Für Siege über Monster erhalten Spieler Beute, das heißt Geld, Gegenstände und Kampfvorräte, die mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von Monstern "gedropped" werden.
Wesentliche Regeln der Beute:
• Von jedem Monster fällt eigene Beute ab;
• Geld, das ein Spieler für den Sieg erhält, ist proportional zum Schaden, den der Spieler dem Monster zugefügt hat;
• Ausnahmslos alle Gegenstände fallen an denjenigen, der diesem Monster am meisten Schaden zugefügt hat;
• Bei Kämpfen mit Monstern, die ein niedrigeres Level haben als du selbst wird die Beute um so stärker verringert, je größer der Levelunterschied ist;
• Die Wahrscheinlichkeit für das Erhalten von Questgegenständen ist vom Levelunterschied unabhängig;
• Das Level eines "grunen" Gegenstandes, der als Beute von einem Monster abfällt, liegt immer unter dem Level des getöteten Monsters. Wenn du also ein Monster des Levels 16 besiegst, kannst du einen "grünen" Gegenstand der Level 1-15 erhalten;
Die Information darüber, wer die Beute (oder die Kampfvorräte) erhalten hat, kann in der Kampfstatistik eingesehen werden. In der Statistikzeile dieses Spielers erscheint das Symbol des Sacks . Die Statistik kann durch Klicken der Kampfbezeichnung in der Mitteilung des Kampfendes geöffnet werden. Um zu sehen, welche Monster Beute abgeworfen haben, muss der Zeiger über geführt werden.
Die Wahrscheinlichkeit, einen "grünen" Gegenstand von einem Monster zu erbeuten, das während der Vorkommnisse auftaucht (tägliche Ereignisse), ist doppelt so hoch wie in Kämpfen gegen gewöhnliche Monster!