Abbau von Sidian und Kämpfe um Kristalle

ACHTUNG! Bis auf Weiteres gelten erbeutete Sidiankristalle als Privatbesitz desjenigen, der sie erbeutet hat. Wenn du der Meinung bist, dass Sidian Claneigentum ist, lege im Forum des Clans (auf der persönlichen Seite im Infoportal Clan/News) das Thema "Regeln der Sidianverteilung" an und beschreibe dort diese Regeln. Alle Mitglieder müssen sich im Kommentarbereich dafür aussprechen, die festgesetzten Regeln zu befolgen (Clanoberhäuptern wird empfohlen, Screenshots von diesen Einverständniserklärungen der Mitclanner zu machen). Erst danach sind die Wachen in der Lage, Konfliktsituationen aufzulösen, die im Zusammenhang mit Sidian aufgetreten sind.

Sidian kommt auf den Inseln des Wandernden Archipels vor, in Geysiren die aus dem Erdinneren aufsteigen. Geringe Mengen Kristall können nach der Tötung der hier vorkommenden Monster erbeutet werden. Die Geysire können nur von jenen gesehen werden, die Mitglied im Clan sind. In einem Geysir kommen maximal 1000 Kristalle vor. Ist das Vorkommen an Sidian erschöpft, versiegt die Quelle für eineige Zeit, um dann erneut zu erscheinen.

Wenn ein Clanmitglied einen freien Geysir entdeckt, kann es ihn anklicken und denjenigen wählen, der Sidian abbauen soll. Pro Minute fördert ein Arbeiter 1 Kristall. Ein Clan kann gleichzeitig maximal 10 Geysire besetzen. Als besetzt gilt ein Geysir, wenn dort entweder ein Arbeiter beschäftigt ist oder wenn dort ein Sack mit abgebautem Sidian liegt.

Auf den Inseln des Wandernden Archipels ist es nicht möglich:
• Sidian zur Verbesserung der Ausrüstung zu verwenden;
• Sidian in der Auktion anzubieten.

Beides kann nur auf dem Festland erfolgen.

Dafür kann man im Archipel die Sidiankristalle frei von einem zum anderen Spieler übertragen oder sie in der Truhe ablegen, die sich in einer geheimen Höhle befindet, dem Versteck. Ein Versteck gibt es auf jeder Insel, auf der abgewandten Uferseite (also nicht an der Seite, an der das Schiff anlegt). Die Truhe im Versteck ist persönlich, das bedeutet, nur der Spieler, der Sidian dort hinterlegt hat, kann es auch wieder entnehmen.

Ein Transfer zum Versteck und aus dem Versteck kostet 6 Einheiten Vitalität (bei 15 Vitalitätspunkten als Maximum für einen Spieler).

Kämpfe im Archipel laufen nach den folgenden Regeln ab:
• jeder Krieger kann angegriffen werden, selbst wenn er unter dem Schutz einer Aura der Friedfertigkeit oder der Bewachung steht;
• greift man einen Krieger an, der gegen ein Monster kämpft, tritt man als Angreifer dem Kampf auf der Seite des Monsters bei;
• bei der Wahl eines Geysirs mit Sidian, der bereits von einem fremden Arbeiter besetzt ist, muss der Spieler einen eigenen Schürfer wählen und das Vorkommen im Kampf erobern;
• nach dem Sieg über den feindlichen Schürfer kann der Arbeiter des Spielers sofort die Arbeit aufnehmen;
• im Sack abgelegte Kristalle mit Sidian, die vom besiegten Arbeiter zuvor gesammelt wurden, werden auch weiter auf die Abholung durch ihren Besitzer warten.

Nach einer Niederlage wird der Verlierer:
• im Versteck der Insel aufwachen, auf der der Kampf stattgefunden hatte;
• eine "temporäre Schwächung" erfahren und kann vorläufig das Versteck nicht verlasen;
• die Dauer des Effekts der Schwächung ist abhängig von der Entfernung der Insel vom Festland: je größer die Entfernung, desto länger die Wirkung;
• um nicht untätig herumzusitzen, kann der Spieler ausd dem Versteck zum Hafen von Valor teleportieren, zuvor aber muss er seinen gesamten Vorrat an Sidian aus dem Rucksack in die Truhe des Verstecks legen.

Verbesserung der Rüstungen mit Sidian

Krieger können mit Sidian Gegenstände aus Sets violetter Wertigkeit der Level 32-50 zu Gegenständen aus Sets "violetter" WErtigkeit der Level 52 und höher verbessern´Zur Verbesserung muss der Gegenstand gewählt werden, dann muss man den Knopf  "verbessern" anklicken, dann wählt man im neu erschienenen Fenster den zweiten Reiter, "Verbesserungen".

Set [32-50] Ressourcen Kosten Level Rang Set [52-70]
 
 
3400 39 52 Schwertmeister d. Ersten Bluts
 
 
4400 40 54 Schwertmeister d. Zweiten Bluts  
 
5700 42 56 Schwertmeister d. Dritten Bluts
7500 43 58 Schwertmeister d. Älteren Bluts
9700 45 60 Kohortenmeister d. Ersten Bluts