Werftbau

Werften kann ein Clan anlegen, der bereits Level 3 erreicht hat.

Nach Erreichen des Levels erhält das Oberhaupt den Auftrag Agden Gal-Tarks "Werftbau", in dem der Kapitän davon erzählt, dass für den Bau von Schiffen, die den Wandernden Archipel erreichen können, der Clan erst eine eigene Werft anlegen sollte, in der dann das Schiff gebaut wird.

Die restlichen Clanmitglieder erhalten dann den Auftrag "Werftbau", für dessen Fertigstellung man gemeinsam die erforderlichen Ressourcen sammeln muss. Jeder Teilnehmer muss von Agden Gal-Tark eine tägliche Aufgabe im Hafen von Valor oder von Krom Tander auf der Kristallaue annehmen. Nach Ablauf von 24 Stunden nach Ausführung wird die Aufgabe automatisch erneut vergeben.

1000 Flaschen Dunklen Rum können in der Seeschlacht erbeutet werden.
31500 Buchenstämme: die tägliche Aufgabe "Stämme für die Werft" kann im Hafen von Valor von Agden Gal-Tark erhalten werden. Stämme können mit Hilfe des Schürferberufs beschafft oder in der Auktion gekauft werden.
45000 Einheiten Dolomit: der tägliche Auftrag "Dolomit für den Bau" kann im Hafen von Valor von Agden Gal-Tark erhalten werden. Dolomit kann mit Hilfe des Schürferberufs abgebaut oder in der Auktion gekauft werden.
4500 Einheiten Metall: Die tägliche Aufgabe "Metall für die Nägel" kann von Krom Tander auf der Kristallaue erhalten werden. Zu erbeuten in Kämpfen gegen Tauren, die Krom benennt.
1500 Quittungen des Tagelöhners: Die tägliche Aufgabe "Quittungen des Tagelöhners" kann im Hafen von Valor von Agden Gal-Tark erhalten werden. Kann in jeder Schlacht gegen einen anderen Spieler beschafft werden.
300 Seile für die Werft -Die tägliche Aufgabe "Seile für die Werft" kann von Krom Tander auf der Kristallaue erhalten werden. Krom wird die Seile gegen Bomben von Arschuul Feuerteufel in der Instanz "Verlassenes Fort" tauschen.

Das Level der Werft kann gesteigert werden. Mit jeder Steigerung steigt auch das Fassungsvermögen der Werft (man kann mehr Schiffe bauen), zudem werden neue Schiffstypen verfügbar.

Werft I

Hat 28 Punkte Fassungsvermögen. Es können Schoner und Korvetten gebaut werden. In die Werft gelangt man über die Clanhalle, indem man auf das dort stehende Steuerrad klickt.

Für die Verwaltung der Werft braucht man die Vollmacht "Schiffsmeister". Diese Vollmacht gestattet es, Schiffe zu bauen, zu reparieren und herbeizurufen sowie Kapitän zu werden, wenn man als Erster ein leeres Schiff betritt.

Die Schaltfläche "Schiff bauen" ermöglicht die Wahl des zu bauenden Schiffs. Sind genug Ressourcen und Gold und ausreichend Platz in der Werft vorhanden, kann mit dem Bau begonnen werden. Geld und Ressourcen werden dem Spieler abgezogen, der mit dem Bau beginnt.

Nur eine Art von Arbeiten kann in der Werft gleichzeitig ausgeführt werden. Jede Arbeit kann allerdings beschleunigt werden.

Nach Wahl des Schiffstyps in der linken Fensterseite der Werft können dessen Eigenschaften und fertiggestellte Verbesserungen angesehen werden. Wird ein leerer Gegenstandslot zur Verbesserung gewählt sowie ein Gegenstand zur Verbesserung, erscheint der Knopf "Beste Ausrüstung". Wird dieser angeklickt, erscheint ein Fenster mit dem besten Gegenstand, der mit der gegenwärtigen Clanreputation verfügbar ist. Im Bereich "Info" können die Eigenschaften des Gegenstands eingesehen werden, der Knopf "Kaufen" leitet zum Clangeschäft, wo der Kauf abgeschlossen werden kann.

Das Schiff selbst kann verbessert werden, indem man auf "Verbesserung" links von der Anzeige der Widerstandsfähigkleit klickt. Verbesserungen werden erst verfügbar, wenn ein bestimmtes Niveau an Clanreputation erreicht wurde. Zur Reparatur des Schiffs muss auf "Reparieren" geklickt werden.

Werft II

Hat 38 Punkte Fassungsvermögen. Erlaubt den Bau eines neuen Schiffstyps, der Barkentine. Die Barkentine hat den größten Frachtraum und kann so Sidian viel schneller als andere Schiffe auf das Festland bringen.

Sofort nach dem Bau einer Werft I wird für die Krieger eines Clans die Aufgabe "Erweiterung der Werft" freigeschaltet. Für eine Verbesserung der Werft auf Level II müssen die Clankrieger Folgendes beschaffen:

20000 Eschenstämme: die tägliche Aufgabe "Stämme für die Werft" kann im Hafen von Valor von Agden Gal-Tark erhalten werden. Stämme können mit Hilfe des Schürferberufs beschafft oder in der Auktion gekauft werden.
1000 Quittungen des Tagelöhners: Die tägliche Aufgabe "Quittungen des Tagelöhners" kann im Hafen von Valor von Agden Gal-Tark erhalten werden. Kann in jeder Schlacht gegen einen anderen Spieler beschafft werden.
100 Abzeichen der Thorlingkapitäne: können erbeutet werden, indem man in der Nähe des Wandernden Archipels gegen Schiffe der Thorlinge kämpft.
300 der Hochachtung der Matrosen, erhältlich für die Ausführung von Aufgaben des Fürsprechers und des Helden des Archipels. Erhältlich bei Commodore Raydon Koret im Umland des Hafens.

Werft III

Hat 48 Punkte Fassungsvermögen. Ermöglicht den Bau eines weiteren Schiffstyps, der Fregatte. Fregatten können Gegner besser entdecken und haben maximale Gefechtseffizienz. Dieses Schiff ist die beste Wahl für Kampfeslustige, die Sidian am liebsten in feindlichen Frachträumen "abbauen".

Sofort nach dem Bau einer Werft II wird für die Krieger eines Clans die Aufgabe "Erweiterung der Werft" freigeschaltet. Für eine Verbesserung der Werft auf Level III müssen die Clankrieger Folgendes beschaffen:

25000 Kiefernstämme - die tägliche Aufgabe "Stämme für die Werft" kann im Hafen von Valor von Agden Gal-Tark erhalten werden. Stämme können mit Hilfe des Schürferberufs beschafft oder in der Auktion gekauft werden.
2000 Quittungen des Tagelöhners: Die tägliche Aufgabe "Quittungen des Tagelöhners" kann im Hafen von Valor von Agden Gal-Tark erhalten werden. Kann in jeder Schlacht gegen einen anderen Spieler beschafft werden.
150 Abzeichen der Thorlingkapitäne: können erbeutet werden, indem man in der Nähe des Wandernden Archipels gegen Schiffe der Thorlinge kämpft.
400 der Hochachtung der Matrosen, erhältlich für die Ausführung von Aufgaben des Fürsprechers und des Helden des Archipels. Erhältlich bei Commodore Raydon Koret im Umland des Hafens.