Schiffe sind Claneigentum und können in der Werft gebaut werden.

Haupteigenschaften der Schiffe

Haltbarkeit: das Schiff nutzt bei Reisen und Kämpfen gegen andere Clans nach und nach ab, ebenso, wenn Thorlinge das Schiff angreifen und siegen.
Tarnung: reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das Schiff vom Gegner entdeckt wird.
Entdeckung: erhöht die Wahrscheinlichkeit, andere Schiffe in deiner Nähe zu entdecken.
Fassungsvermögen: maximale Menge an Sidian, die das Schiff transportieren kann. Wird dieser Wert überschritten, kann das Schiff den Anleger nicht verlassen. In diesem Fall muss die überschüssige Fracht am Ufer abgeladen werden.
Schnelligkeit: wirkt sich auf die Reisezeit des Schiffes zwischen den Inseln aus.
Unversehrtheit der Fracht: entspricht exakt dem Prozentsatz der Fracht, die bei einer Niederlage beim Entern vom Verlierer behalten wird.
Maximale Mannschaftstärke: maximale Anzahl Spieler, die an Bord gehen kann.
Schadensmodifikator: Schadensmenge, die auf den Schaden durch Kanonenbeschuss des Gegners aufgeschlagen wird.

Eigenschaften können auf zwei Arten verbessert werden:
Durch Verbesserung der Schiffe, wenn die entsprechende Reputation erreicht wurde;
• Durch Kauf verbesserter Schiffsausrüstung.

Zur Verbesserung der Schiffe und den Kauf von Ausrüstung ist Clanreputation erforderlich. Die Ausrüstung kann universell und speziell sein. Die Stufe der Ausrüstung kann die des Schiffes selbst nicht übersteigen.

Verschiedene Schiffstypen haben unterschiedliche Einsatzzwecke.

1. Schoner sind schnelle Zweimannschiffe mit kleinem Frachtraum. Optimal für den schnellen Transport von Kriegern und für Spähaktionen.

2. Korvetten sind mittelschnelle Sechsmannschiffe und mittelgroßem Frachtraum. Können bei Raids und Sidiantransport eingesetzt werden, wenn der Clan noch im Aufbau begriffen ist.

3. Barkentinen haben acht Mannschaftsmitglieder und sind recht langsam, verfügen aber über einen großen Frachtraum. Dies ist die erste Wahl für den Transport großer Mengen an Sidian.

4. Fregatten haben eine Mannschaft von neun Mann und sind für den Kampf ausgelegt. Das Schiff ist mittelschnell und hat einen mittelgroßen Frachtraum. Die Feuerkraft und die Chance auf Finden des Gegners sind dafür maximal. Dies ist ddas beste Schiff für Angriffe auf feindliche Schiffe.

Schiff Ressourcen Preis Zeit Tarnung Entdeckung Fassungsvermögen Unversehrtheit d.
Fracht 
Geschw.
Schoner I 800 1500 5 5 Tage 20 5 2 Mann 10 Einh. 10 15
Korvette I 1220 2440 10 Tage 20 5 Mann 100 Einh. 20 10
Barkentine I 1773 3550 25 Tage 10 10 Mann 600 Einh. 30 7
Fregatte I 2160 4320 50 10 Tage 20 60 Mann 250 Einh. 25 10
Schoner II 400 800 2,50 12 Std. 50 20 Mann 10 Einh. 10 16
Korvette II 400 800 5 12 Std. 23 5 Mann 100 Einh. 20 10
Barkentine II 700 1400 10 12 Std. 10 10  Mann 600 Einh. 33 7
Fregatte II 900 1900 15 16 Std. 20 60  Mann 250 Einh. 25 10
Schoner III 500 900 3,50 1 Tag 50 20  Mann 10 Einh. 10 17
Korvette III 700 1400 5 Tag 26 5 Mann 100 Einh. 20 10
Barkentine III 1400 2800 10 Tag 10 10 Mann 600 Einh. 36 7
Fregatte III 1500 3100 20 1 T. 8 Std. 20 60 Mann 250 Einh. 25 10
Schoner IV 500 1000 4 1 T. 12 Std. 50 20 Mann 10 Einh. 10 18
Korvette IV 600 1200 10 1 T. 12 Std. 29 5 Mann 100 Einh. 20 10
Barkentine IV 1200 2500 20 1 T. 12 Std. 10 10 Mann 600 Einh. 39 7
Fregatte IV 1900 3700 30 2 Tage 20 60 Mann 250 Einh. 25 10
Schoner V 500 1100 5 Tage 50 20 Mann 10 Einh. 10 19
Korvette V 800 1600 10 Tage 29 5 Mann 100 Einh. 20 10
Barkentine V 1600 3200 20 Tage 10 10 Mann 600 Einh. 42 7
Fregatte V 2100 4200 40 2 T. 16 Std. 20 60 Mann 250 Einh. 25 10