Neue Möglichkeiten im Spiel offenbaren sich im Verlaufe der Entwicklung des Spielers. Durch Erfahrung steigt der Spieler nach Level auf, erhält Zugang zu neuen Waffen, Ausrüstung, Verbrauchsgütern und so fort. Die Kühnheit aus Kämpfen gegen andere Krieger lässt den Spieler im Rang aufsteigen. Dieser ermöglicht den Erwerb einzigartiger Gegenstände, stärkerer Ausrüstung für den Krieger selbst, verstärkender Ausrüstung für den Drachen, besonders mächtige Verbrauchsgegenstände und so weiter. Bei Seeschlachten und in Clankriegen kann Heldentum erworben werden, das den Weg zu Titeln ebnet. Titel ermöglichen den Erwerb von Regalien, die die Eigenschaften eines Kriegers optimal balancieren.

  

 


Erfahrung

Die Erfüllung von Questaufträgen, Vernichtung von Monstern und Kämpfe mit anderen Spielern bringen deiner Spielfigur Erfahrung. Nach dem Sammeln einer bestimmten Menge an Erfahrung steigt ein Spieler um ein Level auf. Mit jedem neuen Level werden für den Spieler neue Gegenstände verfügbar, neue Dinge und neue Möglichkeiten. Die Erfahrungsleiste ist grün und befindet sich oben am Bildschirm. Ist die Leiste bis zum Ende gefüllt, erhält ein Spieler ein neues Level.

Level Erfahrung Gegenstände für das Level Verfügbare Ränge  Gegenstände für Ränge
1    Rekrut des Ersten Blutes  -  1 800

Rekrut des Zweiten Blutes  -  9 000

Rekrut des Dritten Blutes - 36 000 
  
2 100  
3 200    
4 420   
5 800    
6 1 400  
7 2 200  
8 3 300  
9 4 700  
10 6 300    
11 8 400  
12 11 000  
13 14 000    
14 17 000    
15 21 000
16 26 000
17 31 000  
18 37 000
19 44 000 Soldat des Ersten Blutes  -  71 000

Soldat des Zweiten Blutes  -  77 000

Soldat des Dritten Blutes  - 82 000 
20 51 000  
21 60 000
22 69 000  
23 79 000  
24 89 000  
25 100 000   
26 110 000  
27 130 000   
28 140 000     
29 160 000      
30 170 000      Legionär des Ersten Blutes  -  90 000

Legionär des Zweiten Blutes  -  95 000

Legionär des Dritten Blutes -  105 000

Legionär des Älteren Blutes - 110 000
31 190 000

   


32 210 000       
33 220 000   
34 240 000       
35 260 000     
36 280 000        
37 300 000     
38 320 000     Knappe des Ersten Blutes -  146 000

Knappe des Zweiten Blutes  -  166 000

Knappe des Dritten Blutes  - 194 000
 
39 350 000   
40 380 000           
41 400 000   
42 430 000      
43 470 000   
44 500 000       Ritter des Ersten Blutes  -  226 000

Ritter des Zweiten Blutes -  262 000

Ritter des Dritten Blutes  - 308 000
45 540 000   
46 590 000     
47 630 000    
48 680 000      
49 740 000    
50 800 000      
51 870 000     Schwertmeister des Ersten Blutes -  174 000
Schwertmeister des Zweiten Blutes  -   190 000
Schwertmeister des Dritten Blutes -  200 000
Schwertmeister des Älteren Blutes -  220 000

52 940 000      
53 1 000 000   
54 1 100 000     
55 1 200 000   
56 1 300 000     
57 1 400 000   
58 1 500 000     Kohortenmeister des Ersten Blutes -  240 000
Kohortenmeister des Zweiten Blutes  -  260 000
Kohortenmeister des Dritten Blutes - 300 000
 
59 1 700 000   
60 1 800 000      
61 2 000 000   
62 2 200 000   
63 2 400 000  
64 2 600 000     Brigadier des Dritten Blutes  -  320 000
Brigadier des Zweiten Blutes -  360 000
Brigadier des Dritten Blutes   - 400 000
65 2 800 000    
66 3 100 000    
67 3 400 000   
68 3 700 000   
69 4 100 000   
70 4 500 000    

 

 


Kühnheit

Kühnheit ist eine wichtige Eigenschaft, die die Erfahrung aus Kämpfen gegen andere Spieler zeigt. Je öfter und je erfolgreicher du Kämpfe bestreitest, desto mehr Kühnheit erwirbst du. 

Die herkömmliche Methode zum Erwerb von Kühnheit ist die Teilnahme an Schlachten in der Ehrenarena, den Sieben Brücken von Schadan und am Ehrenturnier. Alle Teilnehmer dieser Schlachten erhalten je nach Leistung Erfahrung und Kühnheit in Abhängigkeit vom verursachten Schaden. Hier gilt, dass Kühnheit nur für Schaden vergeben wird, der anderen Kriegern zugefügt wurde. Schaden, der Drachen oder Monstern zugefügt wurde, bringt keine Kühnheit ein. Sieger erhalten Erfahrung und Kühnheit in vollem Umfang, die Verlierer erhalten 30%.

Die Verwendung einer Sphäre des Knochenbrechers in der Welt Adan ermöglicht es, einem Gegner den Kampf aufzuzwingen, der diesem Kampf auszuweichen versucht. Die Herrscher der Imperien heißen den Missbrauch dieser Art Duelle nicht gut und nehmen zu Recht an, dass darin nicht viel Kühnheit liegt. Daher haben die Kommandeure die "Zehn-Prozent-Regel" eingeführt, die da lautet: jeder weitere Angriff mit einer Sphäre des Knochenbrechers auf ein- und denselben Gegner im Verlaufe von 24 Stunden ergibt für den Angreifer nur 10% Kühnheit. Für den ersten Angriff gibt es Kühnheit in vollem Umfang.

Die "Zehn-Prozent-Regel" erstreckt sich nicht auf Große Schlachten, sofern die Teilnehmerzahl auf jeder Seite 7 Kämpfer übersteigt.

Die Kühnheitsleiste ist violett und befindet sich oben am Bildschirm, direkt unterhalb der Erfahrung. Ist die Kühnheitsleiste voll gefüllt, erhält man einen neuen militärischen Rang. Ränge ermöglichen den Zugang zu besserer Ausrüstung, die im Geschäft zu kaufen ist:

 

Rang     Kühnheit     Verfügbare Gegenstände
Rekrut des Ersten Blutes 1 800
Rekrut des Zweiten Blutes 9 000   
Rekrut des Dritten Blutes 36 000   
     
     
Soldat des Ersten Blutes 71 000     
Soldat des Zweiten Blutes 77 000    
   
Soldat des Dritten Blutes 82 000    
   
Legionär des Ersten Blutes 90 000      
     
     
   
Legionär des Zweiten Blutes 95 000      
     
  
Legionär des Dritten Blutes 105 000      
   
Legionär des Älteren Blutes 110 000      
   
Knappe des Ersten Blutes 146 000      
   
Knappe des Zweiten Blutes 166 000      
Knappe des Dritten Blutes 194 000      
Ritter des Ersten Blutes 226 000      
Ritter des Zweiten Blutes 262 000      
Ritter des Dritten Blutes 308 000      
Schwertmeister des Ersten Blutes 362 000      
Schwertmeister des Zweiten Blutes 420 000       
Schwertmeister des Dritten Blutes 500 000   
Schwertmeister des Älteren Blutes 580 000   
Kohortenmeister des Ersten Blutes 700 000    
Kohortenmeister des Zweiten Blutes 840 000    
Kohortenmeister des Dritten Blutes 1 000 000   
Brigadier des Ersten Blutes 1 180 000    
Brigadier des Zweiten Blutes 1 420 000  
Brigadier des Dritten Blutes 1 720 000  
Sturmbrigadier des Ersten Blutes 2 060 000  
Sturmbrigadier des Zweiten Blutes 2 480 000  
Sturmbrigadier des Dritten Blutes 3 020 000  
Sturmbrigadier des Älteren Blutes 3 660 000  

 


Heldentum

Heldentum ist eine Eigenschaft, die anzeigt, wie erfolgreich ein Krieger an Clankämpfen und Seeschlachten teilnimmt. Heldentum wird nur unter den Kriegern der siegreichen Mannschaft vergeben. Je höher das Level des Spielers, desto mehr Heldentum erhält dieser. 

Bei Clankämpfen erhalten Spieler am meisten Heldentum in Kämpfen 3 gegen 3, etwas weniger bei Kämpfen 6 gegen 6, noch weniger bei Schlachten 9 gegen 9 und am wenigsten für Kämpfe eins gegen eins. Für den dritten Sieg in Folge wird die Menge Heldentum vergrößert. Mehr zu den Clankämpfen kann man hier erfahren.

Bei Seeschlachten erhalten der beste Kanonier, Verteidiger und Matrose der siegreichen Mannschaft für ihre Verdienste zusätzlich Heldentum. Die Menge an Zusatzpunkten hängt vom Spielerlevel ab. Mehr zu den Seeschlachte erfährt man hier

Mit dem Wachstum des Heldentums erhält ein Spieler Titel, die den Kauf folgender Dinge ermöglichen:
• für Reals: Schmuck in violetter Qualität
• für Gold: besondere Regalien, Hörner und Kodizes, die die Eigenschaften der Klasse ansteigen lassen. Nachstehend eine Tabelle mit den Belohnungen für die Titel:

 

Titel     Heldentum     Verfügbare Gegenstände
Vandale 16 000    
Barbar 34 000   
Söldner 54 000   
     
     
Schwarzer Reiter 97 000   
     
     
Messire  155 000    
     
     
Zermalmer 232 000   
     
     
     
   
   
Сокрушитель 337 000   
     
     
     
Unterdrücker 479 000          
        
      
Ausrotter 674 000         
     
     
Champion 949 000      
     
        
Feldherr 1334 000         
     
        
   
Eroberer 1884 000      
     
         
 Unterwerfer
2679000