Schiffe sind Claneigentum und können in der Werft gebaut werden.
Haupteigenschaften der Schiffe
Haltbarkeit: das Schiff nutzt bei Reisen und Kämpfen gegen andere Clans nach und nach ab, ebenso, wenn Thorlinge das Schiff angreifen und siegen.
Tarnung: reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass das Schiff vom Gegner entdeckt wird.
Entdeckung: erhöht die Wahrscheinlichkeit, andere Schiffe in deiner Nähe zu entdecken.
Fassungsvermögen: maximale Menge an Sidian, die das Schiff transportieren kann. Wird dieser Wert überschritten, kann das Schiff den Anleger nicht verlassen. In diesem Fall muss die überschüssige Fracht am Ufer abgeladen werden.
Schnelligkeit: wirkt sich auf die Reisezeit des Schiffes zwischen den Inseln aus.
Unversehrtheit der Fracht: entspricht exakt dem Prozentsatz der Fracht, die bei einer Niederlage beim Entern vom Verlierer behalten wird.
Maximale Mannschaftstärke: maximale Anzahl Spieler, die an Bord gehen kann.
Schadensmodifikator: Schadensmenge, die auf den Schaden durch Kanonenbeschuss des Gegners aufgeschlagen wird.
Eigenschaften können auf zwei Arten verbessert werden:
• Durch Verbesserung der Schiffe, wenn die entsprechende Reputation erreicht wurde;
• Durch Kauf verbesserter Schiffsausrüstung.
Zur Verbesserung der Schiffe und den Kauf von Ausrüstung ist Clanreputation erforderlich. Die Ausrüstung kann universell und speziell sein. Die Stufe der Ausrüstung kann die des Schiffes selbst nicht übersteigen.
Verschiedene Schiffstypen haben unterschiedliche Einsatzzwecke.
1. Schoner sind schnelle Zweimannschiffe mit kleinem Frachtraum. Optimal für den schnellen Transport von Kriegern und für Spähaktionen.
2. Korvetten sind mittelschnelle Sechsmannschiffe und mittelgroßem Frachtraum. Können bei Raids und Sidiantransport eingesetzt werden, wenn der Clan noch im Aufbau begriffen ist.
3. Barkentinen haben acht Mannschaftsmitglieder und sind recht langsam, verfügen aber über einen großen Frachtraum. Dies ist die erste Wahl für den Transport großer Mengen an Sidian.
4. Fregatten haben eine Mannschaft von neun Mann und sind für den Kampf ausgelegt. Das Schiff ist mittelschnell und hat einen mittelgroßen Frachtraum. Die Feuerkraft und die Chance auf Finden des Gegners sind dafür maximal. Dies ist ddas beste Schiff für Angriffe auf feindliche Schiffe.
Schiff | Ressourcen | Preis | Zeit | Tarnung | Entdeckung | Fassungsvermögen | Unversehrtheit d. Fracht |
Geschw. | |||
Schoner I | 800 | 1500 | 5 | 5 Tage | 20 | 5 | 2 Mann | 10 Einh. | 10 | 15 | |
Korvette I | 1220 | 2440 | 10 | 7 Tage | 20 | 5 | 6 Mann | 100 Einh. | 20 | 10 | |
Barkentine I | 1773 | 3550 | 25 | 7 Tage | 10 | 10 | 8 Mann | 600 Einh. | 30 | 7 | |
Fregatte I | 2160 | 4320 | 50 | 10 Tage | 20 | 60 | 9 Mann | 250 Einh. | 25 | 10 | |
Schoner II | 400 | 800 | 2,50 | 12 Std. | 50 | 20 | 2 Mann | 10 Einh. | 10 | 16 | |
Korvette II | 400 | 800 | 5 | 12 Std. | 23 | 5 | 6 Mann | 100 Einh. | 20 | 10 | |
Barkentine II | 700 | 1400 | 10 | 12 Std. | 10 | 10 | 8 Mann | 600 Einh. | 33 | 7 | |
Fregatte II | 900 | 1900 | 15 | 16 Std. | 20 | 60 | 9 Mann | 250 Einh. | 25 | 10 | |
Schoner III | 500 | 900 | 3,50 | 1 Tag | 50 | 20 | 2 Mann | 10 Einh. | 10 | 17 | |
Korvette III | 700 | 1400 | 5 | 1 Tag | 26 | 5 | 6 Mann | 100 Einh. | 20 | 10 | |
Barkentine III | 1400 | 2800 | 10 | 1 Tag | 10 | 10 | 8 Mann | 600 Einh. | 36 | 7 | |
Fregatte III | 1500 | 3100 | 20 | 1 T. 8 Std. | 20 | 60 | 9 Mann | 250 Einh. | 25 | 10 | |
Schoner IV | 500 | 1000 | 4 | 1 T. 12 Std. | 50 | 20 | 2 Mann | 10 Einh. | 10 | 18 | |
Korvette IV | 600 | 1200 | 10 | 1 T. 12 Std. | 29 | 5 | 6 Mann | 100 Einh. | 20 | 10 | |
Barkentine IV | 1200 | 2500 | 20 | 1 T. 12 Std. | 10 | 10 | 8 Mann | 600 Einh. | 39 | 7 | |
Fregatte IV | 1900 | 3700 | 30 | 2 Tage | 20 | 60 | 9 Mann | 250 Einh. | 25 | 10 | |
Schoner V | 500 | 1100 | 5 | 2 Tage | 50 | 20 | 2 Mann | 10 Einh. | 10 | 19 | |
Korvette V | 800 | 1600 | 10 | 2 Tage | 29 | 5 | 6 Mann | 100 Einh. | 20 | 10 | |
Barkentine V | 1600 | 3200 | 20 | 2 Tage | 10 | 10 | 8 Mann | 600 Einh. | 42 | 7 | |
Fregatte V | 2100 | 4200 | 40 | 2 T. 16 Std. | 20 | 60 | 9 Mann | 250 Einh. | 25 | 10 |