In der Welt der Drachen gibt es diverse Kampfbegleiter, die euch zur Seite stehen:
• der persönliche Drache (wählbar ab Level 16, nach Bestehen von Spielhandlungsprüfungen und der Erschaffung eines Amuletts der Verschmelzung)
• das Reittier – ein echsenartiger Zeraptor oder ein Wargal, ein riesiger Wolf (das erste Reittier wird ab Level 22 verfügbar, sobald 1000 Punkte Reputation des Fürsprechers erreicht sind)
• Skeletare (ab Level 16 nach Bestehen von Galad-Dirs Herausforderung)
• verzauberte Monster (verfügbar ab Level 9 bei Erwerb eines Sets des Fährtenlesers, der Zusammenstellung von Sammlungen des Fährtenlesers in Kämpfen mit aufgespürten Monstern und der Herstellung von Monsteridolen)

   

 

Drachen

Nachdem ein Krieger genügend Erfahrung gesammelt und Level 16 erreicht hat, kann er sich einen geflügelten Begleiter wählen: den Drachen. Im Kampf kannst du deinen treuen Mitstreiter wählen, damit er dir mit seiner Kraft und Magie hilft, deine Feinde zu zermalmen.

 Wie erhält man einen Drachen?

Nur ein Krieger, der Level 16 erreicht hat, alle Prüfungen der Älteren Drachen bestanden und aus sechs Einzelteilen das Amulett der Verschmelzung zusammengesetzt hat, kann einen Drachen auswählen.

Um das Amulett zusammenzusetzen, müssen die folgenden Aufgaben erfüllt werden:

 Level Questgeber
 Aufgabe 
 Amulettteil 
10
 Argos Herr der Winde  "Beginn der Prüfungen" 
11
 Keyrona Tochter des Chaos "Ruf der Keyrona»
12
 Midara Wasserherrin
 "Midaras Prüfung" 
13
 Genor Steinschuppe "Genors Prüfung"
14
 Fenir Flammenträger
"Fenirs Prüfung"
15
 Yarist Hüter der Ordnung   
"Yarists Prüfung"

Um einen geflügelten Begleiter zu wählen, klicke auf den Avatar deiner Spielfigur in der linken oberen Ecke des Bildschirms, dann auf das Symbol des goldenen Drachen unter deinem Porträt.

Im nun erscheinenden Fenster kann der Spieler aussuchen, welchem der sechs Elemente der Drache angehören soll (Feuer, Luft, Wasser, Erde, Chaos oder Ordnung) sowie sein Geschlecht. Bereits ab Level 1 kann ein Spieler einen Probekampf führen, in dem man mit einem ausgewählten Drachen kämpfen und seine Kampffertigkeiten einschätzen kann. Für einen Probekampf bekommt der Spieler keine Erfahrung, jedoch werden auch seine Waffen und Rüstung nicht beschädigt.

Von Geburt an sind die Drachen untereinander gleich, solange man ihnen keine Drachenrüstung angelegt hat. Der Hauptunterschied zwischen jungen Drachen ist der magische Odem. Diese Fähigkeit entspricht dem Element, dem der Drache angehört. Darum kann jeder ausgewählt werden, dessen Äußeres dir am meisten zusagt.

 

               

 Was zeichnet Drachen aus?

Im Kampf hat dein Drache 3 Angriffsarten: Prankenhieb, Biss und der Odem, der vom Element des Drachen abhängt.

Prankenhieb: ein körperlicher Angriff, der 50% des Schadens sofort und 50% in der nächsten Runde zufügt.
Biss: ein körperlicher Angriff, der 1/3 des Schadens sofort zufügt und 2/3 innerhalb von 8 Runden.
Odem: ein magischer Angriff, der sofortigen Mehrfachschaden von 3 bis 5 Mal zufügt, jedesmal 40% des Schadens aus einem körperlichen Angriff.

Sobald du einen Drachen erhalten hast, kann er jederzeit in einen Kampf gerufen werden, damit man gemeinsam die Feinde bezwingen kann. Wenn du in einem Kampf, in dem du einen Drachen beschworen hast, fällst, so kannst du den Kampf nicht verlassen, solange dein Drache am Leben ist. Dafür kannst du entweder selbst die Steuerung des Drachen übernehmen und den Kampf fortsetzen oder abwarten, bis der Drache den Kampf selbst beendet.

 


 Wie kann der Drache verbessert werden?

Durch die Teilnahme an Schlachten entwickelt sich dein Drache weiter und steigert seine Fertigkeit.

 

Sobald die Leiste der Fertigkeit voll gefüllt ist, kannst du deinen Drachen auf das nächste Level aufsteigen lassen. Um dies zu tun, öffne das Drachenfenster und gehe zur Registerkarte "Training".

Zum Aufstieg des Drachen auf das nächste Level müssen neben der vollen Fertigkeitsleiste noch drei weitere Bedingungen erfüllt sein:

• Dein eigenes Level muss höher sein als das aktuelle Level des Drachen;
• Du musst ein Prisma beschaffen, dessen Äußeres vom Level deines Drachen abhängt;
• Es müssen die Essenzen des Elements beschafft werden, dem dein Drache angehört.

Drachentalente

Drachentalente sind magische Fähigkeiten, die der Drache mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit im Kampf einzusetzen vermag, um sich und seinen menschlichen Begleiter mit nützlichen Effekten zu belegen oder um den Feind zu schädigen.

Drachentalente sind ab Level 17 verfügbar. Ab diesem Level und auf jedem dritten folgenden Level (20., 23. etc.) erscheint im Rucksack des Spielers je ein Drachen-Stellar. Dieser Stellar muss aktiviert werden, indem man ihn im Rucksack findet und die Schaltfläche "aktivieren" anklickt.

Je nachdem, welchem Talentzweig das Talent angehört, werden außer dem Aktivierten Drachen-Stellar zum Erlernen des Talents die Essenz des eigenen Elements des jeweiligen Drachen oder magischer Staub benötigt. Außer dem erforderlichen Level erfordert das Studium der Stufen 4 und 6 der Talente noch die eine oder andere Reputation, die vom jeweiligen Talentzweig abhängt.

Level des Drachen
Talent Gebieter der Elemente Begleiter der Elemente 
Macht des Drachen
Gebieter
der Elemente
Begleiter
der Elemente
Macht
des Drachen
Stufe Essenz Staub Reputation 
17 1 200 160
23 2 360 250
29 3 580 350
35 4 700 370 7000
Reputation
Eroberer der Brücken
 
7000
Reputation
Held des Imperiums
 
7000
Reputation
Gladiatoren
 
41 5 810 430
47 6 880 400 16000
Reputation 
Eroberer der Brücken
 
16000
Reputation
Held des Imperiums
16000
Reputation 
Gladiatoren

Zum Erlernen des Talents öffne das Talentfenster, klicke auf den Avatar des Drachen und wähle dann unter dem Ausrüstungsfenster "Talente". Hast du alles Erforderliche zusammen, klicke auf "erlernen", damit das Talent deinem Drachen zur Verfügung steht.

Jeder Talentzweig kann verlernt werden, um die verbrauchten aktivierten Stellare zurückzuerhalten, allerdings werden die dabei verbrauchten Ressourcen nicht erstattet.

Zweige und Stufen der Talente

Die Drachentalente lassen sich in drei Talentbäume einteilen:

Gebieter des Elements – Effekte, die bei jedem Angriff mit dem eigenen Element des Drachen auftreten können.

Begleiter der Elemente – hilfreiche Effekte im Kampf, die der Drache seinem menschlichen Begleiter verleiht. 

Macht des Drachen – heilende und verstärkende Effekte, die der Drache auf sich selbst anwenden kann sowie schädigende Effekte, die der Drache gegen Feinde einsetzt. 

Die nachfolgenden Talentstufen, die dem Drachen neue Möglichkeiten verleihen, ohne die alten zu vernachlässigen, sind jeweils auf Level 23., 29., 35., 41. und 47. verfügbar.

Talente des Drachen des Feuers

Talentstufe 1 2 3 4 5 6
Level des Drachen 17 23 29 35 41 47
Gebieter des Feuers
Begleiter des Feuers
Macht des Drachen

Talente des Drachen der Erde

Talentstufe 1 2 3 4 5 6
Level des Drachen 17 23 29 35 41 47
Gebieter der Erde
Begleiter der Erde
Macht des Drachen

Talente des Drachen der Ordnung

Talentstufe 1 2 3 4 5 6
Level des Drachen 17 23 29 35 41 47
Gebieter der Ordnung
Begleiter der Ordnung
Macht des Drachen

Talente des Drachen des Wassers

Talentstufe 1 2 3 4 5 6
Level des Drachen 17 23 29 35 41 47
Gebieter des Wassers
Begleiter des Wassers
Macht des Drachen

Talente des Drachen der Luft

Talentstufe 1 2 3 4 5 6
Level des Drachen 17 23 29 35 41 47
Gebieter der Luft
Begleiter der Luft
macht des Drachen

Talente des Drachen des Chaos

Talentstufe 1 2 3 4 5 6
Level des Drachen 17 23 29 35 41 47
Gebieter des Chaos
Begleiter des Chaos
Macht des Drachen

 

 

 Wie kann ein Drache ausgestattet werden?

Drachen können, genau wie Ritter, Rüstungen und Waffen tragen. Die Ausrüstung des Drachen wird ebenfalls nach Klassen unterteilt: für Berserker, Paladine und Hexer. Ebenso wie ein Ritter kann ein Drache nur Gegenstände anlegen, die zu einer Klasse gehören.

Beispielsweise können Drachen Helme tragen. Für jede Klasse stehen drei Helme zur Verfügung, die den drei Arten der Magie dieser Klasse entsprechen. Das heißt, für den Berserker sind drei Arten des Drachenhelms verfügbar: der Helm des Feuers, der Luft, des Chaos. Nachdem der ausgewählte Helm angelegt wurde, wird dein Begleiter statt eines Bisses eine Magieattacke durchführen, die der Magie des Helms entspricht.

 

Drachenmasken: Dies sind nicht einfach nur Elemente zum Schutz des Drachen, sondern magisch aufgeladene Objekte. Für jede Klasse sind drei Masken verfügbar, jede ist mit Zaubern einer der drei Arten der Magie dieser Klasse belegt.

Drachen können, genau wie Menschen, Rüstungen, Waffen und Schmuck tragen. Die Ausrüstung der Drachen ist ebenfalls in drei Klassen unterteilt: Berserker, Paladin und Hexer. Genau wie die Menschen können Drachen nur die Ausrüstung ihrer Klasse anlegen. Dabei kann sich die Klasse des Drachen von der Klasse des Kriegers, zu dem er gehört, unterscheiden.

Drachenmasken sind nicht einfach nur Schutzelemente, sie tragen auch magische Kraft in sich. Je drei Masken sind pro Klasse verfügbar, jede ist mit Zaubern einer der drei Magieschulen dieser Klasse belegt:
- Für Berserker verfügbare Masken: FeuerChaos und Luft;
- Für Paladine verfügbare Masken: OrdnungLuft und Wasser;
- Für Hexer verfügbare Masken: ErdeWasser und Chaos.

Wenn der Drache eine Maske anlegt, wird sein Biss durch einen magischen Biss jener Schule der Magie ersetzt, zu der die Maske gehört. Ein Magischer Biss fügt dem Feind größeren Schaden zu als ein gewöhnlicher Biss, verbraucht aber Mana des Drachen. Außerdem verfügt der Magische Biss über den gleichen Effekt wie ein Zauber der entsprechenden Schule der Magie.

Level Art  Berserker  Paladin Hexer
15 Anhänger
18 Maske         
21 Armschienen
24 Talisman
27 Waffe
30 Halsschmuck

Drachenrüstungen kann man erhalten
- Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von Monstern der Welt Adan.
- Von den Bossen der Skraghöhlen. Mehr


Namensgebung für Drachen

 

Um deinem Drachen einen Namen zu geben, klicke auf deinen Avatar und gehe zur Spielerinformation, klicke auf die Drachenschaltfläche, um zur Dracheninformation zu wechseln und klicke dann auf "Namen geben" im oberen Teil dieses Fensters.

Denke daran, dass es Nemanesregeln gibt. Diese Regeln können hier angesehen werden.

Es wird empfohlen, nichts zu überstürzen und erst einen wohlklingenden und schönen Namen für den Kampfgefährten zu finden, bevor man ihn in die entsprechende Zeile einträgt. Die erste Namensgebung des Drachen ist kostenfrei, die nächsten Versuche müssen allerdings mit klingender Münze vergolten werden.

 

Aufbau und Verbesserung des Drachen

Bei Teilnahmen an Schlachten entwickelt sich der Drache weiter und steigert seine Fertigkeit. Wenn die Fertigkeitsleiste voll gefüllt ist, kann der Drache zum nächsten Level aufsteigen. Dafür muss das Fenster des Drachen geöffnet und "Training" angeklickt werden.

Außer der voll gefüllten Fertigkeitsleiste müssen noch 3 Bedingungen erfüllt sein:
• Dein aktuelles Level muss höher sein als das Level des Drachen;
• Du musst ein Prisma beschaffen, deren Art von dem Level deines Drachen abhängt;
• Du musst Essenzen jenes Elements beschaffen, dem dein Drache angehört. Die Menge der Essenzen hängt vom Level des Drachen ab.

Alles Erforderliche wird im Fenster "Training" abgebildet. Hier siehst du auch die aktuellen Eigenschaften des Drachen und die Werte, die nach dem Levelaufstieg gelten werden. Wenn alles Erforderliche vorhanden ist, drücke auf "Verbessern". Nun steigt der Drache um ein Level auf. Je höher das Level des Drachen, desto stärker wird er. Außerdem ermöglichen neue Level deinem geflügelten Verbündeten die Möglichkeit, bessere Rüstungen und Waffen zu tragen.

Es folgt eine Tabelle zur Verbesserung des Drachen von Level zu Level, am Beispiel eines Drachen der Erde. Andere Drachenarten haben lediglich andere Essenzen der Elemente, je nach der Zugehörigkeit des Drachen zu einem der Elemente.

Aktuell Anforderungen an Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Künftig
15 Level 15 Fertigkeit  
 195 St.      1 St.
16 Level

16 Level
20 Fertigkeit  
210 St.       1 St.

17 Level
17 Level 20 Fertigkeit  
200 St.      1 St.
18 Level

18 Level
25 Fertigkeit   
210 St.      1 St.

19 Level
19 Level 25 Fertigkeit   
220 St.      1 St.
20 Level

20 Level
30 Fertigkeit  
235 St.      1 St.

21 Level
21 Level 35 Fertigkeit   
250 St.      1 St.
22 Level

22 Level
35 Fertigkeit  
260 St.      1 St.

23 Level
23 Level 40 Fertigkeit   
270 St.      1 St.
24 Level

24 Level
40 Fertigkeit  
285 St.      1 St.

25 Level
25 Level 45 Fertigkeit  
300 St.      1 St.
26 Level
26 Level 50 Fertigkeit  
310 St.      1 St.
27 Level

27 Level
55 Fertigkeit  
280 St.      1 St.

28 Level
28 Level 60 Fertigkeit  
300 St.      1 St.
29 Level

29 Level
60 Fertigkeit  
310 St.      1 St.

30 Level
30 Level 65 Fertigkeit  
320 St.      1 St.
31 Level

31 Level
70 Fertigkeit  
340 St.      1 St.

32 Level
32 Level 70 Fertigkeit  
350 St.      1 St.
33 Level

33 Level
75 Fertigkeit  
360 St.      1 St.

34 Level
34 Level 75 Fertigkeit  
370 St.      1 St.
35 Level

35 Level
80 Fertigkeit  
380 St.      1 St.

36 Level
36 Level 85 Fertigkeit  
390 St.      1 St.
37 Level

37 Level
85 Fertigkeit  
400 St.      1 St.

38 Level
38 Level 90 Fertigkeit  
410 St.      1 St.
39 Level

39 Level
95 Fertigkeit  
420 St.      1 St.

40 Level
40 Level 100 Fertigkeit  
430 St.      1 St.
41 Level

41 Level
105 Fertigkeit  
435 St.      1 St.

42 Level
42 Level 110 Fertigkeit  
445 St.      1 St.
43 Level

43 Level
115 Fertigkeit  
455 St.      1 St.

44 Level
44 Level 120 Fertigkeit  
460 St.      1 St.
45 Level

45 Level
125 Fertigkeit  
470 St.      1 St.

46 Level
46 Level 130 Fertigkeit  
475 St.      1 St.
47 Level

47 Level
135 Fertigkeit  
480 St.      1 St.

48 Level
48 Level 145 Fertigkeit  
485 St.      1 St.
49 Level

49 Level
155 Fertigkeit  
490 St.      1 St.

50 Level

Reittiere

In der Welt der Drachen gibt es besondere Reittiere, echsenartige Zeraptoren und riesige Wölfe, genannt Wargale. 

Obwohl die Zeraptoren nicht von Adan stammen, haben sie sich ausgezeichnet an die Lebensbedingungen auf dem Kontinent Tart angepasst und bringen den Kriegern der Imperien von Sadar und Valor großen Nutzen.

Wargale hingegen waren das Ergebnis von Experimenten, bei denen es darum ging, wilde Wölfe zu gehorsamen und ausdauernden Begleitern des Menschen zu züchten.

Reittiere geben dem Besitzer folgende Möglichkeiten:

• größeres Fassungsvermögen des Rucksacks;
• Absorption von 1/3 des vom Feind verursachten Schadens jeder Art;
• Angriffe mit Hilfe von Wurfwaffen.

Rep. Fürsprecher Knochenbrecher Held des Imperiums Korsaren
1 000     
Asche-Clavicaudus
Widerstandsfähigkeit: 1302 
   
3 000 

Grüner Clavicaudus
Widerstandsfähigkeit: 1715
    Blutiger Wargal
Widerstandsfähigkeit: 2455
7 000 

Gelber Aviraptus
Widerstandsfähigkeit: 1786
Tierischer Aviraptus
Widerstandsfähigkeit: 2679
Blutroter Aviraptus
Widerstandsfähigkeit: 2232
Eiswargal
Widerstandsfähigkeit: 2673
16 000 

Marmorierter Aceraptus
Widerstandsfähigkeit: 1944
Rasender Aceraptus
Widerstandsfähigkeit: 2916
Lodernder Aceraptus
Widerstandsfähigkeit: 2430
Weißer Wargal
Widerstandsfähigkeit: 2913
37 000 

Smaragdener Lacertocornus
Widerstandsfähigkeit: 2119
Irrsinniger Lacertocornus
Widerstandsfähigkeit: 3178
Scharlachroter lacertocornus
Widerstandsfähigkeit: 2648
 

Kauf eines Reittiers

Um ein Reittier zu erwerben, benötigt man ein bestimmtes Level und eine der vier Reputationen. Das erste Reittier kann nach Erreichen von Level 22 und bei 1000 Reputation als Fürsprecher erworben werden. 

Der Erwerb von bestimmten Ausrüstungsstücken für Zeraptoren hängt ebenso von den Reputationen ab.

Nach Erlangen der erforderlichen Reputationen und Level, kann der Spieler im Fenster der Reputationen ein ausgewähltes Reittier kaufenDie Gesamtzahl der Tiere, die ein Spieler besitzen kann, ist nicht beschränkt, allerdings kann nur je ein Exemplar von jeder Art gehalten werden.

                Reputation                1000  3000 7000 16000 37000
Gladiatoren











  Schlaflose Wächter  



Fürsprecher














Held des Imperiums  



 



 



Knochenbrecher  



 



 



Korsaren


Unabhängig von der "Qualität" erhöht jedes Reittier das Fassungsvermögen des Rucksacks um 2. Dieser Wert kann wesentlich gesteigert werden, indem man den Zeraptor mit einer Tasche oder einem Sattel mit Satteltasche ausstattet. Besitzt ein Spieler mehrere Reittiere, vergrößert sich das maximale Fassungsvermögen entsprechend der Summe aller Tiere.

Reittiere im Kampf

Um das Tier im Kampf zu verwenden, reicht es nicht, es bloß zu kaufen. Erforderlich ist auch der Kauf einer Schriftrolle des Rufs, die deinem Zeraptor entspricht. Die Schriftrolle muss vor dem Kampf verwendet werden, danach wirst du allen deinen Kämpfen für die Dauer 1 Stunde auf dem Rücken deines Zeraptors beitreten.

Werden mehrere gleiche Schriftrollen des Rufs zugleich verwendet, vergrößert sich ihre Wirkungsdauer. 

Genau wie beim Kampf ohne Reittier hat der Spieler auf dem Rücken eines Reittieres drei Arten von physischen Angriffen zur Verfügung, ebenso wie magische Beschwörungen. Die Stärke der physischen Attacken bei einem Kampf vom Zeraptorrücken aus wird nicht erhöht, allerdings absorbiert das Tier 1/3 des vom Feind verursachten Schadens, bis seine Gesundheit erschöpft ist.

Das Reittier kann weder im Kampf noch außerhalb geheilt werden. Wurde dein Zeraptor getötet, so setzt du den Kampf zu Fuß fort. Die Gegenstände, die der Zeraptor ausgerüstet hatte, können dabei beschädigt werden. Im nächsten Kampf ist die Gesundheit des Reittiers wieder maximal.

Magische Würfe
  Geschäft 







 

Nach dem Kauf von Wurfwaffenmunition und Wurf kann der Spieler vom Rücken des Zeraptors aus einmal pro 6 Runden jeden Spieler der feindlichen Mannschaft angreifen. Diese Art des Angriffs verbraucht keinen Zug. 

 

Ausrüstung des Reittiers

Die Eigenschaften des Reittieres können mit Hilfe der Ausrüstung verbessert werden. Jede Art Zeraptor hat eine eigene Art von Wurfwaffen, alle anderen Ausrüstungsstücke passen allen Tieren gleichermaßen:

• Tasche und Sattel mit Satteltasche

Die Tasche und der Sattel mit Satteltasche erhöht zusätzlich das Fassungsvermögen des Rucksacks. Die Gewichtserhöhung gilt immer, unabhängig davon, ob eine Schriftrolle des Rufs verwendet wurde oder nicht.

                    

• Magisches Brandzeichen

Das Magische Brandzeichen vergößert die maximale Gesundheit, mit der der Zeraptor in den Kampf zieht.

            

• Wurfwaffen

Wurfwaffen, die auf dem Zeraptor transportiert werden, ermöglichen einmal in 6 Runden einen Angriff auf einen beliebigen Spieler der feindlichen Mannschaft, ohne dabei einen Zug zu verbrauchen. Die verfügbare Art von Wurfwaffen ist dabei abhängig von der Art des Reittiers. Wurfwaffen werden ebenso über das Reptutationsfenster erworben.

       

     

 

Um Wurfwaffen verwenden zu können, muss nicht nur die Munition selbst gekauft werden, sondern auch der Wurf in der ausgewählten Stärke. Der Wurf kann in einem gewöhnlichen Geschäft gekauft werden. Die Würfe sind nach "Qualität" unterschiedlich, wobei höhere Qualität größeren Schaden bedeutet. 

Würfe werden ebenso in die Kategorien "erschütternd" und "spaltend" unterteilt.

Erschütternde Würfe können bei dem getroffenen Feind eine Erschütterung verursachen, die seine Basiswerte für 2 Runden reduziert, während spaltende Würfe blutende Wunden verursachen, durch die der Spieler für die Dauer von 5 Runden Gesundheit einbüßen wird.

 

 

• Halsband

Das Halsband schützt den Zeraptor und reduziert den von ihm aufgefangenen physischen Schaden.

 

            

• Zügel der Elemente

Zügel der Elemente reduzieren ebenfalls den Schaden des Zeraptors, der von magischen Angriffen des Feindes herrührt.

            

Skeletare

Krieger, die Level 16 erreicht haben, kann die Anführerin der Schlaflosen Wächter Velets Ani-Dalia in den Geheimnissen der Nekromantie unterweisen und ihnen die Fähigkeit verleihen, tote Monster in den Kampf zu rufen, sogenannte Skeletare,  die dir helfen werden, deine Feinde zu besiegen. Dafür müssen alle ihre Aufgaben abgeschlossen und alle Abenteuer bestanden werden.

         

Hiernach erscheinen im Geschäft sogenannte Phionite, magische Kristalle, die sich nach den Typen und der Macht der beschworenen Skeletare unterscheiden. Die ersten und schwächsten Phionite können sofort gekauft werden, um jedoch die stärkeren Kristalle zu kaufen, musst du die Reputation des Schlaflosen Wächters  ausbauen und die entsprechenden Sammlungen vervollständigen.

Reputation Verfügbare Skeletare
0     
1 000      
3 000      
7 000      
16 000      
37 000   

Monsteridole

Eine vollständig zusammengestellte Sammlung ist auch eine Komponente für die Herstellung des ihr entsprechenden Monsters. Die Herstellungsschemata der Idole können nach Erreichen der entsprechenden Reputationsstufe im Reputationsfenster des Fährtenlesers erworben werden. Bei der Herstellung des Idols wird die Sammlung verbraucht. Mehr zu den Sammlungen des Fährtenlesers

         

         

Nach der Herstellung des Monsteridols kannst du diese Kreatur zur Hilfe im Kampf herbeirufen (außer im Ehrenturnier und bei König des Hügels). Das Idol kann direkt aus dem Rucksack oder aus dem Schnellzugriff verwendet werden. Idole sind nicht übertragbar. 

 

Für Idole gelten außerdem folgende Beschränkungen:
• für die Herstellung des Idols wird viel Zeit benötigt;
• im Kampf kann nur ein Idol verwendet werden.

Nach Verwendung des Idols erfolgt per Zufallsentscheidung die Wahl der Monster, die im Kampf helfen:
• entweder 5 Schmächtige Monster (schwach);
• oder 2 Große Monster (stärker);
• oder aber 1 Mächtiges Monster (am stärksten).