Kampfartefakte eröffnen Spielern besondere Möglichkeiten. Sphären des Knochenbrechers ermöglichen Angriffe auf andere Spieler und erlauben es, diese mit langfristigen schädlichen Zaubern zu belegen. Dafür erhält man die Reputation des Knochenbrecher. Sphären des Phantoms machen unsichtbar, um den Angriffen anderer Spieler auszuweichen oder um die eigenen Eigenschaften und Gesundheit bei Angriffen zu verbergen. Das Zeichen des Todes ist die einzige Möglichkeit, das Phantom zu identifizieren, das dich angegriffen hat. Jene, die dieses Artefakt in hrem Besitz haben und von der Hand eines Phantoms im Kampf fallen, können für eine bestimmte Zeit den Namen des Angreifers in Erfahrung bringen, um sich in einem Rückkampf zu rächen.

  






Sphären des Knochenbrechers und des Angriffs

Jene unter euch, die eine Vendetta planen oder einfach ihre Mitbürger jagen möchten, brauchen dazu nur einen besonderen Gegenstand, die Sphäre des Knochenbrechers. Damit kann man jeden Gegner angreifen. Wenn man zudem nach einem Sieg mit etwas Glück schafft, den Feind mit einem schädigenden Zauber zu belegen, wird dieser Fluch einige Zeit die Existenz des besiegten Feindes zusätzlich vergiften.

Man kann die Sphäre des Knochenbrechers kaufen:
• im allgemeinen Geschäft;
• durch klicken auf Angriff im Menü des anderen Spielers.
Sphären des Knochenbrechers unterscheiden sich in ihrer Macht. Zum Kauf einer mächtigeren Sphäre ist eine bestimmte Sammlung erforderlich. Je höher das Level der von dir gewählten Sphäre, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, den besiegten Feind mit einem schädigenden Bann zu belegen, dest länger hält auch die Wirkung an und desto stärker ist der Effekt der Magie.

Wenn man die erforderliche Sphäre gekauft hat, kann man einen Angriff auf einen anderen Spieler ausführen, im Falle eines Sieges kann man den Gegner mit einem von zehn zufällig gewählten schädigenden Zaubern belegen. 

Die Sphäre des Knochenbrechers kann auch verwendet werden, wenn man sich bereits in einem Kampf mit einem anderen Spieler befindet. Im Fall eines Sieges hat man dann ebenfalls die Chance, den Gegner mit einem schädigenden Zauber zu belegen.  

Es gibt insgesamt zehn Arten langfristiger Zauber, mit denen man einen Widersacher belegen kann:

Ein Krieger, über den einer dieser Flüche verhängt wurde, kann entweder abwarten, bis der Zauber sich von selbst auflöst, oder aber sich sofort heilen. Um den Fluch loszuwerden, muss der betreffende Krieger auf das Symbol dieses Fluchs klicken und "Fluch aufheben" wählen.

Sphären des Phantoms und Unsichtbarkeit

Jeder Krieger, der Level 4 erreicht hat, kann Sphären des Phantoms  in der Registerkarte "Artefakte" im Geschäft erwerben.

Die Kleine Sphäre des Phantoms ist für jeden verfügbar, um allerdings eine länger wirksame Einfache Sphäre des Phantoms zu kaufen, braucht man 1000 Punkte der Reputation der Knochenbrecher

Hat man die Sphäre des Phantoms auf sich selbst angewandt, wird man eine Zeit lang unsichtbar:
- in der Information zum Spieler wird der Spieler als "offline" dargestellt;
- es gibt keinen Eintrag in der Spielerliste;
- in den allgemeinen Chat kann man im Phantomzustand nicht schreiben, private Nachrichten sind aber möglich;
- man kann das Geschäft aufsuchen und Lose in der Auktion aufkaufen, jedoch kann man keine eigene Ware zum Verkauf anbieten;
- das wahre Aussehen eines Phantomkriegers im Kampf ist verborgen, es wird durch das Abbild eines der vielen Diener des Großen Velet ersetzt, ein Skelett mit Sense;
- der Name des Spielers ist ersetzt durch "Phantom", die Eigenschaften sind dem Feind verborgen;
- ähnliche Regeln werden auch für den Drachen gelten, der im Phantomzustand beschworen wird.

Selbst wenn eine Jagd auf dich läuft, kannst du im Phantomzustand ruhig und gefahrlos in der Welt umherstreifen, Monster vernichten und Questaufträge ausführen. Liebhaber von Duellen andererseits können den Phantomzustand nutzen, um unerkannt andere Spieler anzugreifen. Wie auch zuvor braucht man dafür jedoch eine Phäre des Knochenbrechers. 

Zeichen des Todes und Verfolgung

Zeichen des Todes: Dies ist ein magisches Artefakt, das im Kampf mit einem Spieler im Phantomzustand verwendet werden kann, um dessen Identität festzustellen und ihn zu verfolgen. Zeichen des Todes können Spieler im Geschäft im Bereich "Artefakte" erwerben, wenn eine ausreichende Menge der Reputation Held des Imperiums vorliegt.

Das Zeichen des Todes kann nur in einem Kampf verwendet werden, der mit Hilfe einer Sphäre des Knochenbrechers oder eines anderen Zeichens des Todes begonnen wurde.

Verwendung des Zeichens des Todes

Das Zeichen des Todes funktioniert nur, wenn der Krieger es geschafft hat, es im Kampf mit dem Phantom einzusetzen und diesen Kampf dann verloren hat. Jedes Zeichen hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, zu funktionieren. Wenn ein Zeichen nicht funktioniert hat, verschwindet es. Wurde das Zeichen aber aktiviert, so wird der Spieler nach der Niederlage gegen das Phantom unter seinen Habseligkeiten einen neuen Gegenstand finden: das aktivierte Zeichen des Todes, auf dem der Name des Angreifers eingetragen ist.

                      

Ein aktiviertes Zeichen des Todes kann an andere Spieler übergeben werden. Es hat eine gewisse Lebensdauer, während der man es verwenden kann, ansonsten verschwindet das Zeichen einfach. Auf einem aktiven Zeichen ist ebenso die Verfolgungszeit für das Phantom verzeichnet. 

Um die Verfolgung zu starten, muss das aktivierte Zeichen verwendet werden. In diesem Fall verschwindet das Zeichen, auf der Weltkarte erscheint rechts ein neuer Abschnitt, "Verfolgung". Hier wird der Name des ermittelten Phantoms angezeigt, seine aktuelle Position und die verbleibenede Verfolgungszeit. Wählt man das ermittelte Phantom ind er Liste der "Verfolgung", sieht man auch seine Position auf der Karte.

Angriffe mit Hilfe eines Zeichens des Todes

Um es dem Angreifer heimzuzahlen, muss man sich in der selben Lokation wie er befinden. Dazu muss man ihn entweder zu Fuß einholen oder den Verfolgten im Abschnitt "Verfolgung" wählen und dann "Reisen" klicken, um sich an diese Lokation zu teleportieren.
Sobald du in der gleichen Lokation wie der Verfolgte bist, und ihn in der Karte mit Hilfe von "Verfolgung" auswählst, erscheint die Option "Angriff". Ist diese Schaltfläche nicht aktiv, dann befindert sich dieser Spieler schon in einem Kampf und kann nicht angegriffen werden. In allen anderen Fällen führt das Klicken auf "Angriff" sofort zum Kampf, die Verfolgung wird dabei aufgehoben.

Zeichen des Todes unterscheiden sich der Qualität nach. Je besser die Qualität, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Zeichen aktiviert wird und desto länger läuft die Verfolgung.