss auch jedesmal der Typ der Munition gewählt werdne, die in einer Salve zum Einsatz kommt. Verfügbar sind drei Munitionstypen:

Panzerbrechende Kanonenkugeln fügen dem Schiff starke Schäden zu, verursachen wenige Verletzungen der feindlichen Mannschaft und verursachen kleine Brandherde
Splittergeschosse fügen dem Schiff mittelschwere Schäden zu, verursachen zahlreiche Verletzungen der feindlichen Mannschaft und verursachen  kleine Brandherde
Brandmunition fügt dem Schiff mittelschwere Schäden zu, verursacht wenige Verletzungen der Mannschaft und verursachen spürbare Brandherde.

Aufgabe der Verteidiger ist der Schutz des Schiffes vor feindlichen Kanonenkugeln. In jeder Runde muss der Verteidiger einen der drei magischen Schilde an Heck, Rumpf oder Bug des Schiffes aktivieren. Ein einmal aktivierter Schild neutralisiert ein Geschoss. Wenn also zwei feindliche Kanoniere den Rumpf deines Schiffes unter Beschuss nehemn, und dein mittlerer Schild aktiviert wurde, so wird der Schaden nur durch eine der Kanonenkugeln zugefügt.

Ein Treffer durch eine Kanonenkugel beschädigt das Schiff und führt zu einem Brandherd, der sich zu einem Brand ausweiten kann, wenn er nicht rechtzeitig gelöscht wird. Brände können sich ausweiten und das Schiff immer weiter beschädigen, daher obliegt es den Matrosen, in jeder Runde Brandherde zu löschen. Der Schaden am Schiff wirkt sich auf die nächste Stufe des Kampfes, das Entern, aus: Ein Teil der Mannschaft beginnt den Enterkampf mit Wunden, die die Eigenschften reduzieren.

Achtung! Sollte in dieser Phase des Kampfes die Verbindung unterbrochen werden oder wenn du in der zugewiesenen Zeit keinen Schuss hast abgeben, keinen Schild aufstellen und keinen Brand hast löschen können, wird diese Aktion automatisch für dich durchgeführt.

Der beste Kanonier, Verteidiger und Matrose der Mannschaft, die siegreich aus dem Seegefecht hervorgegangen ist, erhalten für ihre Leistungen zusätzliches Heldentum. Die Menge an Zusatzpunkten hängt vomm Level des Spielrs ab. 

Während des Kanonenduells können die Replikanten  nur als Kanoniere oder Verteidiger auftreten. Ihre Rollen werden per Zufall ausgesucht, genau wie für die Spieler. Während des Kanonenkampfes übernimmt der Kapitän die Steuerung der Replikanten. Sollte es der Kapitän nicht geschafft haben, die erforderliche Handlung auszuuführen, wird dies von der KI erledigt.

Nachdem die für den Kanonenkampf zur Verfügung stehenden 10 Minuten abgelaufen sind, beginnt die dritte Stufe der Seeschlacht, nämlich das  Klarmachen zum Entern.

Phase III: Klar zum Entern

Vor dem Abschluss der Seeschlacht erhalten die beiden Mannschaften eine zweiminütige Vorbereitungspause. Die Eigenschaften aller Krieger werden auf Level 50 heraufgestuft, die relative Stärke des Kriegers im Vergleich zu den anderen bleibt abhängig von der Qualität seiner Ausrüstung. Das Fassungsvermögen des Gürtels vvon Spieler bsi Level 37 einschließlich wird erhöht.

Es wird in der Pause empfohlen:
• alle Gürtelslots mit Verbrauchsgegenständen zu füllen;
• sich mit Verstärkungszaubern zu belegen;
• eine gemeinsame Taktiik in der Schlacht zu planen.

Phase IV: Entern

Nach Beendigung des Kanonenduells wird das Schiff, das mehr Schaden durch den Beschuss erlitten hat, geentert: beide Mannschaften gehen in den  Nahkampf. In Abhängigkeit davon, wie viele Kugeln das Schiff getroffen haben, werden die Wunden jeder der Mannschaften verteilt. Die Mannschaft, die das Kanonenduell verloren hat, erhält immer die größere Menge Verwundungen als die Siegermannschaft.

Die feindlichen Mannschaften kämpfen in drei unterschiedlichen Bereichen: am Heck, an Deck undd Am Bug des Schiffs . Die Kapitäne beider Mannschaften kämpfen immer an Deck, vier zufällig gewählte Krieger jeder Mannschaft kämpfen am Bug, ebenso viele am Heck des Schiffs. Die Scharmützel in den unterschiedlichen Bereichen des Schiffes gelten nicht als verschiedene Kämpfe, sondern als Bereiche einer und derselben Schlacht.

Wenn du dich während des Enterns in einem Berich des Kampfes befindest, kannst du nicht verfolgen, was bei den Spielern der anderen Berieche geschieht und kannst keine Magie gegen sie einsetzen. Wenn du aber auf einen Gegner wartest oder gefallen bist, so kannst du dich in einen anderen Bereich der Schlacht begeben. Unten rechts auf dem Bildschirm erscheint ein Fenster mit dem Übergang, der dir zur Verfügung steht. Vom Bug zum Heck und umgekehrt kann man sich nur über das Deck des Schiffes bewegen, dort kämpfen die Kapitäne. Die Kapitäne setzen ihren Kampf weiter fort, bis einer von ihnen gefallen ist. Krieger, die sich in diesen Kampfbereich begeben, können mit den beschworenen Kreaturen des feindlichen Kapitäns kämpfen oder aber mit anderen Kriegern der feindlichen Mannschaft, die sich hier aufhalten.

Wenn du vor dem Übergang zu einem anderen Bereich einen Drachen, Skeletar oder ein magisch gebundenes Wesen beschworen hast, wird dieses Wesen nach deinem Übergang in den anderen Bereich weiterhin in dem Bereich kämpfen, in dem es beschworen worden war. Du kannst diesen Kampf weder verfolgen noch deine Kreatur heilen. Gibt es allerdings keinen Gegner für das beschworene Wesen, kann es während der Wartezeit auf den nächsten Zug um einen Bereich näher in deine Richtung gehen. Wenn du also beispielsweise einen Drachen beschworen hast, während du am Heck warst, dich dann aber zum Hauptdeck und dann zum Bug begeben hast, so wird der Drache während der Wartezeit erst zum Deck gehen und dort kämpfen, falls sich für ihn dort ein Gegner findet. Während der nächsten Wartezeit auf einen Zug wird sich dein Begleiter zum Bug des Schiffes begeben und dort mit dir in ein und demselben Segment der Schlacht kämpfen.

Nach dem Tod deiner Spielfigur beim Entern kann der Drache nicht übernommen und gesteuert werden.

In diesem Stadium kannst du die Sphären des Knochenbrechers verwenden und die dazugehörige Reputation aufbauen, allerdings wird der Gegner nicht an der Verderbnis leiden, sobald der Kampf vorüber ist.

Replikanten, die keine Verbrauchsgegenstände benutzen können, stehen unter der Wirkung der Beschwörungen Standhaftigkeit des Replikanten, die die Gesundheit des Replikanten wesentlich erhöht sowie Zorn des Replikanten, die den körperlichen Schaden, der von ihm verursacht wird, stark heraufsetzt. Wenn der Spieler, dessen Kopie der Replikant ist, ein Reittier und einen Drachen hat, wird der Replikant den Enterkampf auf seinem Reittier beginnen und mit dem ersten Schlag einen Drachen in den Kampf rufen.

Korsarengeschäft

Das Geschäft der Korsaren ist für die Bürger des Blutroten Imperiums im Hafen von Sadar geöffnet, die Bürger des Imperiums des Sturms können es im Hafen von Valor aufsuchen.

          

Krieger, die Level 22 erreicht und in Seeschlachten Goldpiaster erbeutet haben, können hier für diese Piaster Schwarze Zeichen, Dunklen Rum sowie die Truhen des Kapitäns, des Kanoniers, des Verteidigers und des Matrosen  kaufen .

Unbesiegbarer Krieger

Levelgruppe: 29-30.
Mindestanzahl Teilnehmer: 20.

Belohnung:
Kühnheit und Erfahrung;
• Elemente der Sammlungen Speerkämpfer und Fleischspalter;
• Elemente der Sammlung Legendärer Held des Imperiums;
Feuerpulver;
• Der Gewinner hat ebenso die Chance auf ein Schema des Wurfbrandsatzes.

Turnier beitreten: 

• Wie bei jedem anderen Schlachtfeld trägt man sich in die Warteliste ein, indem man das Schwertsymbol im unteren rechten Bereich des Bildschirms drückt. Wähle dann Unbesiegbarer Krieger und dann Warteliste beitreten. Dann wird die Anzahl der Einträge für das Turnier angezeigt.

• Sollte es weniger als 20 Einträge geben, verbleiben alle Spieler bis zum nächsten Turnier in der Warteliste. 

• Sind exakt 20 Einträge vorhanden, werden die Spieler in 2 Mannschaften aufgeteilt und es beginnt die erste Runde des Turniers. 

• Gibt es mehr als 20 Einträge, wird zunächst eine Ausscheidungsrunde abgehalten. Die 20 Spieler mit den besten Ergebnissen werden zur ersten Runde des Turniers zugelassen. 

• Sollte die Anzahl der Teilnehmer ungerade und es nicht möglich sein, sie in 2 gleichstarke Mannschaften einzuteilen, wird eine exakte Kopie eines der Krieger erstellt (einschließlich der gesamten Ausrüstung und Gegenstände). Dieser Replikant erhält sofort die Standhaftigkeit des Replikanten (vergrößerte Maximalgesundheit) und die Wut des Replikanten (vergrößerter Angriffsschaden). Je höher das Level des Kriegers, von dem der Replikant erstellt wurde, desto größer sind die erzielten Effekte.

• Krieger, die zu Beginn des Turniers Unbesiegbarer Krieger an einem anderen Kampf teilnehmen, nehmen nicht am laufenden Turnier teil, bleiben aber in der Warteliste für das nächste.

 

Turnierpunkte

• Die Gewinnermannschaft erhält 100% der verdienten Turnierpunkte, die Mannschaft, die eine Niederlage erlitten hat, erhält nur 70%, wodurch die Mannschaftsleistung wichtiger wird, als die Leistungen des Einzelnen;

• Turnierpunkte werden anhand des verursachten Schadens, des Feindes und des Levels des Spielers berechnet;

• Die erworbene Kühnheit  hängt ebenfalls von der Mannschaftsleistung ab. Mitglieder der Gewinnermannschaft erhalten 100% der fälligen Kühnheit, die Mitglieder der Verlierermannschaft lediglich 70%.

 

Einschränkungen

• Teilnehmer dürfen keine Skeletare oder Idole verwenden;

• Die Verwendung von Sphären des Knochenbrechers ist gestattet, Reputation des Knochenbrechers wird wie gewohnt erworben, allerdings werden die Ziele nicht mit Schadflüchen belegt;

Die Verwendung von Flüchen  (schädigenden magischen Schriftrollen, die im Kampf verwendet werden) ist verboten

• Spieler können während des Turniers im Phantomzustand verbleiben, mit der Ausnahme der Endrunde, wo dieser Zustand automatisch aufgehoben wird.

 

Beschreibung

• Nach der Ausscheidungsrunde (wenn mehr als 20 Einträge eingereicht wurden), werden die Krieger einer Levelgruppe, ohne Rücksicht auf ihr Imperium, in zwei gleich starke Mannschaften aufgeteilt. Dann beginnt die erste Runde. 

• Insgesamt wird über 7 Runden gekämpft. Mit jeder weiteren Runde wird die Teilnehmerzahl kleiner. Krieger, die am wenigsten Punkte verdient haben, scheiden am Ende der jeweiligen Runde aus. 

• Der Gewinner der letzten Runde wird zum Unbesiegbaren Krieger erklärt. Eine Statue wird ihm oder ihr zu Ehren im Kolosseum errichtet und bleibt dort, bis ein anderer Krieger das Turnier gewonnen hat. 

• Zusätzlich zur namentlich gekennzeichneten Statue kann dem Sieger ein Schema des Wurfbrandsatzes zufallen. Nach Erlernen des Schemas wird der Krieger in der Lage sein, mit Hilfe des Berufes Schmied Wurfbrandsätze herzustellen, die vom Reittier aus verwendet werden können.

          

Ein Wurfbrandsatz verursacht erhöhten Schaden (verglichen mit anderen Wurfwaffen), es besteht zudem die Chance, den anvisierten Gegner und seine Mannschaftkameraden mit dem Effekt der Entflammung zu belegen, der zuätzlichen Schaden über mehrere Runden bewirkt und die Effizienz von Heilzaubern reduziert, die die betroffenen Krieger verwenden

Strudel der Gefangenen Seelen

 In der iPad-Fassung des Spiels ist der Strudel zeitweise nicht verfügbar.

 

Häufigkeit: täglich um 20:30
Levelgruppen: 29-38, 39-48, 49-50.
Teilnehmerzahl:  18 bis 27 Spieler, die die höchsten Einsätze gemacht haben.
Belohnung für Teilnehmer:
Erfahrung
Kühnheit
Heldentum (nur für Spieler, die mindestens 2000 Punkte gemacht haben)
• Schatulle des Scharlachroten Statthalters (für jene, die auf den Inseln das Artefakt  Seelenbezähmer finden und Bakardal übergeben)
• Der Sieger erhält 70% der Summe aller Einsätze, und die Trophäe des Bezwingers des Strudel. Wenn der Sieger des Wettbewerbs diese Trophäe verwendet, erhält er die Reputation des Verteidigers von Adan, den Schrein der Opfergabe oder den Schrein des Überflusses sowie die Chance auf das Auge des Abgrunds, erforderlich für die Herstellung des Hammers der Verwüstung.

Wie man hingelangt:
- Die Warteliste wird 3 Stunden vor Beginn des Ereignisses verfügbar.
- Um auf die Warteliste zu kommen, klicke auf das Schwertsymbol im Hauptmenü unten rechts, wähle aus der Liste links "Strudel der Gefangenen Seelen", dann "Auf die Warteliste 1,5 Reals".
- Nachdem der Knopf gedrückt wurde, wird die angegebene Summe abgebucht und das Fenster der Turnierwarteliste geöffnet. Dort siehst du den Mindesteinsatz, deinen eigenen Einsatz, die Gesamtsumme der Einsätze, deinen Platz in der Liste einen Countdown zum Startversuch, die Levelgruppe und die gesamte Teilnehmerzahl in der Warteliste. Ist dein Einsatz ausreichend, um zum Turnier zugelassen zu werden, wird deine Nummer in der Liste grün dargestellt, wenn der Einsatz nicht ausreicht, rot. In diesem Fall klicke auf "Einsatz erhöhen", um eine weitere Zahlung vorzunehmen und die eigene Platzierung im Wettbewerb zu erhöhen.
- Man kann die Warteliste in diesem Turnier nicht verlassen, allerdings kann man, wenn man auf der Warteliste zum Strudel der Verlorenen Seelen ist, an anderen Schlachten teilnehmen.
- Ist dein Einsatz nicht unter den 27 höchsten Geboten oder bist du zu Beginn der Schlacht in einem Kampf, wird dein Einsatz erstattet und du wirst aus der Warteliste ausgeschlossen.

Beschreibung
• Sollten weniger als 18 Spieler Einsätze gemacht haben, wird das Turnier abgesagt. Sind 18 bis einschließlich 27 Teilnehmer in der Warteliste, werden sie alle am Wettbewerb teilnehmen können. Sollte es mehr als 27 Bewerber geben, so werden nur die 27 zugelassen, die die höchsten Einsätze gemacht hatten. Die ersten 10 Teilnehmer mit den höchsten Einsätzen erhalten jе 4 Leben, die restlichen je 3 Leben. Zu Beginn des Wettbewerbs wird allen, die nicht daran teilnehmen konnten, der Einsatz wieder erstattet.
• Alle Teilnehmer verlieren für die Dauer ihres Aufenthalts im Strudel ihre Ausrüstung und den Zugriff auf ihren Rucksack, dabei wird jedem Krieger ein zeitweiliger Rucksack mit 20 Slots ausgegeben.
• Für die Dauer des Turniers verfügen alle Teilnehmer über die für ihr jeweiliges Level maximale Stufe der Magie aller sechs Elemente (eine vorläufige Regel, die später aufgehoben werden wird). 
• Jeder Teilnehmer erhält einen Brustpanzer des Kriegers, Beinschienen des Kriegers, und ein zufällig gewähltes Klassenamulett des Kriegers.
• Sollte ein Teilnehmer zu Beginn der Schlacht unter der Wirkung verstärkender Zauber stehen, (segensreiche Nahrung, Balsame, Schriftrollen für Reittiere etc.), wird ihre Wirkung für die Dauer des Turniers ausgesetzt.
• "Geschäft" und "Auktion" sind für die Dauer des Wettbewerbs nicht verfügbar.
• Man kann im Strudel der Gefangenen Seelen weder seinen Drachen noch sein Reittier verwenden (Ausnahme: Das Reittier ist im Modus "Berittene Schlacht" verfügbar).

Spielmodus
Die Schlacht "Strudel der Verlorenen Seelen wird in einem der zufällig gewählten Modi ausgetragen werden:
• Gewöhnlicher Kampf (nach Standardregeln)
• Auf in den Kampf! (Gesundheit wird schneller regeneriert)
• Warte auf den Moment! (Gesundheit wird langsamer regeneriert)
• Gieriger Bakardal (die Steuer für die Übergabe von Gegenständen an andere Krieger ist mehrfach erhöht)
• Berittene Schlacht (Reittiere sind verfügbar)
• Phantome des Abgrunds (zu Beginn des Strudels befinden sich in den Lokationen Sphären des Phantoms mit einer Wirkungsdauer von 5 Minuten)
• Quellen der Vitalität (die Vitalität wird langsamer als gewöhnlich regeneriert, es gibt aber auf der Karte mehrere Quellen, die sie augenblicklich wieder herstellen).

Spieltaktik
• Die Dauer der Kämpfe im Strudel ist auf 50 Minuten beschränkt; davon ist während der ersten Etappe, die 30 Minuten dauert, die Bewegung über alle Inseln verfügbar, während der zweiten Etappe,  also die restlichen 20 Minuten, kann man sich nur über den Inselkreis bewegen, der das Zentrum umgibt.
• Zu Beginn erscheint jeder Spieler auf seiner eigenen Insel. Zu Beginn des Turniers können auf allen Inseln nützliche Dinge gefunden werden, also Ausrüstung oder Verbrauchsgüter. Um sie zu finden und an sich zu nehmen, klicke auf "Lokation durchsuchen" rechts auf dem Bildschirm oder klicke auf die  Schatzhaufen auf deiner Lokation. Im nun angezeigten Fenster werden alle auf der Insel gefundenen Gegenstände gezeigt. Um den benötigten Gegenstand mitzunehmen, wähle ihn und klicke "nehmen". Das Aufnehmen von Gegenständen dauert 10 Sekunden, solltest du in dieser Zeit angegriffen werden, wird das Aufsammeln unterbrochen.

• Während des Wettbewerbs können Krieger klassenunabhängig jede Art Ausrüstung tragen. Ausrüstung, die zu deinem aktuellen Level passt, wird automatisch angelegt, wenn der Slot, in den dieses Ausrüstungsteil gesetzt wird, nicht bereits belegt ist.
Die Spielerklasse und die im Kampf verfügbare Magie wird durch das Amulett bestimmt, das der Krieger jeweils trägt.
Die Fortbewegung auf benachbarte Inseln erfolgt mittels 
Menü für Übergänge rechts auf dem Bildschirm, oder aber mit Hilfe von Pfeilen auf den Lokationen. Fortbewegung verbraucht Vitalität, die mit der Zeit regeneriert wird.
Gegenstände können im Strudel nicht verkauft werden, man kann sie lediglich wegwerfen oder an einen anderen Spieler übergeben.
• Während des Turniers erscheinen auf verschiedenen Inseln zu zufällig gewählten Zeiten Truhen, in denen Verbrauchsgegenstände ab "Blau" und höher gefunden werden können sowie Schmuckgegenstände. Nach dem Öffnen verschwinden die Truhen, können aber auf derselben Insel erneut erscheinen.
• Außer Gegenständen kann man auf Inseln noch Quellen des Lebens und der Vitalität finden. Diese erscheinen auf der Karte, wenn du in einer benachbarten Lokation stehst. Nach der Aktivierung kann ein Spieler seine maximale Gesundheit erhöhen (Wirkungsdauer 5 Minuten) oder seine Vitalität wiederherstellen.
• Auf einigen zu Beginn des Turniers zufällig gewählten Lokationen können sich Altäre der Größe und der Reflexion befinden. Opfert man Gold auf dem Altar, erhält man das entsprechende Tuch (der Größe oder der Reflexion) für eine Stunde.

   

• Die Teilnehmer können auf den Inseln auch Teleporter finden. Verwendet man einen, so wird man auf eine zufällig gewählte Insel versetzt.
• Befindet man sich auf ein- und derselben Insel wie ein anderer Spieler, so kann man diesen angreifen, wenn er mindestens über 20% Gesundheit verfügt. Um einen Widersacher anzugreifen, klicke auf das Symbol der gekreuzten Schwerter neben dem Namen in der Spielerliste der Loaktion. Wenn in der Loaktion bereits ein Kampf stattfindet, kann man sich für jede der Parteien einmischen, indem man auf die Liste der Spieler der Lokation und dann "zum Kampf" klickt.
Der oder die Sieger erhalten einen Teil des Besitzes des Besiegten, der zweite Teil bleibt auf der Insel und kann über "Lokation durchsuchen" an sich genommen werden, ein Drittel verbleibt bei dem esiegten Krieger.
Der Verlierer wird auf einer zufällig gewählten Insel wiederbelebt.
• Der Spieler, der den ersten Platz nach Punkten hat, wird im oberen Bildschirmbereich als Führender im Turnier geführt. Bist du führend im Turnier, so wird das Fenster im oberen Teil des Bildschirms deinen nächsten Verfolger anzeigen. In diesem Fenster ist auch der Countdown bis zum Ende der Turnieretappe angezeigt.
• Egal wie viele Punkte der Führende hat, wenn er sein letztes Leben verliert, scheidet er aus dem Turnier aus und an seine Stelle rückt der nächste Lebende mit der höchsten Punktzahl.
• Solltest du während des Turniers offline gehen, verschwindet deine Spielfigur nicht, andere Spieler können sie angreifen, bis sämtliche Leben verbraucht sind.

"Bakardals Schatulle"  für den Seelenbezähmer
• Neben gewöhnlichen Gegenständen kann man auch auf ein besonderes Artefakt stoßen, den Seelenbezähmer, der bei dem Herren des Strudels der Verlorenen Seelen, dem Scharlachroten Statthalter Bakardal auf der Insel Iro IX abgegeben werden kann.
• Wird das Artefakt abgegeben, kann es, je nach Laube des Scharlachroten Statthalters, dazu kommen, dass er dich großzügig belohnt und dir zum Ende des Turniers  zur Belohnung "Bakardals Schatulle" gibt, oder aber er greift dich an und tötet dich, wodurch du ein Leben verlierst. Dabei kann es passieren, dass der Seelenbezähmer in deinem Besitz bleibt oder er landet auf Bakardals Insel.

Fangeisen der Auszehrung und Zeichen der Verfolgung
• Nach Beginn der zweiten Phase kann man auf den Inseln unter anderem auch Fangeisen der Auszehrung und Zeichen der Verfolgung finden.
• Um ein Fangeisen aufzustellen, wähle es nach dem Finden im Rucksack und drücke "verwenden". Der nächste Spieler, der diese Insel betritt, verliert seine Vitalität ganz und kann die Insel nicht verlassen, bis seine Vitalität wieder regeneriert ist. Gleichzeitig wird im Chat eine Nachricht eingestellt, dass ein Opfer in eines der Fangeisen der Auszehrung geraten ist.
• Jedes Zeichen der Verfolgung ist auf einen der Teilnehmer geeicht. Um die Verfolgung zu beginnen, muss das Zeichen aktiviert werden, indem es im Rucksack gewählt und auf "Verwenden" geklickt wird. Wahlweise kann man auf der Karte zu "Verfolgung" gehen, um das Zeichen dort zu verwenden. Nach der Aktivierung wird der Standort des Spielers auf der Karte angezeigt, auf den das Zeichen geeicht war. So kann man all seine Bewegungen verfolgen.

Turnierende
• Der letzte Überlebende des Turniers wird zum Sieger gekürt und erhält den Preisfonds. Wenn am Ende des Turniers mehrere Spieler noch am Leben sind, wird derjenige unter ihnen zum Sieger erklärt, der die meisten Punkte hat.
• Nach Beendigung des Wettbewerbs wird die allgemeine Statistik des Turniers angezeigt.
• Die gesamte Ausrüstung, die im Strudel der Gefangenen Seelen erworben wurde, wird wieder eingezogen, die Ausrüstung des Spielers und seine Buffs werden wieder zurückerstattet und reaktiviert. Der Countdown der Buffs wird während des Aufenthalts im Strudel fortgesetzt.
• Die Spieler kehren auf jene Lokationen Tarts zurück, von denen aus sie zum Turnier aufgebrochen waren.

Sortiment der Gegenstände im Strudel:
Eine Vielzahl an Gegenständen "grauer" bis "roter" Qualität kann gefunden werden:
• Panzerung, Schmuck, Waffen, einschließlich des Hammers des Eiswächters und des Hammers der Verwüstung.
• Elixiere, Symbole, Zeichen und Sphären von grau bis rot.
• Gewöhnliche und segensreiche Nahrung, Balsame, Gliaphen, Kandelas, Phiolen und andere Dinge.

Ruinen der Alten Hauptstadt

Häufigkeit: 3 Mal täglich um 1:00, 17:00 und 21:00 Serverzeit.
Mindestzahl Teilnehmer: 7 Sadarer und 7 Valorianer.
Höchstdauer: 45 Minuten.
Levelgruppen:
9–21, 22–70.
Die Krieger der niedrigeren Level werden durch das Elixier der Überlegenheit verstärkt, das ihre Kampfeigenschaften auf je  21, 51 und 90 verbessert.

Belohnung nach Beendigung jedes Kampfes:
Erfahrungspunkte;
Kühnheitspunkte;
• Reputation als Eroberer der Sieben Brücken.

Belohnung nach Beendigung der Schlacht:
• Reputation als Eroberer der Sieben Brücken;
• Chance auf den Erhalt der Elemente der Sammlungen des Unbezähmbaren Eroberers und des Gebieterischen Eroberers;
Kühnheitspunkte für Spieler Level 21 und weniger, wenn ein solcher Spieler der Mannschaft die meisten Punkte eingebracht oder den meisten Schaden verursacht hat;
Heldentum für Spieler ab Level 22, wenn ein solcher Spieler der Mannschaft die meisten Punkte eingebracht oder den maximalen Gesamtschaden verursacht hat;
Nach der Auswertung der Schlacht erhalten Krieger der siegreichen Mannschaft die doppelte Belohnung (Reputation, Kühnheit und Heldentum, Chancen auf Elemente der Sammlungen).

Wie startet man den PvP-Modus im Online-Spiel

- Wechsle zum Hauptmenü und drücke auf die Abbildung der gekreuzten Schwerter rechts unten auf dem Bildschirm. Wähle in der Liste links den Punkt "Ruinen der Alten Hauptstadt, dann "Der Warteliste beitreten". 
- Man kann sehen, wie viele Spieler einen Teilnahmeantrag für diese Kämpfe gestellt haben.
- Wenn du zu Beginn der Schlacht in einem Kampf bist, bleibst du in der Warteliste für die nächste Schlacht.

Kampf
Die Schlacht "Ruinen der Alten Hauptstadt" werden 3 Mal täglich durchgeführt. Man kann sich jederzeit in die Warteliste eintragen. Aus den Spielern, die einen Teilnahmeantrag gestellt haben, werden die Mannschaften von Sadar ud Valor zusammengestellt. Jene, die nicht an der Schlacht teilnehmen können, bleiben in der Warteliste für den nächsten Kampf.

Ziel der Schlacht

Als Sieger gilt die Mannschaft, die als erste 150 Punkte erzielt. Wenn keine der beiden Mannschaften dieses Ziel in der festgelegten Zeit erreichen konnte, geht der Sieg an die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt hat. Bei Punktegleichstand siegt die Mannschaft, die dem Gegner den meisten Schaden zugefügt hat.

• Eine im eigenen Fort abgegebene Feindflagge bringt der Mannschaft 50 Punkte ein;
• Das Zurückbringen der eigenen Flagge bringt 5 Punkte ein;
• Die Tötung eines Gegners bringt 2 Punkte ein.

Die maximale Punktzahl erhält man, wenn man die feindliche Flagge erobert, die sich im Fort des Gegners befindet, und sie dann in das eigene Fort bringt. Die Aufnahme und Abgabe der feindlichen und die Verteidigung der eigenen Flagge sind die Schlüsselelemente dieser Schlacht.

Besonderheiten der Schlacht

Die Mannschaft des Imperiums des Sturms beginnt die Schlacht im linken Teil der Karte (Fort Valor), die Mannschaft des Blutroten Imperiums startet rechts (Fort Sadar). Sobald sie auf dem Schlachtfeld sind, werden alle Beteiligten mit dem Elixier der Überlegenheit verstärkt, das ihre Kampfeigenschaften verbessert. Die Vitalitätsregenerierung während der Schlacht ist deutlich vergrößert, die maximale Vitalität regeneriert sich nach einigen Sekunden. Das gibt Spielern die Möglichkeit, stets zwischen den Lokationen zu reisen.


Karte

Um die Karte der Kampfhandlungen zu öffnen, wähle den Kompass im Hauptmenü, er befindet sich links unten auf dem Bildschirm. Während einer Schlacht wird auf dieser Karte lebenswichtige Information dargestellt:

• Standort der Verbündeten;
• Standort der aus den Forts geraubten Flaggen;
• Aktueller Punkte stand.

In der Schlacht ist die Koordination der gesamten Mannschaft von größter Wichtigkeit. Wenn man genau weiß, wo sich die verbündeten Spieler befinden, kann man die Bemühungen der Mannschaft besser koordinieren, die feindliche Flagge zu erobern und die eigene vor dem Gegner zu verteidigen.



Flaggen

Zunächst befinden sich die Flaggen in den Forts der entsprechenden Mannschaften. Wenn eine der Flaggen geraubt wurde, erhalten alle Teilnehmer der Schlacht eine entsprechende Mitteilung und können die Bewegung der Flagge auf der Karte verfolgen.

Mögliche Aktionen mit den Flaggen:

• Aufnahme der Flagge
Um eine feindliche Flagge zu erobern, muss man auf seine Abbildung in der Lokation klicken. Die Aufnahme ist eine langwierige Angelegenheit und dauert einige Sekunden. Wenn der Spieler in dieser Zeit angegriffen wird, wird die Aufnahme der Flagge unterbrochen. Wenn der Spieler die Flagge seiner Mannschaft aufgehoben hat, so wird sie sofort in die eigene Basis zurückgebracht. Wenn die aufgenommene Flagge dem Gegner gehört, muss sie in das Fort der eigenen Mannschaft gebracht und abgegeben werden. Die Regenerierung der Vitalität des Flaggenträgers dauert doppelt so lange, seine Mannschaft muss ihm in dieser Zeit Deckung geben.

• Verlust der Flagge
Sollte der Flaggenträger fallen, geht die Flagge verloren und verbleibt in der entsprechenden Lokation. Dort kann sie von jedem Teilnehmer der Schlacht aufgehoben werden. Wenn mehr als 10 Minuten seit der Eroberung der Flagge verstrichen sind und wenn sie sich dann noch immer nicht im Fort befindet, führt dies ebenfalls zum Verlust der Flagge. Die Zeitspanne, nach der die Flagge verloren geht, entsprich der Wirkungsdauer des Effekts "Rote Flagge erobert"/ "Blaue Flagge erobert", zu erfahren, wenn man die Info des Flaggenträgers öffnet.

• Abgabe der gegnerischen Flagge
Um die Flagge des Gegners abzugeben, bringe sie in das Fort deiner Mannschaft und drücke auf die Abbildung der eigenen Flagge. Wenn die Flagge deiner Mannschaft geraubt wurde, kann die gegnerische Flagge nicht abgegeben werden, so lange die eigene Flagge nicht zurückgebracht wurde.

Die Kämpfe

Um den Kampf mit einem Gegner zu beginnen, muss man ihn lediglich in der Lokation wählen und auf "Angriff" drücken. Ebenso kann man die gekreuzten Schwerter unter dem Nick des ausgewählten Gegners in der Spielerliste der Lokation anklicken. Der Timeout beträgt im Kampf 10 Sekunden. Im Falle seines Todes kann der Spieler den Kampf nicht bis zu seinem Ende verlassen. Nach dem Ende des Kampfes wird der Spieler in seinem Fort wiedererweckt und kann die Schlacht fortführen.