In der Welt der Drachen gibt es diverse Kampfbegleiter, die euch zur Seite stehen:
• der persönliche Drache (wählbar ab Level 16, nach Bestehen von Spielhandlungsprüfungen und der Erschaffung eines Amuletts der Verschmelzung)
• das Reittier – ein echsenartiger Zeraptor oder ein Wargal, ein riesiger Wolf (das erste Reittier wird ab Level 22 verfügbar, sobald 1000 Punkte Reputation des Fürsprechers erreicht sind)
• Skeletare (ab Level 16 nach Bestehen von Galad-Dirs Herausforderung)
• verzauberte Monster (verfügbar ab Level 9 bei Erwerb eines Sets des Fährtenlesers, der Zusammenstellung von Sammlungen des Fährtenlesers in Kämpfen mit aufgespürten Monstern und der Herstellung von Monsteridolen)
Nachdem ein Krieger genügend Erfahrung gesammelt und Level 16 erreicht hat, kann er sich einen geflügelten Begleiter wählen: den Drachen. Im Kampf kannst du deinen treuen Mitstreiter wählen, damit er dir mit seiner Kraft und Magie hilft, deine Feinde zu zermalmen.
Nur ein Krieger, der Level 16 erreicht hat, alle Prüfungen der Älteren Drachen bestanden und aus sechs Einzelteilen das Amulett der Verschmelzung zusammengesetzt hat, kann einen Drachen auswählen.
Um das Amulett zusammenzusetzen, müssen die folgenden Aufgaben erfüllt werden:
Level | Questgeber |
Aufgabe |
Amulettteil |
|
10 | Argos Herr der Winde | "Beginn der Prüfungen" |
||
11 | Keyrona Tochter des Chaos | "Ruf der Keyrona» | ||
12 | Midara Wasserherrin |
"Midaras Prüfung" |
||
13 | Genor Steinschuppe | "Genors Prüfung" | ||
14 | Fenir Flammenträger |
"Fenirs Prüfung" | ||
15 | Yarist Hüter der Ordnung |
"Yarists Prüfung" |
Um einen geflügelten Begleiter zu wählen, klicke auf den Avatar deiner Spielfigur in der linken oberen Ecke des Bildschirms, dann auf das Symbol des goldenen Drachen unter deinem Porträt.
Im nun erscheinenden Fenster kann der Spieler aussuchen, welchem der sechs Elemente der Drache angehören soll (Feuer, Luft, Wasser, Erde, Chaos oder Ordnung) sowie sein Geschlecht. Bereits ab Level 1 kann ein Spieler einen Probekampf führen, in dem man mit einem ausgewählten Drachen kämpfen und seine Kampffertigkeiten einschätzen kann. Für einen Probekampf bekommt der Spieler keine Erfahrung, jedoch werden auch seine Waffen und Rüstung nicht beschädigt.
Von Geburt an sind die Drachen untereinander gleich, solange man ihnen keine Drachenrüstung angelegt hat. Der Hauptunterschied zwischen jungen Drachen ist der magische Odem. Diese Fähigkeit entspricht dem Element, dem der Drache angehört. Darum kann jeder ausgewählt werden, dessen Äußeres dir am meisten zusagt.
Was zeichnet Drachen aus?
Im Kampf hat dein Drache 3 Angriffsarten: Prankenhieb, Biss und der Odem, der vom Element des Drachen abhängt.
Prankenhieb: ein körperlicher Angriff, der 50% des Schadens sofort und 50% in der nächsten Runde zufügt.
Biss: ein körperlicher Angriff, der 1/3 des Schadens sofort zufügt und 2/3 innerhalb von 8 Runden.
Odem: ein magischer Angriff, der sofortigen Mehrfachschaden von 3 bis 5 Mal zufügt, jedesmal 40% des Schadens aus einem körperlichen Angriff.
Sobald du einen Drachen erhalten hast, kann er jederzeit in einen Kampf gerufen werden, damit man gemeinsam die Feinde bezwingen kann. Wenn du in einem Kampf, in dem du einen Drachen beschworen hast, fällst, so kannst du den Kampf nicht verlassen, solange dein Drache am Leben ist. Dafür kannst du entweder selbst die Steuerung des Drachen übernehmen und den Kampf fortsetzen oder abwarten, bis der Drache den Kampf selbst beendet.
Wie kann der Drache verbessert werden?
Durch die Teilnahme an Schlachten entwickelt sich dein Drache weiter und steigert seine Fertigkeit.
Sobald die Leiste der Fertigkeit voll gefüllt ist, kannst du deinen Drachen auf das nächste Level aufsteigen lassen. Um dies zu tun, öffne das Drachenfenster und gehe zur Registerkarte "Training".
Zum Aufstieg des Drachen auf das nächste Level müssen neben der vollen Fertigkeitsleiste noch drei weitere Bedingungen erfüllt sein:
• Dein eigenes Level muss höher sein als das aktuelle Level des Drachen;
• Du musst ein Prisma beschaffen, dessen Äußeres vom Level deines Drachen abhängt;
• Es müssen die Essenzen des Elements beschafft werden, dem dein Drache angehört.
Drachentalente
Drachentalente sind magische Fähigkeiten, die der Drache mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit im Kampf einzusetzen vermag, um sich und seinen menschlichen Begleiter mit nützlichen Effekten zu belegen oder um den Feind zu schädigen.
Drachentalente sind ab Level 17 verfügbar. Ab diesem Level und auf jedem dritten folgenden Level (20., 23. etc.) erscheint im Rucksack des Spielers je ein Drachen-Stellar. Dieser Stellar muss aktiviert werden, indem man ihn im Rucksack findet und die Schaltfläche "aktivieren" anklickt.
Je nachdem, welchem Talentzweig das Talent angehört, werden außer dem Aktivierten Drachen-Stellar zum Erlernen des Talents die Essenz des eigenen Elements des jeweiligen Drachen oder magischer Staub benötigt. Außer dem erforderlichen Level erfordert das Studium der Stufen 4 und 6 der Talente noch die eine oder andere Reputation, die vom jeweiligen Talentzweig abhängt.
Level des Drachen | Talent | Gebieter der Elemente | Begleiter der Elemente Macht des Drachen |
Gebieter der Elemente |
Begleiter der Elemente |
Macht des Drachen |
Stufe | Essenz | Staub | Reputation | |||
17 | 1 | 200 | 160 | |||
23 | 2 | 360 | 250 | |||
29 | 3 | 580 | 350 | |||
35 | 4 | 700 | 370 | 7000 Reputation Eroberer der Brücken |
7000 Reputation Held des Imperiums |
7000 Reputation Gladiatoren |
41 | 5 | 810 | 430 | |||
47 | 6 | 880 | 400 | 16000 Reputation Eroberer der Brücken |
16000 Reputation Held des Imperiums |
16000 Reputation Gladiatoren |
Zum Erlernen des Talents öffne das Talentfenster, klicke auf den Avatar des Drachen und wähle dann unter dem Ausrüstungsfenster "Talente". Hast du alles Erforderliche zusammen, klicke auf "erlernen", damit das Talent deinem Drachen zur Verfügung steht.
Jeder Talentzweig kann verlernt werden, um die verbrauchten aktivierten Stellare zurückzuerhalten, allerdings werden die dabei verbrauchten Ressourcen nicht erstattet.
Zweige und Stufen der Talente
Die Drachentalente lassen sich in drei Talentbäume einteilen:
• Gebieter des Elements – Effekte, die bei jedem Angriff mit dem eigenen Element des Drachen auftreten können.
• Begleiter der Elemente – hilfreiche Effekte im Kampf, die der Drache seinem menschlichen Begleiter verleiht.
• Macht des Drachen – heilende und verstärkende Effekte, die der Drache auf sich selbst anwenden kann sowie schädigende Effekte, die der Drache gegen Feinde einsetzt.
Die nachfolgenden Talentstufen, die dem Drachen neue Möglichkeiten verleihen, ohne die alten zu vernachlässigen, sind jeweils auf Level 23., 29., 35., 41. und 47. verfügbar.
Talente des Drachen des Feuers
Talentstufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Level des Drachen | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 |
Gebieter des Feuers | ||||||
Begleiter des Feuers | ||||||
Macht des Drachen |
Talente des Drachen der Erde
Talentstufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Level des Drachen | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 |
Gebieter der Erde | ||||||
Begleiter der Erde | ||||||
Macht des Drachen |
Talente des Drachen der Ordnung
Talentstufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Level des Drachen | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 |
Gebieter der Ordnung | ||||||
Begleiter der Ordnung | ||||||
Macht des Drachen |
Talente des Drachen des Wassers
Talentstufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Level des Drachen | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 |
Gebieter des Wassers | ||||||
Begleiter des Wassers | ||||||
Macht des Drachen |
Talente des Drachen der Luft
Talentstufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Level des Drachen | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 |
Gebieter der Luft | ||||||
Begleiter der Luft | ||||||
macht des Drachen |
Talente des Drachen des Chaos
Talentstufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Level des Drachen | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 |
Gebieter des Chaos | ||||||
Begleiter des Chaos | ||||||
Macht des Drachen |
Wie kann ein Drache ausgestattet werden?
Drachen können, genau wie Ritter, Rüstungen und Waffen tragen. Die Ausrüstung des Drachen wird ebenfalls nach Klassen unterteilt: für Berserker, Paladine und Hexer. Ebenso wie ein Ritter kann ein Drache nur Gegenstände anlegen, die zu einer Klasse gehören.
Beispielsweise können Drachen Helme tragen. Für jede Klasse stehen drei Helme zur Verfügung, die den drei Arten der Magie dieser Klasse entsprechen. Das heißt, für den Berserker sind drei Arten des Drachenhelms verfügbar: der Helm des Feuers, der Luft, des Chaos. Nachdem der ausgewählte Helm angelegt wurde, wird dein Begleiter statt eines Bisses eine Magieattacke durchführen, die der Magie des Helms entspricht.
Drachenmasken: Dies sind nicht einfach nur Elemente zum Schutz des Drachen, sondern magisch aufgeladene Objekte. Für jede Klasse sind drei Masken verfügbar, jede ist mit Zaubern einer der drei Arten der Magie dieser Klasse belegt.
Drachen können, genau wie Menschen, Rüstungen, Waffen und Schmuck tragen. Die Ausrüstung der Drachen ist ebenfalls in drei Klassen unterteilt: Berserker, Paladin und Hexer. Genau wie die Menschen können Drachen nur die Ausrüstung ihrer Klasse anlegen. Dabei kann sich die Klasse des Drachen von der Klasse des Kriegers, zu dem er gehört, unterscheiden.
Drachenmasken sind nicht einfach nur Schutzelemente, sie tragen auch magische Kraft in sich. Je drei Masken sind pro Klasse verfügbar, jede ist mit Zaubern einer der drei Magieschulen dieser Klasse belegt:
- Für Berserker verfügbare Masken: Feuer, Chaos und Luft;
- Für Paladine verfügbare Masken: Ordnung, Luft und Wasser;
- Für Hexer verfügbare Masken: Erde, Wasser und Chaos.
Wenn der Drache eine Maske anlegt, wird sein Biss durch einen magischen Biss jener Schule der Magie ersetzt, zu der die Maske gehört. Ein Magischer Biss fügt dem Feind größeren Schaden zu als ein gewöhnlicher Biss, verbraucht aber Mana des Drachen. Außerdem verfügt der Magische Biss über den gleichen Effekt wie ein Zauber der entsprechenden Schule der Magie.
Level | Art | Berserker | Paladin | Hexer |
15 | Anhänger | |||
18 | Maske | |||
21 | Armschienen | |||
24 | Talisman | |||
27 | Waffe | |||
30 | Halsschmuck |
Drachenrüstungen kann man erhalten
- Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von Monstern der Welt Adan.
- Von den Bossen der Skraghöhlen. Mehr
Um deinem Drachen einen Namen zu geben, klicke auf deinen Avatar und gehe zur Spielerinformation, klicke auf die Drachenschaltfläche, um zur Dracheninformation zu wechseln und klicke dann auf "Namen geben" im oberen Teil dieses Fensters.
Denke daran, dass es Nemanesregeln gibt. Diese Regeln können hier angesehen werden.
Es wird empfohlen, nichts zu überstürzen und erst einen wohlklingenden und schönen Namen für den Kampfgefährten zu finden, bevor man ihn in die entsprechende Zeile einträgt. Die erste Namensgebung des Drachen ist kostenfrei, die nächsten Versuche müssen allerdings mit klingender Münze vergolten werden.
Aufbau und Verbesserung des Drachen
Bei Teilnahmen an Schlachten entwickelt sich der Drache weiter und steigert seine Fertigkeit. Wenn die Fertigkeitsleiste voll gefüllt ist, kann der Drache zum nächsten Level aufsteigen. Dafür muss das Fenster des Drachen geöffnet und "Training" angeklickt werden.
Außer der voll gefüllten Fertigkeitsleiste müssen noch 3 Bedingungen erfüllt sein:
• Dein aktuelles Level muss höher sein als das Level des Drachen;
• Du musst ein Prisma beschaffen, deren Art von dem Level deines Drachen abhängt;
• Du musst Essenzen jenes Elements beschaffen, dem dein Drache angehört. Die Menge der Essenzen hängt vom Level des Drachen ab.
Alles Erforderliche wird im Fenster "Training" abgebildet. Hier siehst du auch die aktuellen Eigenschaften des Drachen und die Werte, die nach dem Levelaufstieg gelten werden. Wenn alles Erforderliche vorhanden ist, drücke auf "Verbessern". Nun steigt der Drache um ein Level auf. Je höher das Level des Drachen, desto stärker wird er. Außerdem ermöglichen neue Level deinem geflügelten Verbündeten die Möglichkeit, bessere Rüstungen und Waffen zu tragen.
Es folgt eine Tabelle zur Verbesserung des Drachen von Level zu Level, am Beispiel eines Drachen der Erde. Andere Drachenarten haben lediglich andere Essenzen der Elemente, je nach der Zugehörigkeit des Drachen zu einem der Elemente.
Reittiere
In der Welt der Drachen gibt es besondere Reittiere, echsenartige Zeraptoren und riesige Wölfe, genannt Wargale.
Obwohl die Zeraptoren nicht von Adan stammen, haben sie sich ausgezeichnet an die Lebensbedingungen auf dem Kontinent Tart angepasst und bringen den Kriegern der Imperien von Sadar und Valor großen Nutzen.
Wargale hingegen waren das Ergebnis von Experimenten, bei denen es darum ging, wilde Wölfe zu gehorsamen und ausdauernden Begleitern des Menschen zu züchten.
Reittiere geben dem Besitzer folgende Möglichkeiten:
• größeres Fassungsvermögen des Rucksacks;
• Absorption von 1/3 des vom Feind verursachten Schadens jeder Art;
• Angriffe mit Hilfe von Wurfwaffen.
Rep. | Fürsprecher | Knochenbrecher | Held des Imperiums | Korsaren |
1 000 | ||||
Asche-Clavicaudus Widerstandsfähigkeit: 1302 |
||||
3 000 | ||||
Grüner Clavicaudus Widerstandsfähigkeit: 1715 |
Blutiger Wargal Widerstandsfähigkeit: 2455 |
|||
7 000 | ||||
Gelber Aviraptus Widerstandsfähigkeit: 1786 |
Tierischer Aviraptus Widerstandsfähigkeit: 2679 |
Blutroter Aviraptus Widerstandsfähigkeit: 2232 |
Eiswargal Widerstandsfähigkeit: 2673 |
|
16 000 | ||||
Marmorierter Aceraptus Widerstandsfähigkeit: 1944 |
Rasender Aceraptus Widerstandsfähigkeit: 2916 |
Lodernder Aceraptus Widerstandsfähigkeit: 2430 |
Weißer Wargal Widerstandsfähigkeit: 2913 |
|
37 000 | ||||
Smaragdener Lacertocornus Widerstandsfähigkeit: 2119 |
Irrsinniger Lacertocornus Widerstandsfähigkeit: 3178 |
Scharlachroter lacertocornus Widerstandsfähigkeit: 2648 |
Um ein Reittier zu erwerben, benötigt man ein bestimmtes Level und eine der vier Reputationen. Das erste Reittier kann nach Erreichen von Level 22 und bei 1000 Reputation als Fürsprecher erworben werden.
Der Erwerb von bestimmten Ausrüstungsstücken für Zeraptoren hängt ebenso von den Reputationen ab.
Nach Erlangen der erforderlichen Reputationen und Level, kann der Spieler im Fenster der Reputationen ein ausgewähltes Reittier kaufen. Die Gesamtzahl der Tiere, die ein Spieler besitzen kann, ist nicht beschränkt, allerdings kann nur je ein Exemplar von jeder Art gehalten werden.
Reputation | 1000 | 3000 | 7000 | 16000 | 37000 |
Gladiatoren | |||||
Schlaflose Wächter | |||||
Fürsprecher | |||||
Held des Imperiums | |||||
Knochenbrecher | |||||
Korsaren | |||||
Unabhängig von der "Qualität" erhöht jedes Reittier das Fassungsvermögen des Rucksacks um 2. Dieser Wert kann wesentlich gesteigert werden, indem man den Zeraptor mit einer Tasche oder einem Sattel mit Satteltasche ausstattet. Besitzt ein Spieler mehrere Reittiere, vergrößert sich das maximale Fassungsvermögen entsprechend der Summe aller Tiere.
Um das Tier im Kampf zu verwenden, reicht es nicht, es bloß zu kaufen. Erforderlich ist auch der Kauf einer Schriftrolle des Rufs, die deinem Zeraptor entspricht. Die Schriftrolle muss vor dem Kampf verwendet werden, danach wirst du allen deinen Kämpfen für die Dauer 1 Stunde auf dem Rücken deines Zeraptors beitreten.
Werden mehrere gleiche Schriftrollen des Rufs zugleich verwendet, vergrößert sich ihre Wirkungsdauer.
Genau wie beim Kampf ohne Reittier hat der Spieler auf dem Rücken eines Reittieres drei Arten von physischen Angriffen zur Verfügung, ebenso wie magische Beschwörungen. Die Stärke der physischen Attacken bei einem Kampf vom Zeraptorrücken aus wird nicht erhöht, allerdings absorbiert das Tier 1/3 des vom Feind verursachten Schadens, bis seine Gesundheit erschöpft ist.
Das Reittier kann weder im Kampf noch außerhalb geheilt werden. Wurde dein Zeraptor getötet, so setzt du den Kampf zu Fuß fort. Die Gegenstände, die der Zeraptor ausgerüstet hatte, können dabei beschädigt werden. Im nächsten Kampf ist die Gesundheit des Reittiers wieder maximal.
Magische Würfe | ||||
Geschäft | ||||
Nach dem Kauf von Wurfwaffenmunition und Wurf kann der Spieler vom Rücken des Zeraptors aus einmal pro 6 Runden jeden Spieler der feindlichen Mannschaft angreifen. Diese Art des Angriffs verbraucht keinen Zug.
Die Eigenschaften des Reittieres können mit Hilfe der Ausrüstung verbessert werden. Jede Art Zeraptor hat eine eigene Art von Wurfwaffen, alle anderen Ausrüstungsstücke passen allen Tieren gleichermaßen:
• Tasche und Sattel mit Satteltasche
Die Tasche und der Sattel mit Satteltasche erhöht zusätzlich das Fassungsvermögen des Rucksacks. Die Gewichtserhöhung gilt immer, unabhängig davon, ob eine Schriftrolle des Rufs verwendet wurde oder nicht.
• Magisches Brandzeichen
Das Magische Brandzeichen vergößert die maximale Gesundheit, mit der der Zeraptor in den Kampf zieht.
• Wurfwaffen
Wurfwaffen, die auf dem Zeraptor transportiert werden, ermöglichen einmal in 6 Runden einen Angriff auf einen beliebigen Spieler der feindlichen Mannschaft, ohne dabei einen Zug zu verbrauchen. Die verfügbare Art von Wurfwaffen ist dabei abhängig von der Art des Reittiers. Wurfwaffen werden ebenso über das Reptutationsfenster erworben.
Um Wurfwaffen verwenden zu können, muss nicht nur die Munition selbst gekauft werden, sondern auch der Wurf in der ausgewählten Stärke. Der Wurf kann in einem gewöhnlichen Geschäft gekauft werden. Die Würfe sind nach "Qualität" unterschiedlich, wobei höhere Qualität größeren Schaden bedeutet.
Würfe werden ebenso in die Kategorien "erschütternd" und "spaltend" unterteilt.
Erschütternde Würfe können bei dem getroffenen Feind eine Erschütterung verursachen, die seine Basiswerte für 2 Runden reduziert, während spaltende Würfe blutende Wunden verursachen, durch die der Spieler für die Dauer von 5 Runden Gesundheit einbüßen wird.
• Halsband
Das Halsband schützt den Zeraptor und reduziert den von ihm aufgefangenen physischen Schaden.
• Zügel der Elemente
Zügel der Elemente reduzieren ebenfalls den Schaden des Zeraptors, der von magischen Angriffen des Feindes herrührt.
Skeletare
Krieger, die Level 16 erreicht haben, kann die Anführerin der Schlaflosen Wächter Velets Ani-Dalia in den Geheimnissen der Nekromantie unterweisen und ihnen die Fähigkeit verleihen, tote Monster in den Kampf zu rufen, sogenannte Skeletare, die dir helfen werden, deine Feinde zu besiegen. Dafür müssen alle ihre Aufgaben abgeschlossen und alle Abenteuer bestanden werden.
Hiernach erscheinen im Geschäft sogenannte Phionite, magische Kristalle, die sich nach den Typen und der Macht der beschworenen Skeletare unterscheiden. Die ersten und schwächsten Phionite können sofort gekauft werden, um jedoch die stärkeren Kristalle zu kaufen, musst du die Reputation des Schlaflosen Wächters ausbauen und die entsprechenden Sammlungen vervollständigen.
Reputation | Verfügbare Skeletare |
0 | |
1 000 | |
3 000 | |
7 000 | |
16 000 | |
37 000 |
Monsteridole
Eine vollständig zusammengestellte Sammlung ist auch eine Komponente für die Herstellung des ihr entsprechenden Monsters. Die Herstellungsschemata der Idole können nach Erreichen der entsprechenden Reputationsstufe im Reputationsfenster des Fährtenlesers erworben werden. Bei der Herstellung des Idols wird die Sammlung verbraucht. Mehr zu den Sammlungen des Fährtenlesers
Nach der Herstellung des Monsteridols kannst du diese Kreatur zur Hilfe im Kampf herbeirufen (außer im Ehrenturnier und bei König des Hügels). Das Idol kann direkt aus dem Rucksack oder aus dem Schnellzugriff verwendet werden. Idole sind nicht übertragbar.
Für Idole gelten außerdem folgende Beschränkungen:
• für die Herstellung des Idols wird viel Zeit benötigt;
• im Kampf kann nur ein Idol verwendet werden.
Nach Verwendung des Idols erfolgt per Zufallsentscheidung die Wahl der Monster, die im Kampf helfen:
• entweder 5 Schmächtige Monster (schwach);
• oder 2 Große Monster (stärker);
• oder aber 1 Mächtiges Monster (am stärksten).