Neue Möglichkeiten im Spiel offenbaren sich im Verlaufe der Entwicklung des Spielers. Durch Erfahrung steigt der Spieler nach Level auf, erhält Zugang zu neuen Waffen, Ausrüstung, Verbrauchsgütern und so fort. Die Kühnheit aus Kämpfen gegen andere Krieger lässt den Spieler im Rang aufsteigen. Dieser ermöglicht den Erwerb einzigartiger Gegenstände, stärkerer Ausrüstung für den Krieger selbst, verstärkender Ausrüstung für den Drachen, besonders mächtige Verbrauchsgegenstände und so weiter. Bei Seeschlachten und in Clankriegen kann Heldentum erworben werden, das den Weg zu Titeln ebnet. Titel ermöglichen den Erwerb von Regalien, die die Eigenschaften eines Kriegers optimal balancieren.
Erfahrung
Die Erfüllung von Questaufträgen, Vernichtung von Monstern und Kämpfe mit anderen Spielern bringen deiner Spielfigur Erfahrung. Nach dem Sammeln einer bestimmten Menge an Erfahrung steigt ein Spieler um ein Level auf. Mit jedem neuen Level werden für den Spieler neue Gegenstände verfügbar, neue Dinge und neue Möglichkeiten. Die Erfahrungsleiste ist grün und befindet sich oben am Bildschirm. Ist die Leiste bis zum Ende gefüllt, erhält ein Spieler ein neues Level.
Kühnheit
Kühnheit ist eine wichtige Eigenschaft, die die Erfahrung aus Kämpfen gegen andere Spieler zeigt. Je öfter und je erfolgreicher du Kämpfe bestreitest, desto mehr Kühnheit erwirbst du.
Die herkömmliche Methode zum Erwerb von Kühnheit ist die Teilnahme an Schlachten in der Ehrenarena, den Sieben Brücken von Schadan und am Ehrenturnier. Alle Teilnehmer dieser Schlachten erhalten je nach Leistung Erfahrung und Kühnheit in Abhängigkeit vom verursachten Schaden. Hier gilt, dass Kühnheit nur für Schaden vergeben wird, der anderen Kriegern zugefügt wurde. Schaden, der Drachen oder Monstern zugefügt wurde, bringt keine Kühnheit ein. Sieger erhalten Erfahrung und Kühnheit in vollem Umfang, die Verlierer erhalten 30%.
Die Verwendung einer Sphäre des Knochenbrechers in der Welt Adan ermöglicht es, einem Gegner den Kampf aufzuzwingen, der diesem Kampf auszuweichen versucht. Die Herrscher der Imperien heißen den Missbrauch dieser Art Duelle nicht gut und nehmen zu Recht an, dass darin nicht viel Kühnheit liegt. Daher haben die Kommandeure die "Zehn-Prozent-Regel" eingeführt, die da lautet: jeder weitere Angriff mit einer Sphäre des Knochenbrechers auf ein- und denselben Gegner im Verlaufe von 24 Stunden ergibt für den Angreifer nur 10% Kühnheit. Für den ersten Angriff gibt es Kühnheit in vollem Umfang.
Die "Zehn-Prozent-Regel" erstreckt sich nicht auf Große Schlachten, sofern die Teilnehmerzahl auf jeder Seite 7 Kämpfer übersteigt.
Die Kühnheitsleiste ist violett und befindet sich oben am Bildschirm, direkt unterhalb der Erfahrung. Ist die Kühnheitsleiste voll gefüllt, erhält man einen neuen militärischen Rang. Ränge ermöglichen den Zugang zu besserer Ausrüstung, die im Geschäft zu kaufen ist:
Heldentum
Heldentum ist eine Eigenschaft, die anzeigt, wie erfolgreich ein Krieger an Clankämpfen und Seeschlachten teilnimmt. Heldentum wird nur unter den Kriegern der siegreichen Mannschaft vergeben. Je höher das Level des Spielers, desto mehr Heldentum erhält dieser.
Bei Clankämpfen erhalten Spieler am meisten Heldentum in Kämpfen 3 gegen 3, etwas weniger bei Kämpfen 6 gegen 6, noch weniger bei Schlachten 9 gegen 9 und am wenigsten für Kämpfe eins gegen eins. Für den dritten Sieg in Folge wird die Menge Heldentum vergrößert. Mehr zu den Clankämpfen kann man hier erfahren.
Bei Seeschlachten erhalten der beste Kanonier, Verteidiger und Matrose der siegreichen Mannschaft für ihre Verdienste zusätzlich Heldentum. Die Menge an Zusatzpunkten hängt vom Spielerlevel ab. Mehr zu den Seeschlachte erfährt man hier.
Mit dem Wachstum des Heldentums erhält ein Spieler Titel, die den Kauf folgender Dinge ermöglichen:
• für Reals: Schmuck in violetter Qualität
• für Gold: besondere Regalien, Hörner und Kodizes, die die Eigenschaften der Klasse ansteigen lassen. Nachstehend eine Tabelle mit den Belohnungen für die Titel: