Invasion von Schaab

Vor dreitausend Jahren kam das Böse in die Welt der Drachen. Die Bewohner des finsteren Abgrunds, die Dunklen Götter Schaabs, sind mit einer Armee von zahllosen Handlangern in Adan eingefallen, um unsere Welt dem Fluch der Verderbnis anheim fallen zu lassen. Zwei langer, blutiger Kriege und der persönlichen Einmischung der Schutzherren dieser Welt, der Großen Drachen, hatte es bedurft, um die Armee Schaabs zu vernichten und die Dunklen zu vertreiben. Die Gebieter des Abgrunds haben lange gebraucht, um ihre Kräfte wieder herzustellen und eine neue Armee zu mustern. Nun aber sind sie bereit, Adan die frühere Schmach heimzuzahlen.

Die Gefahr lauert in der Schlucht Knos. Dort, zwischen den sonnenverbrannten Felshängen schimmert in mystischem Feuer das Tor des Abgrunds, das in die Tiefen des Reichs der Dunklen Götter führt. Die magische Kuppel versiegelt den Spalt zwischen den Welten, doch wenn die Kraft der Dunklen Götter ihren Höhepunkt erreicht hat, wird dieser Schutz sie nicht mehr aufhalten können. Wenn die Tore offen sind und die Kreaturen Schaabs unseren Kontinent überrennen, können nur die Kriegerinnen und Krieger Tarts die Welt der Drachen vor den Untergang bewahren.

Es können an diesem Ereignis Spieler teilnehmen, die Level 16 erreicht haben.




Einzigartige Gegenstände, die während der Invasion von Schaab verfügbar sind.

Essenz Schaabs – ein magisches Partikel zur Aufrechterhaltung der Schutzkuppel über dem Tor des Abgrunds, die in Kämpfen mit Monstern und anderen Kriegern anfallen kann, sofern Schaabs Apotrope ausgerüstet ist.  
  Apotrope Schaabs – ein magisches Artefakt, dessen Besitz bei Schlachten gegen Monster und andere Krieger Essenzen Schaabs verleihen kann, die dabei helfen, die Schutzkuppel über dem Tor des Abgrunds aufrecht zu erhalten.
Funken des Abgrunds – Partikel magischer Kraft, die in Kämpfen mit Schaabs Ungeheuern erbeutet werden und gegen einzigartige Güter im Geschäft der Verteidiger von Adan in der Schlucht Knos eingetauscht werden können.  
  Auge des Abgrunds – Eine Entität, mit der die Götter Schaabs ihre stärksten Handlanger beschenken, um ihnen zusätzliche Macht zu verleihen und sie vollkommen zu kontrollieren. Eine wichtige Komponente zur Herstellung des Hammers der Verwüstung. Zu erbeuten durch Verursachung von Maximalschaden bei dem Anführer der Monster unter allen Kriegern während der Invasion von Schaab.
  Omnimaks Notitzen – Geheime Aufzeichnungen des Magiers, die man verwenden kann, um den für eine Stunde wirkenden Zauber Intuition des Magiers, der um 10% den Schaden aus Angriffszaubern aller Elemente erhöht. Nach Beschaffung von 6 Notizen und dem Kauf des Einbandes von Omnimaks Chronik im Geschäft der Verteidiger von Adan können Omnimaks Chroniken erstellt und damit der Zauberer 3 Mal im Kampf beschworen werden.

Omnimaks Chroniken – das Gesamtwerk des machtvollen und rätselhaften Magiers, dessen Besitz die dreimalige Beschwörung Omnimaks zum Kampf an deiner Seite ermöglicht.
 

Einband von Omnimaks Chronik – wenn 6 Notizen Omnimaks vorliegen, kann man damit die Chroniken Omnimaks herstellen.
      
 
Eine Waffe, die aus Funken des AbgrundsEssenzen Schaabs und dem Auge des Abgrunds geschaffen wird. Der Dunkle Gott Maldak schwang diesen Hammer, als er von Yarist Hüter der Ordnung im Ersten Großen Krieg niedergestreckt wurde. Bei der Benutzung hat man die Chance, einem Gegner doppelten Schaden zuzufügen.
Schattenrüstungen sind kurzlebige, doch sehr mächtige Rüstungen, die aus Funken des Abgrunds und den Essenzen Schaabs gefertigt werden. Einst wurden die zur traurigen Berühmtheit gelangten Krieger des Verfluchten Regiments mit diesen Rüstungen ausgezeichnet. Das Regiment hat den Bund der Völker Tarts verraten und lief zur Armee von Schaab über. Nun können die Rüstungen der Schatten gegen ihre einstigen Träger verwendet werden. 
           
           
           
           
           
           


I. Odem des Abgrunds
(von 12:00 Serverzeit des Ersten Tages bis um 12:00 des Zweiten Tages)

Zum Glück setzt die Invasion der Kräfte Schaabs nicht unerwartet ein. Wenn die Macht der Dunklen ihren Höhepunkt erreicht, wird die magische Kuppel über dem Tor des Abgrunds in der Schlucht Knos schwächer. Über ganz Tart sind Wellen zähen, erstickenden Hasses zu spüren, die sich vom Kmergebirge her ausbreiten. Dieses Omen der bevorstehenden Invasion hat den Namen Odem des Abgrunds erhalten.

Um sich auf die Schlacht mit den Scharen der Eroberer vorzubereiten, schenkt Omnimak mal Adintar den Kriegern die Apotrope Schaabs, damit bei der Vernichtung von Monstern und bei Kämpfen in der Ehrenarena, den Sieben Brücken und der Seeschlacht Essenzen Schaabs beschafft werden können, deren Energie dem Magier dabei hilft, die Kuppel über dem Tor des Abgrunds aufrecht zu erhalten. 

Tarts Magier brauchen ebenso zusätzliche Kraft, darum müssen Freiwillige  die sechs Essenzen der Elemente herbeischaffen. Innerhalb von vierundzwanzig Stunden müssen die Verteidiger Tarts so viele Essenzen eines jeden der 6 Elemente beschaffen und den Zyklotor damit aufzufüllen, einen magischen Energiespeicher, der in der Schlucht Knos aufgestellt wurde.

Belohnung für den Auftrag:
• Ein Krieger, der das Hauptziel der Aufgabe "Odem des Abgrunds" erfüllt und 750 Essenzen Schaabs abgibt, erhält 50 Funken des Abgrunds und 250 Punkte der Reputation Verteidiger von Adan. Mehr als 750 Essenzen Schaabs  können nicht erbeutet werden. Nach dem Erreichen dieses Werts wird die Erbeutung der Essenzen eingestellt. Wenn ihr es nicht schafft, die nötige Menge Essenzen abzugeben und den Auftrag zu erfüllen, dann werden sie am Ende der Phase automatisch gegen Funken des Abgrunds getauscht.
• Für die Erfüllung des Nebenauftrags der Aufgabe "Odem des Abgrunds" und die Abgabe von 750 Essenzen der Elemente des Feuers, der Luft, des Wassers, der Erde, des Chaos oder der Ordnung erhalten Krieger eine besondere Regalie des Verteidigers von Adan für ihr Level und können die Gegenstandsklasse aussuchen.

                  

                    

Belohnung für die ganze Welt:
Wenn es die Teilnehmer schaffen, die erforderliche Menge Essenzen vor Ende der Etappe zu sammeln, erhalten alle Spieler der Welt für vierundzwanzig Stunden den Segen Großzügigkeit des Imperators, der bewirkt, dass bei der Vernichtung von Monstern die gedroppte Geldmenge 50% über dem Normalwert liegt.

 Nach dem Ende der ersten Etappe folgen 8 Stunden Ruhe, dann bricht die Schutzkuppel endgültig zusammen und die Armee der Dunklen Götter fällt in Tart ein.


II. Drachenblut
(12:00 Serverzeit des Zweiten Tages  bis um 20:00 des Vierten Tages)

Nicht länger in der Lage, dem Ansturm der Dunklen Götter Schaabs standzuhalten, fällt die Kuppel über dem Tor des Abgrunds in sich zusammen. Allerdings haben es die Armeen der Gebieter der Leere gar nicht eilig, die Barrkiaden der Verteidiger Adans zu zerschmettern. Schänder gelangen einzeln in unsere Welt, überwinden schnell die Hänge der Schlucht Knos und nutzen die verschlungenen Bergpfade, um unerwartet an einem anderen Ort des riesigen Kontinents aufzutauchen. Diese starken und gnadenlosen Monster sind nicht allein wegen ihrer Kampfkraft gefürchtet, sie tragen darüber hinaus auch die Kristalle des Drachenbluts mit dem Siegel der Befleckung I, einem finsteren Zauber, der alle Monster in der Lokation verstärkt, in der sich der Schänder gegenwärtig befindet.

Krieger Sadars und Valors, findet die Schänder und vernichtet sie, um Kristalle des Drachenbluts zu erbeuten. Diese Kristalle müssen unverzüglich aktiviert werden, damit Omnimak die freigesetzte Energie nutzen kann, um die Tore des Abgrunds zu schließen und die Invasion aufzuhalten.

Belohnung für Teilnehmer:
• Krieger, die den Hauptauftrag der Aufgabe "Drachenblut" erfüllt und 125 Kristalle des Drachenbluts gesammelt und Aktiviert hat, erhält 25 Funken des Abgrunds.
• Die Efüllung des sekundären Ziels der Aufgabe "Draachenblut" bringt einem Krieger die Regalie des Verteidigers von Adan für sein Level und darf sich die Klasse aussuchen.

            

           

Belohnung für die ganze Welt:
Schaffen es die Teilnehmer, die erforderliche Menge Kristalle des Drachenbluts in der vorgegebenen Zeit zu aktivieren, erhalten alle Krieger der Welt für vierundzwanzig Stunden den Segen des Wagemuts, der die Erfahrung um 5% und die Kühnheit und Heldentum um 10% steigert.

Seid jedoch auf der Hut, wenn ihr um Adans Freiheit kämpft. Denkt daran, dass der unheimliche Schüttelfrost der Verderbnis jeden befallen kann, der sich Schaabs finsteren Handlangern in den Weg stellt. Mögen die Großen Drachen ihre schützenden Schwingen über euch breiten!


III. Nakandar, Priester Schaabs
(20:00 bis 23:59 des Zweiten Tages)

So lange die über Tart verteilten Schänder die Ritter Valors und Sadars ablenken, planen die Herren des Abgrunds, mit einem massiven und machtvollen Angriff die ausgedünnte vereinigte Armee der Drachenwelt  zu zerschlagen.

Die Tore des Abgrunds reißen auf und  Nakandar, Priester Schaabs erscheint in der Schlucht Knos an der Spitze einer Horde schreckerregneder Kreaturen. Durch die Ankunft Nakandars werden alle Kreaturen Schaabs durch den Ruf der Befleckung verstärkt. Zusätzlich werden die Schänder anderen Monstern das Siegel der Befleckung II aufdrücken, das den Schaden in noch stärkerem Maße vergrößert, als es der erste Bann bereits getan hat.

Die Verteidiger der Drachenwelt müssen sich in die Schlucht Knos begeben, der Massenschlacht beitreten und sowohl die gewöhnlichen Ausgeburten des Abgrunds vernichten, als auch Nakandar selbst. 

Belohnung für die Teilnahme:
• Für die Teilnahme am Kampf gegen Nakandar erhalten Krieger Funken des Abgrunds entsprechend dem verursachten Schaden.
• Krieger, die das Ziel der Aufgabe "Nakandar, Priester Schaabs" erfüllen und 15000 Schaden im Kampf gegen Nakandar verursachen konnten, erhalten 25 Funken des Abgrunds und 125 Punkte der Reputation Verteidiger von Adan.
• Jener Krieger, der Nakandar am meisten Schaden zufügen kann, erhält das Auge des Abgrunds.


IV. Schalzar Brüllen des Abgrunds
(20:00 bis 23:59 des Dritten Tages)

Kreaturen des Abgrunds kennen keine Furcht, eine Niederlage kann ihre Kamfeslust nicht schmälern. Im Bestreben, den gefallenen Priester zu rächen, werfen die Götter Schaabs der alliierten Armee Tarts nun neue Heerscharen ihrer Kreaturen entgegen. An ihrer Spitze steht diesmal der oberste Führer der Rudel der Nordwüsten,  Schalzar Brüllen des Abgrunds

Mit Schalzars Erscheinen werden alle Wesenheiten Schaabs mit dem Schrei des Abgrunds verstärkt, die Schänder statten gewöhnliche Monster in der gleichen Lokation mit dem Siegel des Abgrunds III aus, das den Schaden dieser Monster zum wiederholten Male verbessert. Tarts Krieger müssen sich als unüberwindbarer Block in der Schlucht Knos aufstellen und die Invasoren zerschlagen.

Belohnung für Teilnehmer:
• Für die Teilnahme am Kampf gegen Schalzar erhalten Krieger Funken des Abgrunds entsprechend dem verursachten Schaden.
• Krieger, die den Auftrag "Schalzar Brüllen des Abgrunds"  erfüllen und dem Feind 15000 Schaden während des Kampfes gegen Schalzar zufügen konnten, erhalten 25 Funken des Abgrunds und 125 Punkte der Reputation Verteidiger von Adan.
• Jener Krieger, der Schalzar selbst den höchsten Schaden zufügt, erhält das Auge des Abgrunds


V. Traktate der Verderbnis
(12:00 des Fünften bis um12:00 Sechsten Tages)

Jener Augenblick, da eine angeschlagene Armee ihre Kräfte konsolidieren und ihre Reihen auffüllen muss, ist der beste Moment für einen unerwarteten und vernichtenden Gegenschlag. Omnimak mal Adintar öffnet in der Schlucht Knos drei Portale, damit die Ritter der Drachenwelt einen Raid in das Herz des Abgrunds unternehmen können: in die  Akropolis von Schaab.

Das Ziel dieses Expeditionstrupps ist nicht die Vernichtung der Feinde an sich, sondern die Suche nach Wissen über die geheimnisvolle Krankheit, die bei einigen Kriegern Tarts aufgetreten ist. Jedes der Portale führt dorthin, wo, von einer mächtigen Wache gehütet, sich eines der Traktate der Verderbnis befindet, das das Wesen der rätselhaften Erkrankung offenbart. Die Portale können nur nacheinander besucht werden, das nächste Portal ist erst verfügbar, wenn der Boss im letzten bereits vernichtet worden ist.

In der Halle der Pein warten Kreaturen des Abgrunds auf die Krieger, angeführt von   Schalez Stahlzwinge.
Der Altar der Wiedergeburt wird bewacht von Rhuns, Kreaturen, deren Herkunft den Gelehrten Tarts ein Mysteriums ist. Ihr Anführer ist  Dabar Erdzittern.
Die Brücke der Verdammten steht unter dem Schutz der Schänder und ihres Anführers  Kalyphar, Orakel Schaabs.

Betrete nacheinander jedes Portal, schlage eine Schneise durch die Wachen und bringe Omnimak das Traktat "Schüttelfrost der Verderbnis", das Traktat  "Hitze der Befleckung" und das Traktat "Glut der Befleckung". Außer den Büchern über die Krankheit kann man im Abgrund die Notizen Omnimaks erbeuten

Sie können sofort verwendet werden, um den eine Stunde wirkenden Zauber Intuition des Magiers zu erhalten, der den Schaden von Angriffszaubern aller sechs Elemente um 10% verbessert, oder aber 6 Notizen sammeln, bis zur Eröffnung des Geschäfts der Verteidiger von Adan warten und dort den Einband von Omnimaks Chroniken zu kaufen, um die Chroniken Omnimaks  herzustellen. Der so hergestellte Foliant ermöglicht es 3 Mal, den mächtigen Magier im Kamf zur Hife zu rufen.

 Belohnung für den Auftrag:
• Ein Krieger, der den Auftrag Traktat "Schüttelfrost der Verderbnis" ausführt, bekommt 100 Punkte Reputation der Verteidiger von Adan und 20 Funken des Abgrunds.
• Ein Krieger, der den Auftrag Traktat  "Hitze der Befleckung" ausführt, bekommt 150 Punkte Reputation der Verteidiger von Adan und 30 Funken des Abgrunds.
• Ein Krieger, der den Auftrag Traktat "Glut der Befleckung" ausführt, bekommt 250 Punkte Reputation der Verteidiger von Adan und 50 Funken des Abgrunds.


VI. Korpuskeln des Zorns
(12:00 des Sechsten bis 12:00 des Siebenten Tages)


Unerklärliches geschieht in Tart. Auch wenn die Tore des Abgrunds versiegelt wurden, erscheinen erneut Schänder, die Krieger in der  Ehrenarena, den Sieben Brücken von Schadan und den Seeschlachten angreifen und dabei geheimnisvolle Korpuskeln des Zorns sammeln. Die Ritter tun ihrerseits alles, um den Feind auszurotten.  

Die Magier bemühen sich, die Tore geschlossen zu halten, doch die Kämpfer Schaabs, die in dieser Welt operieren, lassen ihre Mühen ins Leere laufen. Adans Schutz wird langsam aber sicher schwächer, während auf der anderen Seite der gefährlichste aller Feinde Adans seine Schwingen ausbreitet.

 Belohnung für Teilnehmer:
• Die Beteiligten erhalten Reputation der Verteidiger von Adan und Funken des Abgrunds gemäß der Mühe, die sie sich gegeben haben.

Bewohner der Drachenwelt, die zu Schändern geworden sind, können nur eine Quest ausführen, den "Willen der Dunklen Götter".
Dabei haben sie nicht die Möglichkeit:
• Andere Aufgaben auszuführen;
• Berufe auszuüben;
• Drachen zu beschwören;
• Gruppen und Raids zu bilden;
• Das Ehrenturnier aufzusuchen;
• Die Sphäre des Phantoms zu verwenden.


VII. Arkaschul Welteroberer
(20:00 bis 23:59 des Siebenten Tages)

Die Schänder haben ihr Ziel erreicht, die Schutzkuppel in der Schlucht Knos zerfällt und verschwindet. Die Tore des Abgrunds gehen auf und der schreckerregende Drache  Arkaschul Welteroberer erscheint in Tart, um den Widerstand der vom langen Krieg erschöpften Verteidiger zu brechen und die unterworfene Welt Adan seinen Gebietern vor die Füße zu legen. Die den Dunklen Göttern hörigen Schänder kommen dem Drachen ebenfalls zur Hilfe und kämpfen unter Schaabs Banner an seiner Seite.

Die Schlacht gegen den Welteroberer ist die dramatischste und wichtigste Etappe der Invasion von Schaab. Ihr Ausgang entscheidet, ob die Träger der Verderbnis Adan unterwerfen können oder ob die Krieger die Welt der Drachen doch noch schützen können, Schaab vertreiben und die Tore des Abgrunds wieder versiegeln.

 Belohnung für die Teilnahme:
• Für die Teilnahme an der Schlacht zwischen Tarts Streitmacht und der Armee Arkaschuls erhalten Krieger Funken des Abgrunds und Punkte der Reputation der Verteidger von Adan entsprechend dem von ihnen verursachten Schaden.
• Jeder Krieger, der die Aufgabe "Schalcht gegen den Welteroberer" gemeistert hat, und 5000 Schaden verursacht oder aber das Ziel der Aufgabe "Sei mit uns!" erfüllt und 15000 Schaden im Kampf mit Arkaschul verursacht hat, erhält 25 Funken des Abgrunds und 125 der Reputation Verteidger von Adan.
• Derjenige Krieger, der Arkaschul selbst den höchsten Schaden zufügen konnte, erhält das Auge des Abgrunds.




Wahnsinn der Elemente

Etwas sehr Seltsames hat unsere Welt befallen. Portale der Elemente erscheinen allüberall auf dem Kontinent von Tart und verschlingen magische Fibern. Selbst die Älteren Drachen sind von dieser neuen Plage betroffen, die die magischen Energieflüsse verzerrt und den Magiekundigen das Leben schwer macht. 


Doch die geschwächte Magie ist nur ein Teil des Problems. Horden von Elementarmonstern schwärmen durch die Portale aus und greifen die Bewohner beider Imperien an. Wenn die Portale nicht bald geschlossen werden, verlässt die Magie Adan für immer und macht die Welt so zur leichten Beute für die dunklen Armeen Schaabs.

Folge den Anweisungen der Erzmagierin Miratella Karmay und vollende 6 Quests, um die Portale des Feuers, der Erde, der Ordnung, des Chaos, des Wassers und der Luft zu schliessen. Um dies zu bewerkstelligen brauchst du magische Partikeln, sogenannte Quintare.

Eine große Menge Quintare  kann in den folgenden PvP-Kämpfen erbeutet werden:

Ehrenarena
Sieben Brücken von Schadan
Ehrenturnier
König des Hügels
Seeschlachten

Eine kleinere Anzahl Quintare kann nach Kämpfen gegen Elementarmonster erbeutet werden:
• durch Angriffe auf Portale, die das Ziel der jeweils aktuellen Quest von Miratella Karmay sind.

Zu Beginn des Ereignisses wird der Wahnsinn der Elemente VI die Manaregenerierung deutlich verlangsamen. Zudem mischen sich zwei Elementarmonster in jeden PvE-Kampf ein, an dem man teilnimmt.

   

Der Wahnsinn der Elemetne kann nach und nach reduziert werden, wenn eine Reihe von Miratella Karmays Aufgaben erfüllt wurde. Nach Vollendung der sechsten Quest wird der Effekt aufgehoben. 

Portal
Lokation
Effekt
Belohnung
Manaelixiere Schatullen Held des Imperiums Reputation Held des Imperiums
Portal des Feuers Faltanars Imkerei und Kristallaue Wahnsinn der ElementeVI 5 1 20
Portal der Erde Straße von Aldor und Bergwerke von Tagol Wahnsinn der ElementeV 10 2 30
Portal der Ordnung
Ost- und Westfriedhof Wahnsinn der ElementeIV 15 3 40
Portal des Chaos
Kap Wyvern und Helgars Brauerei Wahnsinn der ElementeIII 20 4 60
Portal des Wassers
Teich der Trauer und Wassermühle Wahnsinn der ElementeII 30 6 80
Portal der Luft
Dickicht von Valdii und Gut Eldiren Wahnsinn der ElementeI 35 10 100

Wenn nicht alle Ausweirkungen des Wahnsinns der Elemente beseitigt werden, bevor das Ereignis vorüber ist, wird man von der Schwäche der Elemente des entsprechenden Levels befallen, was sich nachteilig auf die Eigenschaften auswirkt. 


Eroberer des Abgrunds

Der Zauberer Omnimak hatte eine Vision. Er sah die ewige Dämmerung der Welt des Abgrunds, ihre Türme und Katakomben erhellt vom Aufleuchten blendend hellen Lichts. Kessel, so groß wie Häuser, brodeln und verströmen einen zähen und ätzenden Gestank. Verbotene Zauber entspringen den Lippen von Dutzenden Magiern und vereinigen sich zu einer schrecklichen Kakophonie, die dem Zirpen gigantischer Insekten ähnelt. Plötzlich wird der Lärm von einem ohrenbetäubenden Kreischen zerrissen. Mit einem plötzlichen Plätschern entsteigt der zähen Brühe eines Kessels ein Wesen, das derart monströs ist, dass selbst seine Erschaffer einen Schritt zurücktreten und ihre todbringenden Stäbe bereithalten. Die dunklen Götter werden die Fehler der Vergangenheit nicht mehr wiederholen. Eine Armee dieser Kreaturen, Inquisitoren des Abgrunds genannt, wird niemand aufhalten können ……

Das Konklave der Magier von Sadar und Valor trifft eine schwierige Entscheidung. Man darf nicht abwarten, bis die Armee des Abgrunds, die nun von den mächtigen Ungeheuern verstärkt wird, über Tart herfällt. Mithilfe der Partikel des Urchaos sind die Magier in der Lage, ein Portal zu öffnen, das in jede beliebige der bekannten Welten führt. Um aber diese Partikel zu erbeuten, werden sich die Krieger von Sadar und Valor anstrengen müssen. Seit der letzten Invasion von Schaab in der Drachenwelt kann man immer wieder geschändeten Monstern begegnen, die man unschwer an schrecklichen Kristallen erkennen kann, die ihnen aus dem lebendigen Leibe ragen. Die Helden von Adan können die Partikel des Chaos erbeuten, indem sie diese Monster finden und vernichten, oder aber in der сражаясь Ehrenarena, auf den Sieben Brücken von Schadan und im Strudel der Gefangenen Seelen kämpfen. Wenn sie genug von diesen Kristallen gesammelt haben und das Portal in die Welt von Schaab geöffnet wurde, müssen die besten Krieger der Drachenwelt in die Zitadelle der Inquisitoren aufbrechen und dort die Elite der feindlichen Armee vernichten, solange sie noch nicht allzu zahlreich ist. Zudem müssen die Verteidiger von Adan von den bezwungenen Feinden Amplifare erbeuten, um sie später zu studieren. Dies sind magische Organellen, die den Inquisitoren ihre ungeheuerliche Macht verleihen.

Am Ereignis können Spieler teilnehmen, die Level 16 erreicht haben.

1. Das Urchaos

Die Hochmagierin Miratella Karmay ruft die Verteidiger von Adan dazu auf, den Magiern zu helfen und Partikel des Urchaos zu sammeln. Dies ist eine geheimnisvolle und noch nicht vollständig erforschte Materie, die Löcher in das Gefüge des Seins reißen und Gänge zwischen den Welten eröffnen kann.

 

Geringe Mengen dieser wertvollen Partikel sind erhältlich, wenn man Monster angreift, deren Level um höchstens eine Stufe niedriger ist als das eigene, ihm gleichkommt oder es übertrifft. Bedenke, dass die Monster während des Ereignisses stärker sind als gewöhnlich. Häufiger stößt man auf die Partikel des Chaos in Kämpfenmit anderen Kriegern auf der Ehrenarena und den Sieben Brücken von Schadan. Die reichste Beute winkt den Kriegern von Tart in der gefährlichsten aller Schlachten, dem Strudel der Gefangenen Seelen.

Während des Ereignisses werden sich  geschändete Monster im Kämpfe gegen den gewöhnlichen Gegner einmischen. Wenn man aus diesem Kampf als Sieger hervorgeht, dann wird der Vorrat an Partikeln des Urchaos vergrößert.  

Um den Magiern zu helfen, das Portal zu öffnen, können Krieger ebenso 750 Essenzen eines beliebigen magischen Elements beschaffen. Wenn man die benötigte Anzahl an Essenzen erbeutet hat, sollte man sich in die Schlucht Knos begeben, dort den Zyklotor aufsuchen und verwenden, um die Macht der Essenzen zu absorbieren.

Belohnung:
• Ein Krieger, der 500 Partikel des Urchaos gesammelt hat, erhält Erfahrung entsprechend seinem Level sowie 50 Punkte Reputation als Verteidiger von Adan.
• Jene, die 750 magische Essenzen eines beliebigen Elements beschaffen, erhalten 150 Reputationspunkte als Verteidiger von Adan.

Im Zuge des Ereignisses «Eroberer des Abgrunds» können die Verteidiger Tarts bei Kämpfen gegen Monster und gegen andere Krieger Elemente der Sammlung des «Sternzyklotors» Erhalten. Die Komponenten der Sammlung sind übertragbar und können in der Auktion verkauft werden, auch kann man sie während der Aktionbei Geizhals Bron у erwerben. Jener tapfere Streiter, der die gesammte Sammlung vollständig zusammenstellt, erhält 150 Erfahrung und 100 Punkte Reputation als Verteidiger von Adan.

          

Nach Beendigung des Ereignisses sind keine weiteren Elemente der Sammlungen mehr erhältlich.

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Auf der 1. Etappe des Ereignisses ist ebenfalls eine einzigartige Trophäe erhältlich, - die Amphore des Vergessens. Nachdem man im Geschäft unter «Verbesserungen» einen Schlüssel des Vergessens gekauft hat, kann man dieses Gefäß öffnen und Funken des Abgrunds sowie Reputation des Verteidigers von Adan erhalten.

Zudem kann man in der Amphore Omnimaks Chroniken, eine Komponente der einzigartigen Sammlung «Sternzyklotor» und sogaer das Auge des Abgrunds  finden, die wichtigste Komponente zur Herstellung von Tarts mächtigster Waffe, des Hammers der Verwüstung.

2. Zitadelle der Inquisitoren

Nachdem das geheime Portal in der Schlucht Knos geöffnet ist, müssen die Krieger Tarts unverzüglich in den Abgrund aufbrechen und dort diejenigen vernichten, die die Herstellung neuer Armeen für die dunklen Götter leiten – die Inquisitoren von Schaab. Neben der Vernichtung von Monstern müssen die Helden der Welt der Drachen auch unbedingt  Amplifare  erbeuten, magische Geräte, die in die Körper der Inquisitoren eingelassen wurden und ihnen nie dagewesene Macht verleihen.

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Wie auch in der vorangegangenen Etappe können in den Kämpfen gegen die Inquisitoren Amphoren des Vergessens  und Elemente der Sammlung des «Sternzyklotors» erbeutet werden.

Zudem kann man den Handlangern der dunklen Götter  diverse Schlüssel zur Schatzkammer von Schaab abjagen. Dieser Schlüssel kann injeder der Schatzkammer in der Zitadelle der Inquisitoren verwendet werden. Zur Belohnung erhält ein Spieler Reputation als Verteidiger von Adan und eine Chance auf Funken des Abgrunds und Amphoren des Vergessens.

Belohnung:
• Ein Krieger, der gemeinsam mit seinen Mitstreitern 10 Inquisitoren des Abgrunds niederstreckt, erhält Erfahrung in Abhängigkeit von seinem Level und 200 Punkte Reputation als Verteidiger von Adan (die Vernichtung des Inquiasitors wird jenen Gruppenmitgliedern gutgeschrieben, die im Kampf das Amplifar erbeutet haben).