Die Magie wird im Verlauf der Quest "Studium der Kampfmagie" erlernt, die für Krieger ab Level 4 verfügbar ist. Diese Quest vergeben der valorische Sturmbrigadier Rand in der Akademie des Krieges Gaet oder Kronenlegat Krimm in der Akademie des Krieges Radan.

     
 

Nachdem ein Krieger eine der 3 frei wählbaren Klassenamulette gekauft hat (Amulette des Berserkers, des Paladins oder des Hexers), kann er die Magie dieser Klasse studieren. Für jede Klasse steht eine Kernschule der Magie zur Verfügung, sowie zwei sekundäre Schulen. 

 

Feuerball I Feuerfesseln I Siegel I Geißel des Chaos I Elektrischer Schlag I Blitz I Steinschlag I Ярость недр I Печать уязвления I Хлыст хаоса I Осколки льда I Волна I Электрический разряд I Молния I Молот порядка I Небесная кара I Осколки льда I Волна I Школа магии Хаоса Школа магии Огня Школа магии Воздуха Школа магии Порядка Школа магии Воды Школа магии Земли

Die Schulen der Magie, deren Zauber ein Krieger erlernen kann, hängen von seiner Klasse ab. Es gibt insgesamt drei Klassen: Berserker, Paladin und Hexer. Ein Krieger wählt seine Klasse, indem er einen Klassengegenstand anlegt. Wenn ein Klassengegenstand abgelegt und der Gegenstand einer anderen Klasse angelegt wird, wird die Klasse geändert.

Die Erste Schule der Magie eines Berserkers ist Feuer, die zusätzlichen sind Luft und Chaos.
Die Erste Schule der Magie eines Paladins ist Ordnung, die zusätzlichen sind Wasser und Luft.
Die Erste Schule der Magie eines Hexers ist Erde, die zusätzlichen sind Wasser und Chaos. 

Studium und Entwicklung der Magie

Nachdem der Klassengegenstand gekauft und angelegt worden ist, erscheint links von den Gürtelslots der Knopf zum Aufrufen des Beschwörungsbuchs. Die ersten Beschwörungen jeder der drei Magieschulen, die für deine Klasse verfügbar sind, können mit Hilfe deines Ausbilders gelernt werden. Dies ist entweder Kronenlegat Krimm oder Sturmbrigadier Rand.

Der Inhalt des Beschwörungsbuchs ist in sieben Registerkarten unterteilt. Die erste Registerkarte zeigt die Beschwörungen, die im Kampf zur Verfügung stehen. Dies sind Beschwörungen, die deiner aktuellen Klasse entsprechen. Die folgenden sechs Tabs enthalten Zauber nach Schulen der Magie: Wasser, Feuer, Ordnung, Luft, Erde und Chaos. Durch das Blättern in den Registerkarten kannst du dir die Zauber ansehen, die erlernt werden können und auch deine Fertigkeiten in jeder der Magieschulen steigern.

Je öfter du die Beschwörungen im Kampf verwendest, desto schneller steigt deine Fertigkeit in dieser Schule der Magie. Nach Erreichen der nächsten Fertigkeitsstufe kannst du auch die Stufen der Zauber dieser Schule anheben. Je höher die Stufe der Beschwörung, desto stärker die Wirkung des Zaubers.

Im Abschnitt "Artefakte" im Geschäft können die Elixiere der Beherrschung der Elemente erworben werden:

          

 

Nach dem Kauf und dem Trinken des Elixiers eines der sechs Elemente wirst du sofort die Fertigkeit dieser Magieschule um 100 Punkte erhöht haben. 

Um die Stufe des Zaubers zu erhöhen, benötigst du drei Komponenten. 

 

 

• Erstens das Prisma der Schöpfung, das im Magiegeschäft auf dem Blutroten Platz in Sadar oder dem Platz des Sturms in Valor erworben werden kann. 

• Zweitens den Funken des Lebensspendenden Feuers, der durch Tötung von Feinden des Imperiums und Monstern erworben werden kann. 

• Drittens eine magische Essenz einer der Schulen der Magie: Essenzen des Feuers, des Wassers, der Luft, der Erde, der Ordnung und des Chaos. Die Essenzen können nur im Magiegeschäft auf dem Blutroten Platz oder dem Platz des Sturms erworben werden: Dazu kauft man zunächst das Auge des Drachen, das dem zu erlernenden Zauberspruch entspricht. Nachdem man das Auge des Drachen verwendet hat, erhält man für die Dauer von zwei Stunden die Möglichkeit, bei der Vernichtung von Monstern und Feinden des Imperiums deines eigenen oder eines höheren Levels, die Essenz der entsprechenden Schule zu erbeuten. Alle Zauber der Schule unter dem Effekt des Auges  kosten doppelt so viel Mana, doch für je 100 verbrauchte Manapunkte erhält man 1 Essenz.

 

Sind alle vier Bedingungen erfüllt: Die Fertigkeit ist auf der nächsten Stufe, der Rucksack enthält die nötige Menge Prismen, Funken und Essenzen der dazugehörigen Schule der Magie, dann kann der Zauber auf die nächste Stufe angehoben werden.

Angenommen, deine aktuelle Klasse ist Berserker. Du verfügst über Zauber des Feuers, der Luft und des Chaos, du willst aber einen Zauber der Ordnung erlernen. Dafür benötigst du eine Essenz der Ordnung, die erworben oder getauscht werden kann. Nach dem Kauf des Prismas und Erwerb des Funkens des Lebensspendenden Feuers kannst du alle drei Teile verwenden, um den ersten Zauber der Schule der Ordnung zu erlernen.

 

So lange deine Klasse aber Berserker ist, wirst du den neuen Zauber nicht im Kampf einsetzen können. Dafür musst du deine Klasse zu Paladin ändern.

Wenn du die Klassenausrüstung des Berserkers ablegst und die des Paladins anlegst, ändert sich deine Klasse und du kannst Zauber der Ordnung im Kampf einsetzen.

Magie des Feuers

Dank der Schirmherrschaft des Herrschers des Feuerelements, des Älteren Drachen Fenir Flammenträger, ist den Bewohnern Adans die Feuermagie verfügbar. Verwenden können die Feuermagie nur Krieger der Berserkerklasse.

Jenen, die die Magie des Feuers erlernt haben, werden die folgenden Beschwörungen zugänglich sein:

 

Feuerball
Feuerfesseln
• Glut der Ekstase

Um die  Essenz des Feuers zu erhalten,  muss im Geschäft das Auge des Drachen des Feuers gekauft und verwendet werden. Ist man dem Effekt des Auges ausgesetzt, so hat man für die Dauer von zwei Stufen die Chance, die Essenz des Feuers zu erbeuten, wenn man Monster und Feinde des Imperiums vernichtet.

Die folgende Tabelle enthält die Fertigkeitswerte dieser Schule der Magie und der Komponenten, die zur Verbesserung  des Zaubers auf die nächsthöheren Stufen erforderlich sind.

Verbesserung des Zaubers "Feuerball

 

Zauber Level Anforderung an Level und Fertigkeit            Komponenten zumVerbessern            Ergebnis
4 Fertigkeit der Feuermagie 2   2   1
10 10 Fertigkeit der Feuermagie  7   6   1
16 40 Fertigkeit der Feuermagie  14   13   1
22 70 Fertigkeit der Feuermagie 23   24   1
29 100 Fertigkeit der Feuermagie  54   53   1
39 200 Fertigkeit der Feuermagie 72   78   1
49 300 Fertigkeit der Feuermagie   140    170   
58 400 Fertigkeit der Feuermagie

195    250   

68 500 Fertigkeit der Feuermagie 324    420   

 

Verbesserung des Zaubers "Flammenfesseln"

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zum Verbessern Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Feuermagie   21   19   1
10 10  Fertigkeit der Feuermagie  67   64   1
16 40 Fertigkeit der Feuermagie    140   130   1
22 70  Fertigkeit der Feuermagie 230   240   1
29 100 Fertigkeit der Feuermagie    550   530   1
39 200  Fertigkeit der Feuermagie 720   780   1
49 300 Fertigkeit der Feuermagie  1400    1700    1
58 400  Fertigkeit der Feuermagie 1950    2500   
68 500  Fertigkeit der Feuermagie 3270    4200   

Verbesserung des Zaubers "Glut der Ekstase"

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
29 100 Fertigkeit der Feuermagie 470    23    1
39 200 Fertigkeit der Feuermagie  670    47    1
49 300 Fertigkeit der Feuermagie 1460    66    1
58 400 Fertigkeit der Feuermagie 2110    87   
68 500 Fertigkeit der Feuermagie 3570    159   

Magie der Erde

Die Magie der Erde steht den Bewohnern von Adan dank der Schirmherrschaft des Älteren Drachen Genor Steinschuppe zur Verfügung, der über das Element der Erde gebietet. Die Magie der Erde kann nur von Kriegern eingesetzt werden, die der Klasse der Hexer angehören.

Jenen, die die Magie der Erde erlernt haben, werden die folgenden Beschwörungen zugänglich sein:
• Wut des Erdschoßes
• Steinschlag
• Macht der Erde

Um die  Essenz der Erde zu erhalten,  muss im Geschäft das Auge des Drachen der Erde gekauft und verwendet werden. Ist man dem Effekt des Auges ausgesetzt, so hat man für die Dauer von zwei Stunden die Chance, die Essenz der Erde zu erbeuten, wenn man Monster und Feinde des Imperiums vernichtet. 

 

Die folgende Tabelle enthält die Fertigkeitswerte dieser Schule der Magie und der Komponenten, die zur Verbesserung  des Zaubers auf die nächsthöheren Stufen erforderlich sind. 

Verbesserung des Zaubers "Wut des Erdschoßes"

 

Zauber Levle Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung  Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Magie der Erde 2   2   1
10 10 Fertigkeit der Magie der Erde  7   6   1
16 40 Fertigkeit der Magie der Erde  14   13   1
22 70 Fertigkeit der Magie der Erde 23   24   1
29 100 Fertigkeit der Magiue der Erde  54   53   1
39 200 Fertigkeit der Magie der Erde 72   78   1
49 300 Fertigkeit der Magie der Erde 140   170   1
58 400 Fertigkeit der Magie der Erde 195    250   
68 500 Fertigkeit der Magie der Erde 324    420   

Verbesserung des Zaubers "Steinschlag"

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeitеn Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Magie der Erde 21   19   1
10 10 Fertigkeit der Magie der Erde 67   64   1
16 40 Fertigkeit der Magie der Erde 140   130   1
22 70 Fertigkeit der Magie der Erde 230   240   1
29 100 Fertigkeit der Magie der Erde 550   530   1
39 200 Fertigkeit der Magie der Erde 720   780   1
49 300 Fertigkeit der Magie der Erde 1400   1700   1
58 400 Fertigkeit der Magie der Erde 1950    2500   
68 500 Fertigkeit der Magie der Erde 3270    4200   


Verbesserung des Zaubers "Macht der Erde"

 

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
29 100 Fertigkeit der Magie der Erde 470   23   1
39 200 Fertigkeit der Magie der Erde 670   47   1
49 300 Fertigkeit der Magie der Erde 1460   66   1
58 400 Fertigkeit der Magie der Erde 2110    87   
68 500 Fertigkeit der Magie der Erde 3570    159   

 

Magie der Ordnung

Die Magie der Ordnung haben die Krieger Adans der Schirmherrschaft des Gebieters dieses Elements zu versdanken. Dies ist der Ältere Drache Yarist, Hüter der Ordnung. Die Magie der Ordnung kann nur von Paladinen zum Einsatz gebracht werden.

Jenen, die die Magie der Ordnung erlernt haben, werden die folgenden Beschwörungen zugänglich sein:
• Hammer der Ordnung
• Strafe des Himmels
• Gegenschlag

Um die  Essenz der Ordnung zu erhalten,  muss im Geschäft das Auge des Drachen der Ordnung gekauft und verwendet werden. Ist man dem Effekt des Auges ausgesetzt, so hat man für die Dauer von zwei Stufen die Chance, die Essenz der Ordnung zu erbeuten, wenn man Monster und Feinde des Imperiums vernichtet.

Die folgende Tabelle enthält die Fertigkeitswerte dieser Schule der Magie und der Komponenten, die zur Verbesserung  des Zaubers auf die nächsthöheren Stufen erforderlich sind.

Verbesserung des Zaubers "Hammer der Ordnung"

 

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Ordnungsmagie 2   2   1
10 10 Fertigkeit der Ordnungsmagie 7   6   1
16 40 Fertigkeit der Ordnungsmagie 14   13   1
22 70 Fertigkeit der Ordnungsmagie 23   24   1
29 100 Fertigkeit der Ordnungsmagie 54   53   1
39 200 Fertigkeit der Ordnungsmagie 72   78   1
49 300 Fertigkeit der Ordnungsmagie 140   170   1
58 400 Fertigkeit der Ordnungsmagie 195    250   
68 500 Fertigkeit der Ordnungsmagie 324   420  

 

Verbesserung des Zaubers "Strafe des Himmels"

 

Zauber Level Anforderung an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0  Fertigkeit der Ordnungsmagie 21   19   1
10 10 Fertigkeit der Ordnungsmagie 67   64   1
16 40  Fertigkeit der Ordnungsmagie 140   130   1
22 70 Fertigkeit der Ordnungsmagie 230   240   1  
29 100 Fertigkeit der Ordnungsmagie 550   530   1
39 200 Fertigkeit der Ordnungsmagie 720   780   1
49 300 Fertigkeit der Ordnungsmagie 1400   1700   1
58 400 Fertigkeit der Ordnungsmagie 1950    2500   
68 500 Fertigkeit der Ordnungsmagie 3270    4200   

 

Verbesserung des Zaubers "Gegenschlag"

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
29 100Fertigkeit der Ordnungsmagie 470   23   1
39 200  Fertigkeit der Ordnungsmagie 670   47   1
49 300 Fertigkeit der Ordnungsmagie 1460   66   1
58 400 Fertigkeit der Ordnungsmagie 2110    87   
68 500 Fertigkeit der Ordnungsmagie 3570    159   





Magie des Wassers

Die Magie des Wassers steht Kriegern dank der Herrin des Wasserelements  zur Verfügung. Dies ist der Ältere Drachen Midara, Herrin des Wassers. Die Magie des Wassers können nur Krieger der Klassen Paladin und Hexer verwenden.

Jenen, die die Magie des Wassers erlernt haben, werden die folgenden Beschwörungen zugänglich sein:
• Welle
• Eissplitter
• Eiswand

 

Um die  Essenz des Wassers zu erhalten, muss im Geschäft das Auge des Drachen des Wassers gekauft und verwendet werden. Ist man dem Effekt des Auges ausgesetzt, so hat man für die Dauer von zwei Stufen die Chance, die Essenz des Wassers zu erbeuten, wenn man Monster und Feinde des Imperiums vernichtet.

Die folgende Tabelle enthält die Fertigkeitswerte dieser Schule der Magie und der Komponenten, die zur Verbesserung  des Zaubers auf die nächsthöheren Stufen erforderlich sind.

Verbesserung des Zaubers "Welle"

 

Zauber Level Anforderung an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Wassermagie 33   30   1
10 10 Fertigkeit der Wassermagie  110   100   1
16 40 Fertigkeit der Wassermagie  240   200   1
22 70 очков мастерства магии воды  370   380   1  
29 100 Fertigkeit der Wassermagie  890   830   1
39 200 Fertigkeit der Wassermagie  1200   1200   1
49 300 Fertigkeit der Wassermagie 2200   2700   1
58 400 Fertigkeit der Wassermagie 3220 3900   
68 500 Fertigkeit der Wassermagie 5100 6700   

Verbesserung des Zaubers "Eissplitter"

Dieser Zauber besitzt eine Reihe besonderer Eigenschaften. Nach Ablauf der eigentlichen Wirkung des Zaubers kann ein Zufallseffekt aktiviert werden, der in Kraft tritt, nachdem der Zähler für die Wirkung des Zaubers abgelaufen ist. Es existiert eine Reihe von Komplikationen des Zaubers "Eissplitter":

 

1. Gleicher Effekt des Zaubers, aber auf der nächsthöheren Stufe. Nach Ablauf der Wirkung von "Eissplitter II" kann beispielsweise der Effekt von "Eissplitter III" auftreten.

2. Für zwei Runden wird der gegnerische Schaden jeder Art reduziert, der Schaden wird um 55,56 % zurückgestuft.

3. Bombe: Dieser Effekt verursacht nochmal genau so viel Schaden wie durch den Zauber in seiner gesamten Wirkungsdauer.

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Wassermagie 27   22   1
10 10 Fertigkeit der Wassermagie 85   76   1
16 40 Fertigkeit der Wassermagie 160   150   1
22 70 Fertigkeit der Wassermagie 290   290   1
29 100 Fertigkeit der Wassermagie 590   630   1
39 200 Fertigkeit der Wassermagie 780   920   1
49 300 Fertigkeit der Wassermagie 1800   2000   1
58 400 Fertigkeit der Wassermagie 2430 3000
68 500 Fertigkeit der Wassermagie 4110 5000

Verbesserung des Zaubers "Eiswand"

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
29 100 Fertigkeit der Wassermagie 610   25   1
39 200 Fertigkeit der Wassermagie 880   53   1
49 300 Fertigkeit der Wassermagie  1900   73   1
58 400 Fertigkeit der Wassermagie 2780   96  
68 500 Fertigkeit der Wassermagie 4650   176  

Magie der Luft

Dank der Schirmherrschaft des Älteren Drachen Argos Herr der Winde steht Kriegern die Magie der Luft zur Verfügung. Verwendet werden kann diese Magie nur von Kriegern der Klassen Berserker und Paladin.

Jenen, die die Magie der Luft erlernt haben, werden die folgenden Beschwörungen zugänglich sein:
• Elektrischer Schlag
• Blitz
• Kugelblitz

Um die Essenz der Luft zu erhalten, muss im Geschäft das Auge des Drachen der Luft gekauft und verwendet werden. Ist man dem Effekt des Auges ausgesetzt, so hat man für die Dauer von zwei Stufen die Chance, die Essenz der Luft zu erbeuten, wenn man Monster und Feinde des Imperiums vernichtet.

Die folgende Tabelle enthält die Fertigkeitswerte dieser Schule der Magie und der Komponenten, die zur Verbesserung  des Zaubers auf die nächsthöheren Stufen erforderlich sind.

 

Verbesserung des Zaubers "Elektrischer Schlag"

 

Zauber Level Anforderung an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbeserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Luftmagie 33   30   1
10 10 Fertigkeit der Luftmagie 110   100   1
16 40 Fertigkeit der Luftmagie 240   200   1
22 70 Fertigkeit der Luftmagie 370   380   1
29 100 Fertigkeit der Luftmagie 890   830   1
39 200 Fertigkeit der Luftmagie 1200   1200   1
49 300 Fertigkeit der Luftmagie 2200   2700   1
58 400 Fertigkeit der Luftmagie 3220    3900   
68 500 Fertigkeit der Luftmagie 5100    6700   

Verbesserung des Zaubers "Blitz"

 

Zauber Level Anforderung an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Luftmagie 27   22   1
10 10 Fertigkeit der Luftmagie 85   76   1
16 40 Fertigkeit der Luftmagie 160   150   1
22 70 Fertigkeit der Luftmagie 290   290   1
29 100 Fertigkeit der Luftmagie 590   630   1
39 200 Fertigkeit der Luftmagie 780   920   1
49 300 Fertigkeit der Luftmagie 1800   2000   1
58 400 Fertigkeit der Luftmagie 2430    3000   
68 500 Fertigkeit der Luftmagie  4110    5000   

Verbesserung des Zaubers "Kugelblitz"

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
29 100 Fertigkeit der Luftmagie 610   25   1
39 200 Fertigkeit der Luftmagie 880   53   1
49 300 Fertigkeit der Luftmagie 1900   73   1
58 400 Fertigkeit der Luftmagie 2780    96   
68 500 Fertigkeit der Luftmagie 4650    176   

Magie des Chaos

Dank der Schirmherrschaft des Großen Drachen Keyrona, Tochter des Chaos, die über dieses Element gebietet, können Krieger die Magie des Chaos einsetzen. Diese Magie ist nur den Kriegern der Klassen Berserker und Hexer zugänglich.

Jenen, die die Magie des Chaos erlernt haben, werden die folgenden Beschwörungen zugänglich sein::
• Geißel des Chaos
• Siegel der Anfälligkeit
• Quell der Wiederherstellung

 

Um die  Essenz des Chaos zu erhalten,  muss im Geschäft das Auge des Drachen des Chaos gekauft und verwendet werden. Ist man dem Effekt des Auges ausgesetzt, so hat man für die Dauer von zwei Stufen die Chance, die Essenz des Chaos zu erbeuten, wenn man Monster und Feinde des Imperiums vernichtet. 

Die folgende Tabelle enthält die Fertigkeitswerte dieser Schule der Magie und der Komponenten, die zur Verbesserung  des Zaubers auf die nächsthöheren Stufen erforderlich sind.

Verbesserung des Zaubers "Geißel des Chaos"

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Chaosmagie 33   30   1
10 10 Fertigkeit der Chaosmagie 110   100   1
16 40 Fertigkeit der Chaosmagie 240   200   1
22 70  Fertigkeit der Chaosmagie 370   380   1
29 100 Fertigkeit der Chaosmagie 890   830   1
39 200  Fertigkeit der Chaosmagie 1200   1200   1
49 300 Fertigkeit der Chaosmagie 2200   2700   1
58 400 очков мастерства магии хаоса 3220    3900   
68 500 Fertigkeit der Chaosmagie 5100    6700   

Verbesserung des Zaubers "Siegel der Anfälligkeit"

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
4 0 Fertigkeit der Chaosmagie 27   22   1
10 10 Fertigkeit der Chaosmagie 85   76   1
16 40 Fertigkeit der Chaosmagie 160   150   1
22 70 Fertigkeit der Chaosmagie 290   290   1
29 100 Fertigkeit der Chaosmagie 590   630   1
39 200 Fertigkeit der Chaosmagie 780   920   1
49 300 Fertigkeit der Chaosmagie 1800   2000   1
58 400 Fertigkeit der Chaosmagie 2430    3000   
68 500 Fertigkeit der Chaosmagie 4110    5000   

Verbesserung des Zaubers "Quell der Wiederherstellung"

 

Zauber Level Anforderungen an Level und Fertigkeit Komponenten zur Verbesserung Ergebnis
29 100  Fertigkeit der Chaosmagie 610   25   1
39 200 Fertigkeit der Chaosmagie 880   53   1
49 300  Fertigkeit der Chaosmagie 1900   73   1
58 400 Fertigkeit der Chaosmagie 2780    96   
68 500 Fertigkeit der Chaosmagie 4650    176   

Abgesehen von den Schulen der Magie, die klassenabhängig verfügbar sind, existieren in der Welt Adan magische Elemente, die allen Kriegern zur Verfügung stehen. Dies sind die Magie des Lebens, der Zerstörung, des Todes und der Zeit:

Magie des Lebens Magie der Zerstörung
 
 
 

Schutzpatron der Magie des Lebens ist der Große Drache Eldior

Diese Magie tragen die Elixiere des Lebens und der Ausdauer in sich, Symbole des Lebens und der Verteidigung sowie einige Tränke und Waren, die zu großen Festen verkauft werden. 

Die Magie des Lebens widersteht den Zaubern der Magie der Zerstörung.

 

Die Magie der Zerstörung untersteht der Schirmherrschaft der ersten Hypostase des Großen Drachen des Todes Velet 

Die Kräfte der Zerstörung können auf den Feind herabbeschworen werden, indem man Symbole der Zerstörung, der Verzagtheit sowie die Sphäre des Sternenfeuers verwendet, die nur Mitgliedern eines Clans zur Verfügung steht. 
Die Magie der Zerstörung widersteht der Magie des Lebens.

 
 
 
Magie des Todes
 
 

Die Magie des Todes existiert dank der zweiten Hypostase von Velet, Herr des Todes, Wahrer der Hallen der Ruhe, die alle in der Welt von Adan verstorbenen Wesen aufsuchen. 

Diese Art der Magie ermöglicht den Einsatz von Phioniten und Skeletaren sowie Magmabomben der Dedairen. Die Magie des Todes hat keine Gegenkraft, in der Welt Adan gibt es keine Zauber, die ihr entgegengestellt werden könnten. Die Bewohner von Instanzen sowie einige der Wesen, die den Dunklen Göttern Schaabs unterworfen sind, beherrschen die Magie des Todes.

 
 
Мagie der Zeit

Die Magie der Zeit ist ein Element, der von Eona, Mutter der Ewigkeit beherrscht wird. Die Magie der Zeit versorgt die Manazeichen mit Energie. Diese Zeichen ermöglichen die Regeneration verbrauchter Zauberkraft.