Ereignisse auf See!

Tapfere Krieger, schöne Schildmaiden!

Die wettergegerbten Seeleute behaupten, dass ihnen in den Gewässern unweit des Wandernden Archipels immer wieder mysteriöse Wesen und seltsame Gegenstände begegnen. Ist dir auch etwas Auffälliges begegnet? Was mag dieser unerwartete Fund wohl für dich bedeuten?!


Erst möchten wir dich aber daran erinnern, dass jedes Ereignis auf See dein Schiff zum Halten zwingt. Um die Reise fortzusetzen, solltest du das rätselhafte Objekt untersuchen oder, wenn dir nicht danach sein sollte, auf den Knopf "Reise fortsetzen" drücken.


 Fass


Was passiert, wenn du unterwegs auf ein Fass stößt? Da gibt es drei verschiedene Möglichkeiten:


1) Du könntest diverse Verbrauchsgegenstände oranger Wertigkeit finden, die nach dem Zufallsprinzip unter den Mitgliedern der Gruppe verteilt werden. Hier ist eine Liste der Gegenstände, die man in einem Fass finden kann:


Großes Elixier des Lebens
Großes Elixier der Ausdauer
Großes Symbol des Lebens
Großes Symbol der Zerstörung
Große Sphäre der Stärke
Große Sphäre des Wagemuts
Große Vampirsphäre


2) Eines der Gruppenmitglieder erhält eine Schatzkarte. Benutze diese Karte, um nach dem Schatz der Piraten zu suchen. Wir werden die Schatzkarte später besprechen.


3) Der Schiffskapitän kann einen magischen Kompass finden; zu diesem Kompass gehört die Quest "Schatz von Kapitän Gottfried". Nachstehend findest du eine vollständige Beschreibung dieser Quest.


Mannn über Bord!


Du findest einen Sinra, der ein Schiffsunglück überlebt hat und um Hilfe ruft. Solltest du ihn an Bord holen, kann eines der folgenden Dinge geschehen:


1) Du erhältst eine Schatzkarte


2) Du bekommst die Clanquest "Schatz von Kapitän Gottfried"


3) Du kannst gegen den Sinra kämpfen. Die Stärke des geretteten Verrückten hängt von deinem Level ab. Wir raten dazu, ihn so schnell es geht zu töten, denn je mehr Zeit du dafür benötigst, desto mehr Schaden erleidet dein Schiff. Solltest du siegen, erhältst du eine der oben erwähnten Quests und eine zusätzliche Belohnung.


Sidiandiebe


Wenn dein Schiff eine Ladung Sidian transportiert, kann es von Rachniden angegriffen werden, die nun die Tiefen der See bewohnen. Dieser Begegnung kann man nicht entfliehen. Sollte dein Schiff angegriffen werden, musst du kämpfen. Du kannst deine Reise erst fortsetzen, wenn der Kampf vorüber ist. Der Sieg wird dir zahlreiche nützliche Gegenstände einbringen; eine Niederlage wird dich einen Teil deiner Sidianladung kosten, außerdem erleidet dein Schiff zusätzlichen Schaden. Alle Teilnehmer des Kampfes stehen unter dem Einfluss des Elixiers der Überlegenheit. Die Anzahl der angreifenden Rachniden sowie die Häufigkeit ihrer Angriffe und die Größe der Belohnung für den Sieg sind abhängig von der Größe der Sidianladung, die dein Schiff transportiert.


 


Die Quests des Wandernden Archipels


Schatzkarte


Benutze die Karte, um eine individuelle Aufgabe zu erhalten und mit der Suche nach dem Piratenschatz zu beginnen. Um diese Aufgabe abzuschließen, musst du zwischen den Inseln des Wandernden Archipels reisen, bis du die Mitteilung erhältst, dass die richtige Insel gefunden wurde. Suche nach dem Schatz in den Außenbezirken der Insel. Unter anderem wirst du Verbrauchsgegenstände oranger Wertigkeit finden, ebenso Nahrung blauer Wertigkeit. Das Level der Dinge, die du finden kannst, ist abhängig von dem Level deiner Spielfigur.


Jeder Spieler ab Level 50 kann diese Karte erhalten, sofern sie nicht bereits haben oder die Quest gleichen Namens bestreiten.


Der Schatz von Kapitän Gottfried


Diese Clanquest kann man nur erhalten, wenn man Mitglied eines Clans und Kapitän eines Schiffes ist, und nur unter der Bedingung, dass dein Clan noch keine Kontrolle über zwei Inseln des Wandernden Archipels hat. Als Teil der Quest erhält man einen magischen Kompass. Verwende diesen Kompass auf hoher See. Damit aktivierst du den Suchmechanismus, der dich zur richtigen Insel bringen wird. Der Schatz, eine Truhe mit 1000 Sidian, befindet sich im Landesinneren der Insel. Um diesen Schatz zu erhalten, musst du erst den Leuchtturm kontrollieren. Der Schatz geht an den ersten Clankrieger, der die Truhe öffnet.



Der magische Kompass kann an jedes Mitglied deines Clans übergeben werden.

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