Heilung von Zaubern

Nachdem die erforderliche Reputation als Held des Imperiums erreicht worden ist, kann man zum Heiler werden. Dazu braucht man nur das Set des Heilers. Je besser das Set, das der Heiler erworben hat, desto weniger wird eine Heilung kosten.

Heiler sind dazu da, schadhafte Zauber zu lösen, die bei Kämpfen zwischen Spielern unter Verwendung einer Sphäre des Knochenbrechers auferlegt werden können. Die Summe der Auflösung des Banns hängt nun von der Zeit ab, die bis zum Wirkungsende der schädigenden Magie verbleibt. Ein Heiler kann sowohl eigene Flüche loswerden als auch anderen Spielern Heilung anbieten. Um den eigenen Fluch zu lösen, muss das entsprechende Symbol angeklickt und der Wunsch bestätigt werden, sich heilen zu lassen.

Um einen anderen Spieler zu heilen, muss auf  geklickt werden. Im sich öffnenden Fenster erscheint der offizielle Preis der Heilung. Im Feld "Summe erbitten" muss der Heiler angeben, welche Entlohnung er für seine Arbeit haben möchte. Natürlich muss der Preis geringer sein als der offizielle Preis, damit es für den Spieler günstiger ist, die Dienste des Heilers in Anspruch zu nehmen. Eigenheilung und die Heilung anderer haben einen Selbstkostenpreis, der berücksichtigt werden muss, damit man keinen Verlust macht.

Wenn ein Heiler leichte Flüche aufhebt, erhält er die Chance auf Komponenten der Sammlung eines Angehenden Mediziners. Eine vollständige Sammlung ermöglicht die Heilung von stärkeren Schadflüchen. Auf diese Weise kann ein Spieler durch Vervollständigen von Sammlungen und das Ausüben des Heilerberufs nach und nach in der Lage sein, immer stärkere Zauber zu lösen. Mehr zur Sammlung.

Aufhebung von Schadflüchen und Bannsprüchen

Schädigende Flüche und andere Arten schädigender Magie können geheilt werden, indem man das Symbol des Zaubers neben dem eigenen Avatar anklickt. Ein Heilerset, das dem Zauber der Qualität nach entspricht, macht den Heilungsprozess etwas billiger.

Schutz vor Flüchen und Angriffen

Um sich vor Angriffen und Flüchen zu schützen, muss eine Schutzsphäre erworben werden. Zur Herstellung der Sphären müssen ihre Rezepte im Reputationsfenster gekauft werden, sofern die erforderliche Reputation als Held des Imperiums vorhanden ist. Sphären sind übertragbar und verkäuflich. Eine Sphäre kann außerhalb des Kampfes aktiviert werden, indem der Zeiger darüber geführt und die erscheinende Schaltfläche "Verwenden" angeklickt wird.

          

Die Wirkung der Sphäre der Immunität verleiht Schutz vor schädigenden Zaubern, die ein Gegner unter Verwendung der der Sphäre des Knochenbrechers dir auferlegen kann, allerdings wird dein Gegner dennoch Reputation des Knochenbrechers dabei erhalten. Wenn diese Sphäre wirkt, kann man keine Sphäre des Knochenbrechers verwenden.

           

Die Sphäre der Bewachung schützt dich vor Angriffen eines Feindes, der eine Sphäre des Knochenbrechers oder eine Clanstandarte verwenden will, aber auch du wirst deinen Feind nicht mit diesen Mitteln angreifen können. Wenn aber dein Feind ein auf dich aktiviertes Zeichen des Todes besitzt, so wird er dir  einen Kampf aufzwingen können. Nach Ablauf der Wirkung der Sphäre wird auf dich für die Dauer einer Stunde der Effekt Geistesschwund wirken, der verhindert, dass man eine Sphäre der Bewachung oder eine Sphäre der Immunität verwenden kann.

Zeitgleich kann nnur eine Sphäre verwendet werden, entweder die der Immunität oder die der Bewachung.

           

Darüber hinaus wirken sich von heute an die  Medaillen, die man für die Reputation Held des Imperiums erhält, auf die Wahrscheinlichkeit aus, im Kampf einem Schadfluch zum Opfer zu fallen. Die Medaille der "Anerkennung" reduziert die Chance, einem Fluch ausgesetzt zu sein, um 5%, die Medaille "Freundschaft" um 10%, die Medaille "Hochachtung" um 15%, die Medaille "Ehrerbietung" um 20%, die Medaille "Lobpreisung" um 25% und die Medaille "Verneigung" um 30%.

Schutz vor Schadfluch und Bannfluch

Sadarer können die Schriftrollen des Schutzes vor Schadflüchen bei Gal Karion auf dem Blutroten Platz erhalten, Valorianer erwerben sie bei Lar-Dian auf dem Platz des Sturms, wenn die Reputation eines Helden des Imperiums vorhanden ist. 

Die Schriftrolle des Schutzes vor Schaden Eldiors Segen kann nicht im Kampf verwendet werden. Hat der Spieler diese Schriftrolle intoniert, kann er nicht mit einem Fluch belegt werden, so lange die Schriftrolle wirkt. Unter der Einwirkung des Segens kann man aber auch selbst keine Feinde mit Schadflüchen belegen. Pro Tag können höchstens 3 Schriftrollen mit Eldiors Segen erworben werden.

         

Die Schriftrolle des Schutzes vor Flüchen Eones Spiegel kann sowohl im Kampf als auch außerhalb verwendet werden, mit Hilfe des Schnellzugriffs. Dieses Schutzmittel wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Fluch abwehren und auf den Gegner zurückwerfen, der dich damit belegen wollte. Wenn aber die Schriftrolle des Schutzes nicht wirkt, so wird dich der Fluch doch noch treffen. Pro Tag können höchstens 10 Schriftrollen "Eones Spiegel " gekauft werden.

         

Anders als Schriftrollen der Flüche und Schadflüche können Schriftrollen des Schutzes vor dieser Art Magie in einem Slot des Rucksacks abgelegt werden, wenn sie von einer Art sind.