Tart ist riesig, und jeden Tag ereignet sich etwas auf dem Kontinent. Mal zetteln Skragsträflinge, angestiftet von ihrem hinterhältigen Anführer, einen blutigen Aufstand an und brechen aus; Mal überfällt ein Hornettenschwarm ein Dorf und zwingt die Bewohner dazu, sich in ihren Häusern zu verbarrikadieren und vor Angst zu schlottern, mal geht ein seltsamer, schwarzer Ascheregen über dem Ostfriedhof nieder und lässt neue Kadaver aus den Gräbern steigen. Wenn dies passiert, dann haben die friedlichen Bewohner Adans nur noch eine Hoffnung: die starken und zuverlässigen Ritter der Imperien, die keinen Bedürftigen im Stich lassen und selbstlos zur Hilfe eilen.

Jeden Tag um 16:00 ereignet sich in der Welt das eine oder andere Vorkommnis, das den Frieden und das Wohlergehen der Bewohner Adans stört. Ein Krieger, der zur Hilfe kommt und die Gefahr beseitigt, erhält nicht nur die ihm zustehenden Ruhm und Erfahrung, sondern auch noch einen besonderen Schlüssel, der eine Truhe mit einer großzügigen Belohnung öffnet!

  

Vorkommnisse, an denen man mitwirken kann, hängen von der Levelgruppe ab, in die der jeweilige Krieger fällt: 9-15, 16-21, 22-28, 29-35, 36-43, 44-50.

Der Auftrag, den man während eines Vorkommnisses erhält, muss nicht unbedingt an einem Tag erfüllt werden. Die Gegenstände, die bei seiner Erfüllung anfallen, bleiben im Rucksack bis zum nächsten Mal, damit man die Möglichkeit hat, den Auftrag zu Ende zu führen.

Die Wahrscheinlichkeit, als Trophäe von Monstern, die während des Vorkommnisses auftauchen, einen "grünen" Gegenstand zu erhalten, ist 2 Mal so groß wie bei Kämpfen gegen gewöhnliche Monster!

Vorkommnisse mit einer Etappe

Bei diesen Vorkommnissen stehen dir Kämpfe gegen eine Horde von Monstern bevor. Von jedem Monster kann man eine Insignie des Erlösers sowie 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums erhalten. Sind 150 Zeichen zusammen, erhält man bei dem NPC, der den Auftrag erteilt hat, den Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnisse für Level 9-15: Deydre-Rächer

Es gibt eine neue dringende Aufgabe für dich, Soldat! Unser Deydre-Spion teilt mit, dass die Halbblute aus ihren besten Kriegern eine Abteilung mit dem Namen "Rächer" zusammengestellt haben, deren Aufgabe es unter anderem Ist, Soldaten des Imperiums zu überfallen. Soeben habe ich erfahren, dass Halbblute mit Litzen der Rächer auf dem Blutroten Platz gesichtet wurden. Begib dich dorthin und vernichte die Halsabschneider.

Ungeachtet der täglichen Verluste im Kampf gegen die Hüter von Recht und Gesetz geben die Deydrebanden nicht auf und setzen ihre verbrecherischen Machenaschaften unausgesetzt fort. Sie verdienen sich ihren Lebensunterhalt mit Diebstahl, Raub, Entführungen und Morden. Außerdem berichten die Spione, die in die Banden des Feindes eingeschleust worden sind, dass die Halbblute sogar Abteilungen aufgestellt haben, die aus auserwählten Kriegern, den so genannten Rächern, bestehen. Deren Aufgabe ist es, Hinterhalte und Überfälle auszuführen und imperiale Soldaten zu vernichten!

Gaor Trad ruft Freiwillige dringend auf, die Deydre zu bekämpfen. Krieger mit dem geheimen Abzeichen der Rächer sind im Zentrum von Sadar aufgetaucht, mitten auf dem Blutroten Platz! Die Krieger sind aufgerufen, die Rächer anzugreifen und sie zu vernichten. Derjenige Soldat, der den Auftrag erfüllt und die Rächer vernichtet, wird vom Menschendrachen mit einer angemessenen Belohnung bedacht.

Vernichte Deydre-Rächer [12], die auf dem Blutroten Platz aufgetaucht sind. Bei jedem der Monster kann man je eine Insignie des Erlösers erbeuten und 1 Punkt  Reputation als Held des Imperiums verdienen. Hat man 150 Zeichen gesammelt, erhält man einen Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnisse für Level 16-21: Gestohlener "Stolz" 

Krieger, ich habe dir ein sehr vorteilhaftes Geschäft anzubieten! Gemeingefährliche Madhare sind nachts in mein Lager eingebrochen und haben mehrere Säcke mit seltenem Hopfen gefressen, der für meine beste Biersorte "Stolz des Imperiums" erforderlich ist. Ich werde dich mit Freuden Belohnen, wenn du dich einverstanden erklärst, diese "Feinschmecker" zu finden und ihnen diese üble Angewohnheit auszutreiben. Doch beeile dich bitte, denn schon bald werden sie zu weit fort sein und sind dann sicher nicht mehr auffindbar.

Bier mögen alle Völker auf Tart: Menschen Elfen, Minotone, Dedaire und andere. Madhare sind da eine Ausnahme, denn sie bevorzugen dem Getränk selbst eine seiner Komponenten, den Hopfen. Warum die bitteren Blütenstände die mit dem Bierbrauen gewiss nicht vertrauten Monster anlocken, ist bislang nicht geklärt, doch die Tatsachen sprechen für sich. Nachts hat ein Trupp dieser Monster das Lager in der Brauerei angegriffen. Helgar hat es gerade geschafft, sich in Sicherheit zu bringen, bevor er den wütenden Monstern zum Opfer fallen konnte. Als er am Morgen sein Lager wieder aufsuchte, hat der Bierbrauer die Verluste gezählt und ihm wurde klar, dass die Madhare über Nacht drei Dutzend Säcke Hopfen vertilgt haben, der Bestandteil seiner gängigsten Biersorte "Stolz des Imperiums" ist. Wenn das so weiter geht, werden die Verluste Maldor schon bald in den Ruin treiben, daher bittet er darum, die "Feinschmecker" zu bestrafen, um neue Überfälle zu verhindern.

Vernichte Madhar-Raider [19], die in Helgars Brauerei aufgetaucht sind.
Jedes Mosnter wirft je eine Insignie des Erlösers ab, ebenso erhält man für eine Tötung 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums. Nachdem 150 Zeichen gesammelt wurden, erhält man einen Schlüssel zu einer Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnisse für Level 22-28: Wütende Hornetten

Warte, Krieger, lasse mich nicht im Stich! Ich weiß nicht wieso, aber heute hat ein ganzer Schwarm wütender Hornetten das Dorf überfallen. Ich bin gerade noch zur Sturmglocke gekommen, um den Alarm zu schlagen, damit sich meine Mitbürger in den Häusern verschanzen. Aber nun können wir die Häuser nicht verlassen und die fliegenden Räuber fressen derweil unser Vieh. Habe Mitleid und erlöse uns von ihnen, tapferer Soldat!

Den Dorfbewohnern von Landor wurde der Krieg erklärt. Die Feinde sind allerdings keine Banditen oder Räuber, sondern Hornetten, geflügelte Rieseninsekten. Ohne ersichtlichen Grund fielen die summenden Bestien plötzlich in Scharen im Dorf ein und griffen die Dorfbewohner an. Zum Glück hat der Älteste nicht den Kopf verloren, sondern ist zur Alarmglocke geeilt und es geschafft, vor der Gefahr in Verzug zu warnen. Landors Bewohner haben sich mit Äxten und Mistgabeln bewaffnet und sich in ihren Häusern verbarrikadiert. Vil bittet nun die tapferen Krieger, die fliegenden Bestien zu vernichten und die Dorfbewohner vor der Belagerung zu erlösen, solange die Monster es noch nicht geschafft haben, den restlichen Viehbestand draußen zu vernichten.

Du musst Wütende Hornetten [25] vernichten, die im Dorf Landor eingefallen sind. Jedes tote Monster wirft je eine Insignie des Erlösers ab, man erhält nach der Vernichtung auch je 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums. Hat man 150 Zeichen so erhält man dafür einen Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnis für die Level 29-35 - Nacht der Erwachenden Toten

Ein seltsamer Regen ist heute Nacht gefallen, der alles mit einer ätzenden Asche bedeckt hat. Morgens habe ich dann bemerkt, dass der Friedhof von Heerscharen tobender Kadaver überlaufen ist. Hilf mir, sie zu erledigen, bevor sie sich in der Gegend ausbreiten.

Ani-Dalia hat schon so lange mit dem Tod zu tun, dass auferstandene Tote und bösartige Phantome sie nicht länger schrecken können. Gelgentlich aber ereignen sich auf dem Ostfriedhof Dinge, die, wenn sie ihr auch keine Angst einjagen, diese erfahrene Nekromantin und Dienerin des Großen Velets doch zumindest in Erstaunen versetzen können.

Der seltsame Regen, der letzte nacht über dem Friedhof niedergegangen ist, hat überall Flecken schwarzer Asche hinterlassen, und morgens erblickte Ani-Dalia dann ganze Legionen neuer Kadaver, die von dem ungewöhnlichen Phänomen erweckt worden sind. Die Nekromantin bittet dich, schnell zu ihr zu kommen und die untote Plage auszurotten, bevor sie sich in der Gegend ausbreiten kann.

Du musst Erweckte Kadaver [32] vernichten, die auf dem Ostfriedhof aufgetaucht sind. Die Tötung eines Monsters bringt je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums. Wenn man 150 Zeichen gesammelt hat, erhält man den Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnisse für Level 36-43: Geflügelte Bestien

Krieger! Hilf mir, ich bitte dich! Diese widerlichen fliegenden Kreaturen belagern mein Haus und lassen mich nicht vor die Tür! Bei Eldior, ich werde bald nichts mehr zu essen haben und Hungers sterben! Ich bitte dich, töte die Volturnen.

Krom Tander ist verärgert und erschrocken. Die Volturnen belagern den Gelehrten in letzter Zeit fürmlich, kreisen über seinem Haus und kreischen schrecklich, als wollten sie dem Dedairen drohen. Die Nahrungsvorräte und die Rohstoffe für neue Erfindungen gehen langsam zur Neige, doch Krom hat es nicht eilig, sein Haus zu verlassen, denn die letzten Versuche, dies zu tun, endeten beinahe mit dem Tod durch die Krallen und Dornen der geflügelten Raubtiere.

Die letzte Hoffnung des Gelehrten ist ein imperialer Krieger auf der Durchreise, der sicher nicht einfach so an Krom vorübergehen wird, wenn der nun einmal in Gefahr geraten ist. Dieser Krieger wird sicherlich dabei helfen, die Volturnen zu vertreiben. In Erwartung seiner baldigen Erlösung hat sich Krom bereits eine Belohnung ausgedacht, die er seinem Retter zukommen lassen möchte.

Du musst Verfolgende Volturnen [40] vernichten, die die Kristallaue belagern. Die Tötung eines Monsters bringt je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums. Wenn man 150 Zeichen gesammelt hat, erhält man den Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnisse für Level 15-50: Gemeine Plünderer

Krieger, eine dunkle Stunde ist es, da ich dich um deine Hilfe bitte! Piraten haben mein heimisches Dorf auf der Insel Falda überfallen und niedergebrannt. Die Pfeile und Speere meines Stamms konnten nichts gegen ihre Rüstungen und Waffen ausrichten. Die Angreifer liegen nicht weit entfernt vor Anker und laufen am Strand herum, stolz auf ihre Gnadenlosigkeit. Ich bitte dich, räche dich an den Schurken und ich werde dich reich entlohnen.

Der Schamane Dach-Varstul war nie besonders gesellig, den Bewohnern Tarts blieb nichts anderes übrig als zu rätseln, woher dieser mysteriöse Zauberkundige kommt. Das Unglück, das seinem Stamm widerfahren ist, zwingt den Schamanen dazu, die übliche Zurückhaltung aufzugeben und die Hilfe mächtiger Krieger zu erbitten. Die Insel Falda, auf der Dach-Varstul heimisch ist, liegt südöstlich von Tart und wurde zum Ziel eines Piratenangriffs. Früh morgens, als alle Bewohner des Dorfes noch schlummerten, gingen Flammenpfeile auf die Stohdächer ihrer Hütten nieder.

Mit Kriegsgeschrei und Gebrüll fielen Entermesser schwingende Seeräuber im Dorf ein. Während des Angriffs ist beinahe das gesamte Dorf abgebrannt. Jene Bewohner, die sich nicht im Dickicht des Dschungels haben verbergen können, wurde in Ketten gelegt und auf das Piratenschiff gebracht, um sie in die Sklaverei zu verkaufen. Dach-Varstul bittet dich, zu einem Instrument der Gerechtigkeit zu werden und Rache an den gierigen und grausamen Seeräubern zu nehmen.

Deine Aufgabe ist die Vertreibung der Piraten-Entführer [47], die im Fort Giard aufgetaucht sind. Die Tötung eines Monsters bringt je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums. Wenn man 150 Zeichen gesammelt hat, erhält man den Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnisse für Level 61-70: Marodeure der Wüste

Krieger, ich brauche deine Hilfe! Die Magie der Donnertürme hat die Stadt Hateram jahrhundertelang vor Plünderern geschützt, doch seit dem Tod ihrer Bewohner ist viel zeit vergangen, so sind also auch diese großen Schöpfungen dem Zahn der Zeit anheim gefallen. Eine Bande Rat-Kin hat erkannt, dass einige der Türme nicht länger funktionieren, ist ins Innere der Stadt vorgedrungen und hat mit dem Plündern begonnen. Krieger, halte die Marodeure auf und ich werde dich entlohnen! 

Eine größere Bande Rat-Kin ist in Hateram eingedrungen. Als sie in Erfahrung gebracht hatten, dass die tödliche Magie vieler Donnertürme nicht länger wirkt, sind diese Wüstenbanditen in de antike Stadt eingedrungen, um die Besitztümer ihrer verstorbenen Einwohner zu rauben. Ischen-Kar ruft imperiale Krieger zur Hilfe, damit sie den Marodeuren eine Lektion erteilen mögen und verhindern, dass sie den Besitz seiner unglücklichen Landsleute rauben. 

Deine Aufgabe hier ist die Vernichtung von Rat-Kin Marodeuren, die die Wertsachen rauben, welche von den Bewohnern der Stadt inmitten der Ruinen von Hateram zurückgelassen wurden. Jedes Monster lässt eine Insignie des Erlösers fallen, ebenso erhält man pro Monster je 1 Punkt Reputation Held des Imperiums. nach Sammeln von 150 Zeichen erhält man einen Schlüssel zu einer Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

 

 

Vorkommnisse mit zwei Etappen

Wenn man an diesen Vorkommnissen teilnimmt, muss man nicht nur Horden von Monstern überwinden, sondern auch noch deren Gebieter töten. Wie immer wirft jedes gewöhnliche Monster eine Insignie des Erlösers ab. Bei einer Teilnahme am Kampf mit dem Anführer erhält man gleich mehrere Insignien des Erlösers und dazu noch diverse andere Zeichen. Hat man 150 Zeichendes Erlösers zusammen, so bekommt man bei der Person, die den Auftrag erteilt hat, den Schlüssel zu einer Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnis für Level 9-15: Diebe in Freiheit

Die Sinra-Verbrecher haben uns eine dreiste Herausforderung entgegengeschleudert, Soldat! Der Anführer der Diebesbande ist heute als Wache verkleidet in die Kasematte der Qualen eingedrungen, hat die Wache vergiftet und seine dort einsitzenden Spießgesellen befreit. Solange sie noch nicht zu weit fort sind, musst du sie einholen und vernichten. Und versuche den Anführer zu erwischen, er ist der gefährlichste der Verbrecher.

Ein ungewöhnlicher Vorfall hat heute den Frieden in den Kasematten der Qualeen gestört, dem Gefängnis von Valor in der Hauptstadt des Imperiums des Sturms. Verkleidet als eine der Wachen konnte ein besonders hinterhältiger Sinra eindringen, der die Nahrungsvorräte der Wache vergiftet und im Schutz der Nacht seinen Spießgesellen zur Flucht verholfen hat, die wegen Diebstahls einsaßen.

Dieses letzte Verbrechen war der letzte Tropfen, der das Faß ihrer Verbrechen zum Überöaufen gebracht hat. Alle Flüchtigen sind in Abwesenheit zum Tode verurteilt worden. 

Solange die Bande die Hauptstdt noch nicht verlassen hat, ruft Allur Rag-veta die imperialen Soldaten dazu auf, die Verfolgung aufzunehmen und die Verbrecher zu vernichten. Das Wichtigste ist es aber, ihren Anführer nicht entkommen zu lassen. Dieser Schinder muss für seine zahlreichen Morde büßen und vernichtet werden!

Du musst Sinra-Diebe [12] vernichten, die auf dem Platz des Sturms aufgetaucht sind. Jedes Monster wirft bei seinem Tod je ein Insignien des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums ab. Für die Teilnahme am Kampf gegen den Anführer der Sinra-Diebe [15] bekommt man gleich mehrere Insignien des Erlösers entsprechend dem verursachten Schaden. Dazu erhält man diverse andere Zeichen. Hat man 150 Zeichen, so bekommt man den Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnis für Level 16-21: Schattenwächter-Vandalen  

Etwas Seltsames geht in unserer Gegend vor sich. Ich weiß ja nicht, was gerade in die Schattenwächter gefahren ist, aber diese Irren haben den Wagen mit meiner Ware überfallen, die ich zum Jahrmarkt schicken wollte. Sie haben alles vernichtet, was darauf zu finden war. Der Fahrer konnte sich gerade nich in Sicherheit bringen. Vielleicht liegt eine Verwechslung vor, aber davon wird es ja nicht besser. Bitte halte die Vandalen und deren Anführer auf. Noch so ein Vorfall und ich bin ruiniert.

Ein unangenehmer und unverständlicher Zwischenfall überschattet das Leben des Handwerkers Barim Lisar. Er hat seine besten Waren der letzten Jahre zusammengestellt und einen Fahrer eingestellt, um seine Schöpfungen zum Jahrmarkt zu bringen, in Erwartung eines ordentlichen Profits. Am Zielort ist der Wagen allerdings nie angekommen.

Schattenwächter haben plötzlich den Wagen angegriffen und wie besessen die gesamte Fracht, die sie finden konnten, zerlegt. Was dafür der Grund gewesen sein könnte, ist rätselhaft, doch Barim hat für Rätsel keine Zeit. Wenn etwas Derartiges nochmal geschieht, ist der Handwerker ruiniert, darum bittet er den Fürsprecher der Gerechtigkeit, ihn und andere vor den Vandalen und deren Anführer zu erlösen. Natürlich wird Barim daran denken, den Helfer gegen die Schattenwächter großmütig zu entlohnen.

Du musst Schattenwächter-Vandalen [19] vernichten, die im Vorort der Stadt Valor aufgetaucht sind. Jedes Monster wirft bei seinem Tod je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums ab. Für die Teilnahme am Kampf gegen den Anführer der Schattenwächter-Vandalen [21] bekommt man gleich mehrere Insignien des Erlösers entsprechend dem verursachten Schaden sowie diverse andere Zeichen. Hat man 150 Zeichen, so bekommt man den Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnis für Level 22-28 Golems der Gebirgstiefen

Krieger, wir sind erneut in Gefahr! Bei meiner Erforschung der Smaragdhöhlen habe ich rhythmischen Trommelschlag vernommen. Darauf wurde ich Zeuge, wie eine Reihe Steingolems wie aus dem Nichts im Hauptgang auftauchte und sich zur Oberfläche aufmachte. Diese rätselhaften Wesen sind sehr gefährlich. Ich bitte dich sie zu vernichten.

Die Höhlen, die den Bergmassiv der Tagolgebirge durchziehen, sind sehr tief und unglaublich weitläufig. Schächte und Stollen, die in den unterirdischen Galerien geschlagen wurden, nehmen nur einen kleinen Teil der verzweigten unterirdischen Hallen ein, die tief in das Herz der Erde vordringen. Abenteurer, die in die tieferen Ebenen der Höhlen vorgedrungen waren, berichteten von seltsamen und schrecklichen Geräuschen, plötzlichen Erdstößen und sogar von leuchtenden Wesen, denen sie in den Tunneln begegnet sein sollen. Ob man solchen Geschichten glauben soll oder nicht, entscheide jeder für sich, aber allein die Tatsache, dass nur einige wenige von all jenen, die sich in die Tiefen aufmachen, jemals zurückkommen, ist unbestreitbar und erschreckend.

Bei der Erforschung einer der Galerien nahe der unteren Höhlenebenen hörte Daron Lars plötzlich deutlich ein tiefes und gleichmäßiges Dröhnen, als schlage jemand eine riesige Trommel. Bald sah er im flackernden Lichte der Fackeln, die Lars zur besseren Orientierung in der Galerie entfacht hat, eine Reihe an die Oberfläche stapfender Golems, die ihrem riesigen und schwergewichtigen Anführer folgten. Daron verfolgte sie über parallele Tunnel und eilte nach oben, um die Bewohner vor der Gefahr zu warnen und Krieger zu finden, die den Überfall der Monster aufhalten könnten. Bei der Vernichtuing gewöhnlicher Golems sollte daran gedacht werden, dass das eigentliche Ziel die Niederstreckung ihres mächtigen Anführers ist, der allein ganze Garnisonen unerfahrener und leicht bewaffnetere Soldaten vernichten kann.

Vernichte die Höhlengolems [25], die in den Bergwerken von Tagol aufgetaucht sind.  Jedes Monster wirft bei seinem Tod je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums ab. Für die Teilnahme am Kampf gegen den Anführer der Höhlengolems [28] bekommt man gleich mehrere Insignien des Erlösers entsprechend dem verursachten Schaden sowie diverse andere Zeichen. Hat man 150 Zeichen gesammelt, so erhält man einen Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnis für Level 29-35: Wache des Alten Herrschers

Imperialer Krieger? Du kommst zur rechten Zeit! Gestern habe ich im Steinbruch eine Grabstätte mit einem prachtvollen Sarkophag entdeckt, umgeben von mumifizierten Wächtern. Ich habe das geschnitzte Schloss des Sarkophags kaum berührt, da habe ich mir überlegt, mit der Eröffnung noch etwas zu warten und erst meinen Onkel zu holen. Nur eine Stunde später sind erwachte Mumien in mein Zelt eingedrungen und hätten mich um ein Haar erledigt. Bei Eldior, halte die toten Krieger und ihren Gebieter auf!

Die von Gil Kardin im Steinbruch entdeckte Grabstätte brachte einen prächtigen Sarkophag zu Tage, der von Wächtermumien umgeben war. Diese Krieger hatten geschworen, ihren Gebieter selbst im Tode zu schützen. In der Mitte des zweiteiligen Sarkophagdeckels glänzte im Licht der Sonne ein Schloss in der Gestalt eines Fabelwesens. Der Archäologe konnte isch nicht zurückhaten und berührte das Schloss. Der Mechanismus geriet plötzlich in Bewegung. Ein Summen und Klicken der im Inneren verborgenen Mechanismen ertönte, zwei Rubinaugen leuchteten auf. Dann... war alles still. 

Gil hat sich entschlossen, mit der Eröffnung zu warten und hat eine dringende Botschaft an seinen Onkel Lior Malron gesandt, damit dieser bei dem Großereignis anwesend sein kann. Voller Vorfreude begab sich der Gelehrte in sein Zelt, um die heißeste Tageszeit dort zu verbringen, doch lange sollte er sich nicht ausruhen. Der Herrscher und seine Wachen sind von den Toten auferstanden und dürsten nach Rache an jenen, die ihre ewige Ruhe gestört haben.

Du musst die Wächter des Herrn [32] vernichten, die in dem Tempel der Alten aufgetaucht sind. Jedes Monster wirft bei seinem Tod je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums ab. Für die Teilnahme am Kampf gegen den Auferstandenen Herrscher [35] bekommt man gleich mehrere Insignien des Erlösers entsprechend dem verursachten Schaden sowie diverse Zeichen. Hat man 150 Zeichen gesammelt, so erhält man einen Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnis für Level 36-43: Wanderschwarm 

Ich denke, ich werde hier keine Ruhe haben. Nun habe ich alle Strekobellen in der Umgebung ausgerottet, da kommt ein Schwarm Wanderstrekobellen! Die haben überhaupt kein Interesse an pflanzlicher Nahrung, jagen nur Rehe und Hasen und versuchen auch an mich heranzukommen. Ich schlage mich nun schon seit drei Tagen mit ihnen herum. Soldat, hilf mir mit ihnen fertig zu werden, meine Kräfte sind erschöpft. Erledige ihre Königin, ohne die wird der Schwarm sich auflösen!

Gart Karlon, dessen Familie einst bei einem Strekobellenangriff umgekommen war, führt nun einen unaufhörlichen Krieg mit diesen großen Insekten, die die Einöde von Vilon als Heimstatt erkoren haben. Nun, da sein Kampf spürbare Ergebnisse zeitigt und es so gut wie keine Strekobellen mehr in der Gegned gibt, kommt ein Wanderschwarm auf die Ebene. Im Unterschied zu den heimischen Strekobellen sieht es so aus, als hätten die Wanderstrekobellen jeden Gedanken an pflanzliche Nahrung aufgegeben und als lebten sie ausschließlich von der Jagd, Tag und Nacht auf der Suche nach Hasen und Rehen.

Während Gart früher die ihm verhassten Insekten selbst angegriffen hat, so muss er nun eine Belagerung aushalten und Tag und Nacht bereit sein, einen Angriff der fleischfressenden Kreaturen abzuwehren. Lange werden seine Kräfte nicht mehr reichen, also sollte man die Insekten so schnell es geht vertreiben und die Königin der Wanderstrekobellen töten. Ohne sie wird der Schwarm zerfallen und die Strekobellen werden die Gegend Karlons verlassen.

Vernichte Nomadenstrekobellen [40] die bei den Strekobellennestern ihr Unwesen treiben. Jedes Monster wirft bei seinem Tod je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums ab. Für die Teilnahme am Kampf gegen die Königin der Nomadenstrekobellen [43], bekommt man gleich mehrere Insignien des Erlösers entsprechend dem verursachten Schaden sowie diverse andere ZeichenHat man 150 Zeichen gesammelt, so erhält man einen Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

• Vorkommnis für Level 44-50: Entflohene Sträflinge

Warte, Soldat! Ich habe eine Meldung für dich. Die Skragsträflinge, die neulich einen Aufstand in den Bergwerken von Tagol gemacht haben, verbergen sich in der Nähe meiner Besitzungen. Ich habe sie gestern Nacht selbst gesehen. Sie haben sich auch schon irgendwo Waffen besorgt. Man muss sie sofort vernichten, Krieger, sonst werden die Dörfer in der Umgebung brennen, das kannst du mir glauben. Sie müssen aufgehalten werden, vor allen Dingen ihr Anführer!

Auch wenn die Skrags für ihre Aggressivität und ihr kriegerisches Wesen bekannt sind, so ist doch bei Weitem nicht jeder unter ihnen bereit, sein Leben im Kampf zu opfern. Wenn sie in eine Falle geraten und erkennen, dass es keine Möglichkeit zum Rückzug gibt, werden viele der Grünhäute ihr Leben behalten wollen und bevorzugen die Kapitulation. Jene von ihnen, die nicht bei Morden beobachtet worden sind, werden vom Tribunal für gewöhnlich zu Sträflingsdiensten verurteilt und müssen die schwersten und undankbarsten Arbeiten verrichten: Holz fällen und in Steinbrüchen und Bergwerken schuften. Die Gefangenschaft macht die Skrags aber mitnichten friedfertiger. Die Grünhäute werden sich nie die Gelegenheit entgehen lassen, ihre Ketten loszuwerden und in die Freiheit zu fliehen.

Ein blutiger Aufstand hat in den Stollen der vierten Ebene der Bergwerke von Tagol stattgefunden. Die Skrags, deren Aufgabe es war, nach Edelsteinen zu suchen, haben ihre Aufseher getötet, die Ausbeute ihrer Arbeit an sich genommen und sind geflohen. Der Minoton Tachur, der die Bande der Flüchtlinge in der Nähe seines Besitzes gesehen hat, bittet dich darum, umgehend die Verfolgung aufzunehmen und die Verbrecher zu bestrafen. Der Gärtner hat bemerkt, dass die Skrags bereits irgendwo Waffen beschaffen konnten, was bedeutet, dass die umliegenden Siedlungen und Dörfer den Angriffen der blutrünstigen Monster zum Opfer fallen könnten. Vernichte die gewöhnlichen Aufständischen, doch denke daran, dass es vor allem gilt, den Anführer zu finden und zur Strecke zu bringen. Ohne einen Anführer werden die streitlustigen und aufbrausenden Skrags sofort mit dem Kampf um die Macht beginnen, sich untereinander zerstreiten und in zahlreiche kleinrere Trupps zerfallen, die man ohne Schwierigkeiten aufreiben kann.

Vernichte Skragsträflinge [47], die an der Straße von Aldor aufgetaucht sind.  Jedes Monster wirft bei seinem Tod je eine Insignie des Erlösers und 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums ab. Für die Teilnahme am Kampf gegen den Anführer der Skragsträflinge [50]bekommt man gleich mehrere Insignien des Erlösers entsprechend dem verursachten Schaden sowie diverse Zeichen. Hat man 150 Zeichen gesammelt, so erhält man einen Schlüssel zur Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

Vorkommnis für Level 52-60: Durchgedrehte Bohrer

Du kommst genau richtig, Krieger! Schnell, solange der Eisenberg uns nicht auf den Kopf gestürzt ist! Was passiert ist? Eine Fehlfunktion hat die Bohrer veranlasst, die Trägersäulen der Halle der Meister anzubohren, das ist passiert! Sie lassen Reparturtrupps nicht an sich heran, also must du sie außer Gefecht setzen. Du musst unbedingt vor allem den Verstärkten Bohrer ausschalten, er stellt die größte Gefahr dar.

Ein gefährlicher Vorfall hat das geschäftige Treiben der Halle der Meister gestört. Eine Partei Bohrer, die zum Bohren eines weiteren Tunnels abgestellt worden war, hat urplötzlich begonnen, Trägersäulen und Statuen in der Halle anzubohren, was beinahe zu einem Einsturz eines Teils der Decke geführt hätte. ЧAm seltsamsten ist aber, dass die Bohrer einen Reparaturtrupp angegriffen haben, auch wenn die Programmierung der Maschinen ihnen eigentlich verbietet, Lebewesen anzugreifen. Der Ältestenrat der Gewerke versucht die Ursache für dieses Fehlverhalten zu ergründen, und Barilayna Harduin bittet darum, die Bedrohung zu neutralisieren und die fehlfunktionierenden Bohrer außer Gefecht zu setzen. vor allem aber, ein Versuchsexemplar zu stoppen, das besonders gefährlich ist, den Verstärkten Bohrer.

Es müssen die Tunnelbohrer ausgeschaltet werden, die Statuen und Säulen in der  Halle der Meister zerstören. Jedes Mosnter lässt eine Insignie des Erlösers fallen sowie verleiht 1 Punkt Reputation als Held des Imperiums. Die Teilnahme am Kampf gegen den Anführer verschafft gleich mehrere Insignien je nach verusachtem Schaden, sowie diverse Zeichen. Hat man 150 Insignien gesammelt, erhält man den Schlüssel zu einer Truhe mit einer großzügigen Belohnung.

Belohnungen aus Truhen

Für das Öffnen von Truhen bekommt man 50 bis 100 Punkte der Reputation Held des Imperiums und 5 bis 25 Punkte der Reputation als Fürsprecher oder Schlafloser Wächter. In den Truhen sind Verbrauchsgegenstände in "violett", einzigartige Phiolen, segensreiche Nahrung für das eigene Level, Phionite entsprechend der aktuellen Reputation und dazu noch verstärkte "grüne" magische Ringe, Ohrringe, Armbänder und Talismane"grüne" und "blaue" Zeichen.

          

        

        

        

         

         

         

         

          

         

Beim Öffnen der Truhen hat man ebenfalls die Chance, Gegenstände aus den "grünen" und den "blauen" Sammlungen der Helden der Imperien zu finden.