Clans der Welt Adan haben die Möglichkeit, gegeneinander Kriege zu führen. Nach der Registrierung erhält der neue Clan eine Immunität für 2 Wochen. Während dieser Zeit kann ihm kein Krieg erklärt werden. Der neue Clan kann gegen andere Clans allerdings den Krieg eigenständig erklären, dann wird die Immunität vorzeitig aufgehoben.

   
  

An einem Krieg können nur zwei Clans beteiligt sein, anbhängig davon, welchem Imperium sie angehören. Ein Krieg kann jedem Clan erklärt werden, mit den folgenden Ausnahmen:
 ein Clan, der sich bereits im Krieg befindet;
 ein Clan, der einen Krieg verloren und nun eine siebentägige Immunität gegen Kriegserklärungen hat;
 ein Clan, der den Tribut für den letzten verlorenen Krieg noch nicht zahlen konnte.

Während des Krieges gelten für die Mitglieder der kriegführenden Clans besondere Bedingungen:

• Ab dem Beginn des Sammelns von Kristallen kann die Zusammensetzung des verbündeten Clans nicht verändert werden, es kann auch die Allianz selbst nicht verändert werden (verbündete Clans können nicht ausgeschlossen und neue können nicht aufgenommen werden).
 Spieler im Phantomzustand werden für verbündete Einheiten sichtbar (Mitclanner und Allianzmitglieder), ebenso für den feindlichen Clan und dessen Verbündeten.
 Mitglieder eures Clans und Verbündete (Mitglieder der Allianz), werden in der Spielerliste grün hervorgehoben, die Mitglieder des Gegnerclans und deren Verbündete - hellrot und dunkelrot.
 Es erscheinen Geheimpfade, die für Mirtglieder der kriegführenden Clans zugänglich sind und es ermöglichen, von der Straße von Aldor zum Hafen von Sadar zu gelangen und vom Leuchtturm Kaldiur zum Hafen von Valor.
 Auf der Weltkarte wird dargestellt, auf welchen Lokationnen sich die  Mitglieder deines Clans aufhalten. Wenn man auf das grüne Männchen klickt, so erscheint eine Spielerliste.

 Ab dem Moment des Kriegsbeginns und bis zum Kriegsende  (im Falle einer Niederlage bis zur vollständigen Auszahlung des Tributs) können keine neuen Teilnehmer aufgenommen oder aus dem Clan ausgeschlossen werden.

Kriegserklärung und Kapitulation

Ein mit entsprechenden Vollmachten ausgestattetes Clanmitglied kann einem anderen Clan den Krieg erklären, indem es auf "Clan" in der persönlichen Seite geht und dort die Registerkarte "Diplomatie" anklickt. Nach der Eingabe des Namens des gegnerischen Clans und nach Anklicken von "Krieg erklären" werden die Kampfhandlungen aufgenommen.

Man kann ebenfalls über die Clanliste den Krieg erklären. Finde den entsprechenden Clan in der Liste und klicke dann auf die Schaltfläche . Diese Schaltfläche erscheint nur, wenn man diesem Clan den Krieg erklären kann. 

Der Krieg beginnt um 21:00 Serverzeit, für die Dauer von 24 Stunden nach Eintreten des Kriegszustands. Der Krieg kann nicht länger als 4 Stunden andauern.

Der Clan, dem der Krieg erklärt worden ist, kann kapitulieren (sich ergeben), jedoch nicht später als 6 Stunden vor Beginn der Kriegshandlungen.

Ziel des Clankrieges: Mehr Punkte zu erhalten als der gegnerische Clan, indem man die erbeuteten Kristalle der Aspekte abgibt.

Gewinnung des Kristalls der Aspekte

 

Zu Beginn des Krieges wird das Folgende für die beteiligten Clans sichtbar:
• 15 Orte zur Gewinnung von Splittern des Kristalls der Aspekte.
• Altäre der Aspekte auf dem Platz des Sturms für die Bewohner des Imperiums Valor und auf dem Blutroten Platz für die Bürger von Sadar.

Am Altar kann die Arche der Zügelung entgegengenommen werden, die für den Transport des Kristalls der Aspekte erforderlich ist, ebenso kann man gegen 75 Silbermünzen zum Schutz gegen Verletzungen die Beschwörung der Immunität erhalten, die 4 Stunden wirkt. Diesen Schutzzauber kann man auch erhalten, wenn man unter der Wirkung der Aura der Friedfertigkeit oder der Beschwörung der Bewachung steht.

 

Die Orte der Beschaffung des Kristalls der Alpekte werden auf der Weltkarte abgebildet. Auf der Karte ist ebenfalls dargestellt, wessen Kristallsucher im Moment Kristalle abbaut:  der deines Clans oder  der des  Feindes. Ein Clan kann nicht mehr als 10 Orte der Kristallgewinnung besetzen.

Um die Förderung des frei verfügbaren Kristalls der Aspekte zu beginnen, muss der Spieler die entsprechende Lokation aufsuchen, den Kristall anklicken und im nun erscheinenden Fenster den Kristallsucher auswählen, der die Arbeit aufnehmen soll.

Neue Typen von Kristallsuchern werden mit der Entwicklung des Clans verfügbar. Erfahrenere Arbeiter unterscheiden sich durch größere Kampfkraft, die Ausbeutung der Ressourcen ist bei allen Arbeitertypen gleich.

Erbeutung und Abgabe der Aspektkristalle

Nachdem der Kristallsucher seine Arbeit beendet hat, erhalten alle Clanmitglieder eine Mitteilung darüber, welche Menge Aspektkristalle auf welcher Lokation gewonnen wurde. Nun müssen die Kristalle abgeholt werden.

Die Krieger der kriegführenden Clans müssen hierfür auf dem Hauptplatz ihres jeweiligen Imperiums die Arche der Zügelung entgegennehmern und sich aufmachen, um die erbeuteten Kristalle einzusammeln. 

Es gelten die folgenden Regeln bei der Benutzung der Arche der Zügelung:
• Ein Spieler kann nur eine Arche aufnehmen;
• Eine unbegrenzte Anzahl von gleichartigen Kristallen kann in der Arche abgelegt werden.

Die erbeuteten Ressourcen werden als Sack dargestellt, der in der Nähe des Ortes liegt, an dem die Kristalle der Aspekte abgebaut worden sind. Um die Kristalle einzusammeln, muss die Lokation betreten und der Sack angeklickt werden.

 

Wenn ein oder mehrere Krieger des Feindclans euren Kristallsucher angreifen und besiegen, verschwindet dieser vom Ort des Abbaus. Sollte allerdings der Arbeiter es zu diesem Zeitpunkt bereits geschafft haben, eine bestimmte Menge an Aspektkristallen gesammelt zu haben, werden die Ressourcen als Sack neben der Gewinnungsstelle abgebildet.

Feindliche Kristallsucher angreifen und die Abbaustätten erobern oder aber einen eigenen Arbeiter anheuern kann ein Spieler eures Clans nur, nachdem die an diesem Ort geförderten Kristalle eingesammelt worden sind.

Die gefüllten Archen der Zügelung, in denen sich der Kristall der Aspekte befindet, müssen zum zentralen Platz des eigenen Imperiums gebracht und auf dem dort stehenden Altar der Aspekte abgelegt werden. Für jeden während des Krieges abgegebenen Kristallsplitter erhält ein Krieger 5 Punkte Heldentum.

Wenn ein Krieger eine Arche mit Kristallen bei sich hat, kann er nicht teleportieren, bei Übergängen zwischen den Lokationenn verbraucht er wesentlich mehr Vitalität als gewöhnlich.

Wenn der Träger einer gefüllten Arche angegriffen und besiegt wird, verliert er seinen Gewinn unwiederbringlich. Um die Ausbeute vor Feinden retten zu können, kann die gefüllte Arche durch Direkthandel an andere Clanmitglieder übergeben werden.  

 

Die Zählung des Punktestandes für am Altar geopferte Splitter des Kristalls der Aspekte wird folgendermaßen ausgeführt:
• für jede Kombination aus 3 unterschiedlichen Kristallen werden 10 Punkte vergeben;
• Für jeden Kristall, der nicht Teil einer Kombination ist, wird unabhängig von seiner Art 1 Punkt gutgeschrieben.

Wenn ihr also beispielsweise 3 Splitter des Funkelnden, 4 Splitter des Flackernden und 7 Splitter des Flimmernden Kristalls der Aspekte gesammelt habt, werden 30 Punkte für drei Kombinationen aus drei verschiedenen Kristallarten und 5 Punkte für einen Splitter des Flackernden Kristalls der Aspekte und 4 Splitter des Flimmernden Kristalls gutgeschrieben, die nicht Teil der Kombinationen sind. Insgesamt werden also 35 Punkte gutgeschrienben.

Förderorte des Minerals, die von einem feindlichen Arbeiter besetzt sind, können erobert werden. Dazu muss die Lokation betreten werden, in der der Abbau läuft. Dann muss der besetzte Kristall der Aspekte angeklickt werden, ein eigener Kristallsucher ausgewählt und der feindliche Arbeiter angegriffen werden. Die Spieler des Clans, deren Arbeiter angegriffen worden ist, erhalten eine Mitteilung darüber, damit sie dem Angegriffenen zur Hilfe eilen und ihn schützen können.

Ein Kampf um Kristalle kann nicht geschlossen werden, allerdings können sich in solche Kämpfe nur Mitglieer der kriegführenden Clans einmischen. Wenn der Angreifer den Kristallsucher besiegt hat, verschwindet dieser vom Ort der Kristallausbeute. Die Sieger im Kampf um den Kristall erhalten neben Kühnheit auch Heldentum.

Die Eigenschaften aller Krieger, ihrer Drachen und Skeletare werden im Kampf auf
 Level 50 angehoben, die relative Kampfkraft der einzelnen Spieler im Vergleich zu den anderen ergibt sich allerdings weiterhin von der Qualität ihrer Ausrüstung. 

Kämpfe gegen den Feindclan

Mitglieder des gegnerschen Clans können während des Krieges angegriffen werden, um zu verhindern, dass sie eure Arbeiter angreifen oder Kristalle zum eigenen Altar bringen. 

Zwei Angriffsarten sind möglich: 
• mit Hilfe von Sphären des Knochenbrechers können Krieger angegriffen werden, die nicht von der Aura der Friedfertigkeit oder der Beschwörung der Bewachung geschützt sind.
• mit Hilfe von Clanstandarten können beliebige Vertreter des feindlichen Clans angegriffen werden, ungeachtet der Schutzeffekte, diese Kämpfe verlaufen allerdings nach besonderen Regeln.

 

Um einen Angriff auf einen Clankrieger zu führen, mit dem man gegenwärtig im Krieg ist, muss dieser zunächst in der Lokation gefunden werden, das Interaktionsmenü muss geöffnet werden (Anklicken des Symbols für dieses Menü in der Spielerliste der Lokation oder Anklicken und gedrückt halten des Nickname im Chat). Dann muss "Clanangriff" gewählt werden.

Es erscheint das Auswahlfenster der Clanstandarte, die zum Beginnen des Kampfes erforderlich ist. In diesem Fenster kannn eine Standarte auch erworben und dann "verwendet" werden, um den Kampf zu beginnen.

 

       

Für die Dauer eines Kampfes, der mit Hilfe einer Clanstandarte begonnen wurde, werden die Eigenschaften aller Krieger und ihrer Drachen und Skeletare bis auf Level 50 heraufgestuft, allerdings bleibt die relative Kampfkraft der einzlnen Spieler im Vergleich zu den anderen weiterhin von der Qualität ihrer Ausrüstung abhängig.

Für Clans des Levels 1 und deren Mitglieder ist die Clanstandarte der Neun verfügbar. Diese Flagge ermöglicht den Beginn eines Clankampfes, an dem in jeder Mannschaft bis zu neun Krieger teilnehmen können. Bei Erreichen von Level 2 und 3 erhalten die Clans die Clanstandarte der Sechs und die Clanstandarte der Drei, die entsprechend die Teilnahme dieser Anzahl Spieler ermöglichen.

Ein Kampf, der mittels Standarte eröffnet wurde, kann nicht geschlossen werden, allerdings können sich in diesen Kampf nur einmischen:
• Krieger der am Krieg beteiligten Clans
• Clanmitglieder, die sich in einer Allianz mit den kriegführenden Parteien befinden.

 

Diese Spieler können dem Kampf über die Liste der Kämpfe in der Lokation beitreten und an der Seite ihrer Mannschaftskameraden kämpfen, ohne Clanstandarten zu verbrauchen. 

Der Sieger in einem Kampf, der mit einer Clanstandarte begonnen wurde, erhält neben Kühnheit auch Heldentum.

 

Allianzen 

 

Hat ein Clan Level 2 erreicht, kann er eine Allianz mit noch einem Clan eingehen, damit die jeweiligen Clanmitglieder einander in Clankriegen beistehen können. An einer Allianz können höchstens 2 Clans beteiligt sein.

Nur ein mit entsprechenden Vollmachten ausgestattetes Clanmitglied kann einen anderen Clan zum Beitritt zu einer Allianz einladen, indem auf der persönlichen Seite "Clan" aufgemacht und die Registerkarte "Diplomatie" gewählt wird. Nach Eingabe des Namens des befreundeten Clans und Klicken auf "Einladen" erfolgt die Einladung an die Kampfgefährten, eine Allianz zu bilden.

Clankrieger, die eine Allianz mit eurem Clan eingegangen sind, können feindliche Kristallsucher nicht angreifen, aber sie können an Kämpfen teilnehmen, die über die Clanstandarte begonnen wurden.

Clans, die Level 3 erreicht haben, können in den Clangemächern den Kodex des Krieges erwerben, ein Artefakt, das die Möglichkeiten des verbündeten Clans während eines Clankrieges stark erweitert. Die Beschaffung eines Kodex ermöglicht einen eigenständigen Angriff mit Hilfe der Clanstandarte auf Mitglieder eines Clans, der sich mit eurem Verbündeten im Kriegszustand befindet. 

Nach einem Sieg im Clankampf erhalten Mitglieder der Clanallianz außer Kühnheit auch Heldentum. 

 

Sieg und Tribut 

Als Sieger im Krieg gilt der Clan:
• der als erster 4000 Punkte für abgegebene Splitter des Kristalls der Aspekte erhalten hat;
• oder nach Ablauf von 3 Stunden mehr Punkte für abgegebene Splitter des Kristalls der Aspekte erhalten hat, als der gegnerische Clan.

Der siegreiche Clan erhält eine Immunität für 2 Tage.

Unentschieden sind in Clankriegen nicht möglich. Haben die Clans die gleiche Punktzahl erreicht, gilt derjenige Clan als Verlierer, der den Krieg erklärt hat.

Die Mitglieder des Verliererclans
• müssen dem Siegerclan einen Geldtribut auszahlen, dessen Größe sich an dem niedrigeren Level der beiden teilnehmenden Clans orientiert: Level 1: 15; Level 2: 50; Level 3: 75. Wenn der Clan, der den Krieg erklärt hat, diesen verliert, so ist sein Tribut doppelt so hoch
• werden mit dem Bann Siegel der Niederlage belegt, die den verursachten Schaden und die maximale Gesundheit reduziert.
• werden, solange der Tribut nicht vollständig ausbezahlt ist, mit einer Tributabgabe von 10% auf in Kämpfen erworbenes Geld und Ressourcen belegt, die bei der Berufsausübung erworben wurden. Diese Zahlungen werden mit dem Tribut verrechnet.

Der Verliererclan erhält für die Dauer einer Woche Immunität; es kann diesem Clan kein Krieg erklärt werden. Der Clan selbst kann einen Krieg erklären, wobei die Immunität vorzeitig aufgehoben wird. 

Ist der Tribut vollständig ausbezahlt, wird das Siegel der Niederlage aufgehoben und die Tributzahlungen werden eingestellt.

 

Die aktivsten Teilnehmer eines Clankrieges erhalten einen Heldentumsbonus! Um diese Belohnung zu erhalten, muss man unter den besten fünf Spielern hinsichtlich des ausgeteilten Schadens sein oder aber unter den ersten fünf nach Anzahl der getöteten Feinde. Es gibt aber auch Mindestanforderungen an die Bonuszahlung. Krieger, die unter die besten fünf in Schaden und Anzahl getöteter Feinde gekommen sind, aber das erforderliche Minimum nicht erreicht haben, erhalten keine Belohnung.