Marken: Wie sie funktionieren und welche besser sind

Jeder Teil der Rüstung, außer den sets grau und Gadiator, kann mit speziellen Marken verbessert werden, die deinem Charakter zusätzliche Bonus geben. Je höher die Qualität (Farbe) der Marke desto höhere die Chance.

Grün Marken können durch den Kampf gegen Normale und Elite Monster erworben oder mit dem Zeichner Beruf erstellt werden;
Blau Marken können durch den Kampf gegen Elite Monster oder Instanz und Vorfall von Bossen erworben oder mit Zeichner Beruf erstellt werden;
Violett Ist die beste Qualität der Marken und kann nur in der Reputations Schnittstelle erworben werden, wenn du genug Ruf hast (wird in den Tabellen unten angezeigt).

Um das Fenster der Verbesserungen zu öffnen, klicke auf das Porträt deines Charakters in der oberen linken Ecke des Spiels, im geöffneten Fenster bewege die Maus auf den interessierten Rüstungsteil und wählen eine Option aus Upgrade. Wechsle im geöffneten Fenster zur zweiten Registerkarte Marken:
Feind %Deine %
Totale Reflexion %



Es gibt vier Steckplätze für Marken.

1. Sechs Schulen von Adan; /- -/ Haupt Magie Reflexion, Magie Verteidigung oder Verteidigungs Durchdringung / - - / überall Verfügbar.
2. Virtuose der Klinge ; /- -/ Kritisch, Block, Schadens Reduzierungs Bonus / - - / überall, außer der grünen Rüstung.
3. Beherrscher der Elemente ; /- -/ Spezialeffekte wie Vampirismus, Ausweichen, Schadensschub usw.
3. Beherrscher der Elemente ; /- -/ Nur violette Rüstung, 32 + Blaue Waffe, Handschuhe, Schulterstücke, alle 70 + blau
4. Parzelle; /- -/ Kleiner HP, Schaden und Charakteristischer Bonus / - - / Überall.

Diese Farben bedeuten nichts. Ich habe die verfügbaren Slots mit den gleichen Farben markiert für alle Rüstungen Hier .

Schau hier, wie es funktioniert und dann entscheide, was besser ist.

1 Sechs Schulen von Adan

Erstens, erinnere dich an die Magie.

Wir wissen, das:
Hexer hat Zugriff auf Magie - - - Erde + Chaos + Wasser.
Berserker hat Zugriff auf Magie - - - Feuer + Chaos + Luft.
Paladin hat Zugriff auf Magie - - - Ordnung + Wasser + Luft.

Wir wissen auch über das Dreiecks der Klassen bescheid: Berserker schlägt Paladin, Paladin schlägt Hexer, Hexer schlägt Berserker. Markierungen wurden erstellt, um dieses Dreieck mehr zu betonen. Aus dieser Logik hat jede Klasse Zugriff auf Marken gegen Ihre eigene Hauptmagie + alle Magie der schwächeren Klasse.

Elemente der verfügbaren Marken:

Hexer - [ Erde] + [ Feuer, Luft, Chaos];

Berserker - [ Feuer] + [ Ordnung, Luft, Wasser];

Paladin - [ Ordnung] + [ Earth, Chaos, Wasser].


Es gibt drei Arten von Sechs Schulen von Adan Marken.

1. Reflexions Marken fügt dem Zaubernden eine Chance hinzu, den gesamten magischen Schaden zurückzugeben. Reflexion wirkt gegen jede Magie und auch "Spiegel" alle positiven und negativen Auswirkungen der Magie. Wenn Wasser Magie + 18% Heilung für denn Zaubernde gibt, erhält diese Heilung im Falle der Reflexion den Reflektor.
Maximale Reflexion gegen jede Schule der Magie ist 30%. Höhere Prozente werden nicht funktionieren.
Violette Reflexions Marken erfordern 7000+ Helden des Imperiums Reputation.

Aber der Reflexions Mechanismus ist komplexer. Wenn dein Gegner nicht die gleiche Reflexion hat, ist deine Chance auf Reflexion genau gleich der Summe von % aus den Marken. Aber ihr müsst bemerkt haben,, dass Doppelt und Dreifach usw. Reflexionen nie passieren, wenn beide Gegner eine Reflexion von der gleichen Magie haben. Zwei gleiche Reflexionen unterdrücken sich teilweise.

Nehmen wir ein einfaches Beispiel. Gegner und ich beide haben 30% Reflexion des Feuers und ich werfe einen Feuerzauber. Stellt euch vor, dass mehrere Reflexionen existieren. In diesem Fall hat er eine Chance von 30% auf Reflexion, aber ich habe auch eine Chance von 30%, denn Reflektierten Zauber zu Reflektieren. Chance der doppelten Reflexion entspricht 30% von 30% = 9%. Aber doppelt Reflektierter Zauber hat auch eine Chance von 30%, Reflektiert zu werden. Chance der Dreifachen Reflexion entspricht 30% von 9 = 2.7%. Chance auf Vierfache Reflexion = 30% von 2.7 = 0.81%.

Aber zur gleichen Zeit, wenn ich einen Zauber wirke nach Doppel Reflexion (für mich, und zurück zum Gegner) es wird der gleiche sein, wie der Treffer ohne Reflexion, dazu führen, dass der Schaden endlich auf das ursprüngliche Ziel. Dreifach Reflektion [zu mir-zum Feind-zu mir] = Dreifache Reflexion [für mich-für den Feind-für mich] = entspricht einer Reflexion [für mich].

Von die Basis Reflexions Chance können wir also die Chancen aller geraden Reflexionen subtrahieren (doppelt - 4 - 6 ...) und fügen Chancen aller ungeraden Reflexionen (dreifach - 5 - 7...). Wenn beide Gegner 30% und 30% Reflexionen haben, ist die totale Reflexions Chance gleich = 30% - 9% + 2.7% - 0.81% + 0.243 - etc. ≈23%

Verwenden denn Rechner von der linken Seite. Der Fluch Reflexion von der Kleines Zeichen des Spiegels von Eona arbeite genau so: wenn beide 80% Fluch Reflexion haben, wird die Gesamtchance 59% sein.

2. Schutz Marken reduzieren denn magischen Schaden. Aber die Reduktion in nicht stabil. Wenn du Zusammenfassend 35% der Feuer Reflektion hast, erhälst du zufällig 0, 25, 50 oder 75% Reduktion von Feuerangriffen so dass der Durchschnittliche Prozent satz auf 35% des Ziele ist. Maximaler Schutz gegen jede Schule der Magie ist 75%.

3. Verteidigung Unterdrückung (Durchdringung) funktioniert nur, wenn dein Gegner Magische reduktions Marken hat, sonst ist es nutzlos. Hier ist alles einfach. Ich habe 60% Feuer Verteidigung, du hast 20% Durchdringung = die Gesamtreduktion beträgt 40%. Diese Magische Gesamtverteidigung verringert außerdem die Chance, einer Desorientierung von Zaubersprüchen bestimmter Elemente zu bekommen. Die Verteidigung Unterdrückung ist 75%.
Violetter Schutz und Durchdringungs Marken erfordern 7000+ Eroberer der 7 Brücken Reputation.



2Virtuose der Klinge

Diese spezifischen Marken verbessern deine Klassen Eigenschaften. Berserker Marken der Wut (Kritisch), Paladine Marken der Ausdauer (Block), und Hexer Marken der Absorption (Schadensreduzierung).
Violette Virtuose Marken erfordern 7000+ Knochenbrecher Reputation und Maximaler Bonus von Kritisch, Block, Dekrement ist 15%. Höher wird einfach nicht funktionieren.

Wie ihr wißt erhöht Ausdauer die Chance auf Block, Intuition die Chance auf Kritischen Treffer, Willens Schadens Reduktion um 25, 50 oder 75%. Also, wenn du 10% Block Bonus hast, und deine Ausdauer gibt dir 5% Block Chance oder 30% - es spielt keine Rolle. Bonus wird auf diese Chance summieret und erhöht die Blockrate auf 5 + 10 = 15% oder 30 + 10 = 40% usw.

Mit Angriff blockieren Bonus -10%, blockierst du im Durchschnitt mindestens 10 Angriffe aus 100. Auch wenn du 0 Ausdauer hast.

Schadens reduzierender Bonus - 10% - - Bedeutet, dass du zufällig um 0, 25, 50 oder 75% Schaden reduzierung bekommst und du die Durchschnittliche Reduktion auf 10% abziehst. Aber wenn Paladin 10% Block von 100 für 10% Schadens Reduktion benötigt, muss Hexer den Schaden um 25% reduzieren 40 mal von 100, um durchschnittlich 10% Reduktion zu erhalten, gleich 10% Block Bonus. Deshalb verringern Hexer den Schaden häufiger, als Paladine blockieren.

Kritischer Treffer Bonus - 10% - - Im Durchschnitt wirst du mindestens 10 Kritische Treffer von 100 haben, aber Kritische Treffer können blockiert oder durch Willen oder Schadens reduzierungs Bonus reduziert werden.


3Beherrscher der Elemente



Die ersten fünf Marken erfordern 16,000 Gladiator Reputation, und die andere drei - 16,000 Eroberer der 7 Brücken. Diese Marken geben euch eine Spezialisierung auf euren Charakter und verbessert so eure Taktik. Ihr habt keine Maximale Chance - Ihr könnt so viele verwenden, wie ihr wollt.

4Parzellen

Parzellen haben ein bestimmtes Funktion. Höhere Qualität können in der Regel nicht gekauft werden, und ihr müsst sie von der "weißen" Qualität, die im Shop gekauft werden kann aktualisieren. Ihr braucht keinen Reputation dafür.



Ihr müsst etwas Gold oder Reals ausgeben, um die Parzelle aus dem Rucksack zu verwenden und zu erhöhen. Nach der Verwendung wird die Qualität erhöht oder verringert (oder nichts tun, wenn bereits weiß).



Wenn du schwache Nerven hast, spiele nicht mit denn Parzellen und kaufen sie von anderen Spielern. Da es sehr teuer werden kann sie selbst zu erhöhen.
Die Chance auf ein Upgrade ist nicht in allen Farben gleich.
Ich habe mit Level 31 mit denn Parzellen experimentiert. Geklickt 100 mal und habe diese Ergebnisse:

Leuchtende Parzelle der Kraft (100 pcs) → Leuchtende Parzelle der Kraft I (80) + Leuchtende Parzelle der Kraft (20).
Leuchtende Parzelle der Kraft I (100 pcs) → Leuchtende Parzelle der Kraft II (52) + Leuchtende Parzelle der Kraft (48).
Leuchtende Parzelle der Kraft II (100 pcs) → Leuchtende Parzelle der Kraft III (31) + Leuchtende Parzelle der Kraft I (69).

Violett Test wäre zu teuer, hier habe ich aufgehört
Erfolgsquote der Aktualisierung rote Parzelle von den orangefarbenen, muss sein 5-10%.

Bei Parzellen wählen nur deren Qualität.
1. Parzelle der Stärke können nur in die Waffen, Handschuhe, Schulterstücke eingefügt werden;
2. Parzelle der Vitalität (HP) - nur in den Stiefeln, Beinlinge (Hose), Brustpanzer, Helm;
3. Parzelle der Intuition (nur Berserker), Ausdauer (Paladin), Wille (Hexer) - Halskette, Amulett, Regalien.

Aber Parzellen werden überschätzt. Sie fügen zu wenig Eigenschaften hinzu und dürfen nur verwendet werden, wenn du nichts anderes zu aktualisieren hast. Vergess nicht, dass jede 100 Stärke gibt deinem Charakter 8,5-11,5 Basis Schaden .

Wirf einen Blick auf Blaue und Violette Parzellen: Leuchtende Parzelle der Kraft III / Leuchtende Parzelle der Kraft IV. Selbst wenn du 10 pcs ausrüstest, verglichen mit blauen, fügt violett insgesamt +40 Stärke hinzu, was dir 200+ Gesamtschaden aus allen kämpfen hinzufügen kann. Das ist zu wenig Wachstum, um so viel Gold zu zahlen. Parzellen wurden für Spieler erstellt, die nichts zu aktualisieren haben und Ihre Eigenschaften maximieren möchten. Normale Spieler können sich auf Blaue Parzellen beschränken.



? Welche Marken sind besser

Diese Frage hat keine richtige Antwort. Aber Marken haben noch einige interessante Funktionen, die du wissen solltest.

Wenn der Zauber reflektiert wird, wird reflektierter Schaden von den Eigenschaften des Zauberers gezählt. Er schlägt sich selbst. Aber wenn du Berserker bist und höchste Intuition (zunehmende Kritische Chance) und niedrigster Wille (abnehmende Kritische Chance) hast, bekommst du meist kritische Treffer aus der Reflexion. Auf die gleiche Weise haben Paladine hohe Ausdauer (Block Chance) und geringe Intuition (Block Chance Reduktion) - so blockieren Paladine häufiger andere Paladine (und sich selbst, aus Reflexion). Hexer - erhalte auf die gleiche Weise reduzierten Schaden.

Aus diesen Gedanken, vor 50 Level ...
Hexer haben eine einfache Wahl - gleiche Reflexion von allen Berserker Magie. Also, Berserker darf nicht die Magie nutzen, oder er erhält denn kritische Reflexionen Schaden. Wenn Spieler Gehirne haben. Replikanten, Drachen, Idole können nicht, Kritisch Reflektieren das kann wirklich helfen. Zu Beginn des Spiels, wenn du einige Slots hast. Erste Priorität muss Feuer Reflexion sein, weil der Flammenfesseln I, dann Chaos Reflexion und denn letzten Slots mit Luft Reflexion füllen. Erde Reflexion ist nicht so nützlich, weil andere Hexen noch Wasser Magie gegen dich verwenden können.

Berserker und Paladine haben eine härtere Wahl ...

Berserker kann Ordnung und Wasser Reflexion aber Luft verteidigung verwenden. Wenn du einen Luft Zauber wirkst und eine Reflexion bekommst, reduziert deine Luft verteidigung den reflektierten Schaden. Aber wenn du gleichzeitig Verteidigungs Unterdrückungs Marken hast, wird es diese Taktik ruinieren.

Berserker ist die unbequemste Klasse für diese Marken. Paladine blockieren normalerweise den reflektierten Schaden ... Starke Paladine haben auch in der Regel 20-30% Verteidigungs Unterdrückung, die Ihre Verteidigung nutzlos macht. Aber zumindest - wenn du keinen Schaden durch Reflexion bekommst, ist es besser als nichts.

Und es besteht Gefahr von Flammenfesseln I dieser existiert immer noch für Berserker. Auch gibt es eine andere exotische Version: vergiss die Magie der Paladine, denn sie kann geschwächt werden mit Flammenfesseln I und macht 30% Feuer Reflektion, was Hexers Feuer Reflexion etwas unterdrückt und hilft, Feuer dot zu verwenden.

Überhaupt, bis zu 50 Level denkt man nicht über solche Dinge nach und benutzt gleich die Reflexionen von allen Paladinen Magie..

Paladin ist die einzige Klasse, die Zugang zu Wasser und Chaos Reflexion zur gleichen Zeit hat. Mit hoher Reflexion kann Paladin kein Ziel für einfache Heilung sein.


Allgemeine Tipps:
1. Regalien sind nicht so teuer. So kannst du ein zusätzliches paar kaufen, dort weitere Marken einfügen und Regalien je nach Gegner ändern.
2. Ätherische Waffen, Held des Imperiums Halsketten, orange Shaab Regalien haben standardmäßig Zeichen der Reflexion von der Hauptmagie der schwächeren Klasse eingefügt. Ex, für Hexer ist es Feuer Reflexion. Also, wenn du Ätherische Waffe Häufig verwendest deine eigene Waffen müssen auch eine Feuer Reflexion haben. In diesem Fall werden deine reflexionsprozenten bei Waffenwechsel nicht brechen.
3. Eine andere Sache: wenn du niemals Ätherische Waffen benutzt, aber manchmal einen roten Hammer oder die Torlings Waffe nimmst, die keine Reflexion, sondern nur Verteidigungs Unterdrückung haben. In diesem Fall musst du deine üblichen Waffen Marken einfügen, die geopfert werden können.
4. Nach dem 50 Level Spieler beginnen zu verwenden Extrakt der Auflösenden Magie mit hoher Magischer Verteidigung. Also, nach 50 Level wird Magische Unterdrückung nützlicher. Torlings Waffe hat bereits 20% Unterdrückung. Du kannst auch zwei Marken der Unterdrückung, in deine Regalien hinzufügen und das ist dann - in der Nähe von 40% Unterdrückung.
5. Nach 50 Level, wird neue Magie der Untoten und Nephilim erscheinen ( Nachricht an mich: Link Hinzufügen), was nur reflektiert werden muss. Verteidigung hilft nicht.



Wenn Beherrscher der Elemente Marken dich verwirrt haben, keine Panik. Alles wird klar, wenn du sie neu anordnest:



Ich habe sie in drei Gruppen aufgeteilt: die erste Gruppe verbessert deinen Schaden, die zweite Gruppe hilft länger zu überleben und die Dritte Gruppe schwächt den magischen Gebrauch des Gegners. Von diesem Punkt musst du nur wählen, welche Spezialisierung du magst.

Angriffs Gruppe : Beachten, dass Zerrissene Wund Marken nur von deinen physischen Angriffen funktionieren. Sie sind besonders gut im Labyrinth der Ewigkeit, werden aber weniger effektiv, wenn man einen Mana Hammer bekommt und öfter Magie benutzt. Aber auch mit Hammer, Wund Marken kann immer noch große Arbeit in Kombination mit Glut der Ekstase V. Bei 90 Level volle 81.000 Gladiator Marken und 72-74 Torlings Äxte, kannst du 72% Wunde erreichen. Zwei Wunden + rote Zerstörungs Glyphe im Neph mit Flamme ... kann 1000 Schaden pro nehmen, mit Kritisch bei 90 Level.

Erschüttender Wurf verursacht schwächeren physisch Schaden als Wunde, erhöht aber deine Chancen, jemanden zu töten, besonders mit Hammer des Blutroten Statthalters. Es ist auch ein Vergnügen für die Augen, wenn du die große Summe des Schadens siehst.

Zerschmetternde Zaubersprüche sind im PvP wegen der Reflexion nicht so nützlich... Sie sind mehr über PvE. Und was, wenn Marken gearbeitet haben - und du nicht genug Mana hast?

Überlebende Gruppe : Berserker haben ein großes Problem... wenn Hexer und Paladine eine stabile Heilung von Wasser Magie haben, da Berserker nur Chaos haben, das bei Bedarf nie funktioniert. Übervampirismus Marken können dieses Problem teilweise beheben und ausreichend heilen.

Stahlschild ist auch nützlicher für Berserker, weil Schild denn Hexen den Schaden reduzieren wird, der wahrscheinlich bereits reduziert wurde. Aber Berserker kann eine Reduktion von einem riesigen Kritischen Schlag bekommen und mehr HP gewinnen.

Ausweich Marken betonen die Klassenherrschaft. Wenn du ein Hexer bist und Reflexion hast vor allem gegen Magie der Berserker, dann kann er dich nur mit physischen Angriffen, die immer ausgewichen getroffen werden können angreifen. Diese Marken können kombiniert werden mit The vial of "Agility" um noch besser zu arbeiten. Sie sind auch gut gegen Neph Berserker, die in der Regel einen physischen Schaden verwenden. Wenn Ihr Berserker seid, könnt Ihr Ausweichen + Feuerpunkte von Neph - Bissen verwenden.

Magische Schwächung vielleicht eine der besten und Universellen Marken für PvP. Das einzige: Verlust des Geistes Prozent muss 20-30% oder höher sein. Andernfalls wird es zu selten arbeiten und dein Gegner kann nicht die Magie und nur auf das Ende der Wirkung warten.


<-- volle Marken Tabellen kommt noch-->




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