Labyrinth der Ewigkeit
Nur Spieler ab 50 Level können auf das Labyrinth der Ewigkeit zugreifen.
Im Labyrinth kannst du verdienen Untoten Jäger Reputations Punkte. Aber das Level ist nicht das einzige. Du musst außerdem die Level 50 Quests abschließen Dunkle Wolken in Hateram (+50 ) und Kaptor Khathu (+300 ), um Zugang zu erhalten.
Die erste Quest ist nur "jemanden finden und mit ihm reden". Die zweite Quest ist viel schwieriger. Es erfordert eine in eine Instanz zu gehen, wo Monster sind, die so ähnlich wie Labyrinth Monster sind. So kannst du hier einen vorgeschmack auf das Labyrinth erleben.
Die Instanz Höhle der Zähne ist am Standort von Ruinen von Hateram. Um sie zu bestehen, brauchst du mindestens drei Mittelstarke Spieler mit Reittieren. Es ist eine Standard Instanz mit drei Wächter kämpfen und dem Boss.
Die Monster haben immer 8000 + HP und passen sich nicht an das Level einer Gruppe an. Aber Ihr Schaden ist variabel und hängt vom Level des Spielers ab, der ihnen gegenüber steht. Im selben Kampf, wenn du Level 70 bist, bekommst du 700-800 Schaden, aber dein Level 50 Partner erhält nur 300-350. Auf der dem Level 90 erreicht der Schaden 1200-1300.
Der Schaden der Spieler ist auch variabel und zieht den durchschnittlichen Standard Schaden für Level 70 ab. Level 50-60 erhalten einen Schaden Bonus, aber nach erreichen von Level 70 beginnt sich der Schaden zu reduzieren.
Jedes Monster am Standort "Enthält" eine Gruppe von Monstern: Ihr seht nur eine, aber im Falle eines Angriffs, erscheint eine Gruppe von zufälligen Monstern. In der Höhle gibt es fünf Monster in jeder Schlacht, aber nur drei Monster in den Labyrinthschlachten. Das ist der einzige Unterschied zwischen Monstern.
Es gibt fünf Arten von Monstern. Wenn der Kampf beginnt, erhält jeder von Ihnen zufällig einen der beiden folgenden Buffs während des Kampfes. Der Shivari ist eine Ausnahme: er hat 4000 HP statt 8000 HP, beschwört aber einen Kadaver Leibwächter mit 4000 HP. Der Shivary erhält immer 90% Schadensreduzierung, so lange der Leibwächter am Leben ist.
Wervelak | Demimort | Skeletar | Kadaver | Schivari | |||||
Der Schild Wervelak beginnt den Kampf mit 2, und bekommt +2 Schilde jede Runde (max 8). Jeder Schaden an Wervelak nimmt -1 Schild weg. Also, musst du sicher sein, dass der Wervelak immer zwei oder mehr Schaden im Laufe der Zeit durch (Wurfwaffen) Effekte erhält. Um alle Schilde zu entfernen. Machtvolles Symbol der Zerstörung ist dein bester Freund, helfe mit dot Magic: Blitz, Steinschlag, usw nach. ist dein bester Freund, helfe mit dot Magic: Blitz, Steinschlag, usw nach. Aber benutze auf keinen Fall die Feuerfesseln, weil es deine eigenen magischen Schaden im Falle der Reflexion des Monsters zu reduziert.
Ja, Monster haben Magische Reflexion. Und es scheint, die Prozente sind variabel und hängen vom Monster Typ und seinen Eigenschaften ab. Verwende im Allgemeinen nicht nur die Hauptzauber. Gegenschlag (und ähnliches wie) + Vereisung / Himmlischer Spiegel werden das beste sein, wenn du sehr vorsichtig mit deiner Gesundheit bist.
Vor allem wegen der Wervelaks. Benutze Gewichtiges Zeichen der Risswunde als Slot in deiner Ausrüstung. Auch die Tohrlings Axt Axes Waffen. Sind am besten für das Labyrinth.
Manchmal werfen Monster ein Makelloses Symbol der Verzagtheitnach dir. Verwende also nur Elixire.
• 3 Makelloses Symbol der Zerstörung;
• Elixiere des Lebens;
• Wenige Machtvolles Symbol der Mana;
• 1 Makelloses Symbol der Verzagtheit kann gegen das hier helfen Vorbestimmtes Opfer;
• Optiomal, 1 Absolutes Elixier der Mana. In Kombination mit Einfache Phiale “Manaimpuls” wird gegen die Wervelaks nützlich sein, oder kann auch helfen, die Glut der Ekstase zu verwenden, bevor du das Ausdauer Elixier trinkst. Verursacht Schäden der Zerstörung, diese hängt von deinen Eigenschaften und der Stufe ab. Die Glut der Ekstase gibt x2 Intuition und Stärke Bonus - es wird deine Zerstörung Schäden um das doppeltel erhöhen. Plus 25% von der Angriff Stufe.
Versuche zuerst die violeten. Später kannst du zu den blauen Gegenständen wechseln.
Von den Kampfeffekten brauchst du ein Reittier, Gladiatoren Balsam, grünes Essen und etwas Reflexion (das Letzte ist im Labyrinth notwendig, aber nicht in der Höhle).
Der Letzte Kampf mit Kaptor Khathu in der Höhle ist wie die vorherigen drei Wachkämpfe. Nur das fünfte Monster wird durch den Boss ersetzt, der keine specials hat. Nur 28.000 HP / / / Plus vier Monster [8000 HP] = 60.000 Gesamt.
Bug: Jeder Angriff auf den Boss schafft eine neue Schlacht. Wähle jemanden, der zuerst angreifen soll. Die andere müssen den Kampf von der Kampfliste beitreten.
Der Kampf gegen die Wachen wird belohnt... Drrrrrrrrr TSss: Nichts!)
Der Boss belohnt 40 Unreine Münzen + 1 Truhe der Toten +1 Sammlung "Stab der Kraft" element, das zwischen den Gruppen Mitgliedern zu teilen ist, abhängig von dem Schaden.
Kaptor wird erschlagen der Zugang zum Labyrinth ist offen.
Das Labyrinth ist nur zu bestimmten Zeiten: 12:00 — 14:00 /// 18:00 — 20:00 /// 00:00 — 02:00
Runenschlüssel ist erforderlich, um das Labyrinth zu betreten. Der Eingang ist vom Scharlachroten Platz (Sadar) und dem Platz der Stürme (Vaalor) aus zugänglich. Jeder Schlüssel öffnet den Zugang für eine Stunde und kann von der täglichen Quest "Runenschlüssel" erhalten werden..
Die tägliche Quest hat zwei Punkte:
— Töte fünf speziele Monster // Quest kann bereits abgeschlossen werden,, +1 Runenschlüssel.
— Töte fünf Spieler deines Levels oder höher // Sekundäre Aufgabe, +1 Runenschlüssel.
* Mit der Quest erhälst du Hand Ischen-Kars Effekt. Es dauert 30 Tage und zählt Spieler Kills. Wenn du 30 Tage lang keine kills abgeschlossen hast, zählen Sie nicht weiter: Beende die Quest nur mit Monster kills und du bekommst später eine neue Quest.
Die neue Quest erscheint jeden Tag um 05:00 Uhr kostenlos, aber du kannst zusätzliche die Quests für {echte 300} in den Ruinen von Khateram kaufen..
Wenn du das Labyrinth betrittst, zieht sich ein Schlüssel automatisch zurück und du erhälst Düsternisportal Wirkung für eine Stunde. Effekt verschwindet, wenn man das Labyrinth verlässt.
Allgemeine Regeln für die Monster: wenn du angreifst (sagen wir) Wervelak, bedeutet dies, mindestens ein Monster von drei wird ein Wervelak sein. Wie du bereits bemerkt haben wirst, sind Wervelaks und Schivari nicht wünschenswert, weil sie mehr Zeit brauchen, um getötet zu werden. Versuche, sie nicht anzugreifen. Zweite Regel es kann nicht mehr als zwei Monster des gleichen Typs in einem Kampf geben.
Eine Gruppe mit zwei Spielern ist optimal für das Labyrinth.
Also, du hast denn Schlüssel und betrittst das Labyrinth.
Neben dem Düsternisportal, erhälst du Schleichender Horror einen Effekt, der anhält für fünf Minuten.
Wenn der fünf Minuten Effekt abläuft, erfrischt er sich nur, wenn du nicht im Kampf bist. Aber der Schrecken kann [nicht jedes mal] dich erfassen und versuchen dich zu töten. Du musst denn Kampf beenden bevor der Timer abläuft und warten bist die Wirkung sich aktualisiert, um einen neuen Kampf zu beginnen. Schrecken wird dich nie fangen , wenn du aus dem Kampf bist. Auch gibt es eine seltene Schrecken des Labyrinths Effekt, der dauert in der Regel 20-30 Sekunden und kann manchmal bei jeder neuen 5 Minuten Effekt auftreten. Sei also vorsichtig und beeile dich nicht, das Monster direkt nach dem auffrischen des 5 Minuten Effekts anzugreifen. Stelle sicher, dass du keinen 20 Sekunden Effekt hast.
Das Hauptproblem ist, dass im Falle des Todes, verlierst du 50% aller gesammelten Truhen der Untoten und teleportiert Euch zu eurem Hauptplatz (Düsternisportal verschwindet in diesem Fall nicht. Also, du musst nicht nur den Schrecken vermeiden, sondern auch sicher sein, dass du keine Truhen hast, vor dem betreten des Labyrinths. Und wenn doch erstellen einfach eine Auktion mit Truhen zu einem hohen Preis, um sicher zu sein, dass niemand Sie kauft.
Truhen verschwenden nicht, wenn vor dem Tod Düsternisportal endet. Wenn du einen Schrecken und einige Minuten vor dem Ende des Effekts hast, beeile dich nicht zu sterben.
Öffne die Karte vom Labyrinth im Spiel. Standorte ändern sich jede Stunde, aber es gibt ein paar Allgemeine Dinge.
• Monster respawnen schneller in den "roten" Standorten. Links rechts unten rote Standorte sind die besten fürs Farmen. Top Standort enthält Schivari.
• Zweitens mit dem Symbol "Truhe" gekennzeichneten stellen können Magische Lade ein spezieller Behälter, der geöffnet werden kann, wenn du eine Sammlung "Stab der Kraft" hast.
Jede Sammlung öffnet eine Lade und verschwindet.
Magische Laden werden nicht automatisch generiert. Sie erscheinen nur, wenn jemand im Labyrinth stirbt und Truhen verliert.
Um die Magische Lade zu öffnen, musst du nur darauf klicken. Aber um ~30% der Klicks erhaltst du nicht sofort eine Belohnung, sondern erst nach dem Sieg über denn Auferstandenen, der ist genau wie der Schrecken, hat aber 30% Verteidigung vor Magie, statt Reflexion. Wenn du eine Lade bemerkt hast, warte auf den 5 Minuten Effekt und öffne sie dann. In diesem Fall hast du genug Zeit, um die Auferstandenen zu töten, bevor der Schrecken dich bekommt.
Außerdem gibt es Elite Monsters, welche respawnen genau um 12:20 // 13:20 /- -/ 18:20 // 19:20 /- -/ 00:20 // 01:20
in denn zufälligen Positionen [spezielle Markierung erscheint in der Karte]. Alle Elite Monster haben eine Magische Reflexion und manchmal Maßig Schaden , der 3 Ziele trifft. Wenn du allein bist erhälst du alle Schäden.
500 Sidian /// 1-3 Magisches Armband /// 5-6 +/- Truhen der Untoten /// 200 +/- Unreine Münzen
Elite Wervelak Schergen [56 712 HP] // Bekommt vier Fragile Shields jede Runde (max 24), beschwört + einen Kadaver [8000 HP] gegen jeden Spieler. Beschworene Leiche hat 99% Reduktion von Schaden. Reduktion verschwindet, wenn du denn Boss tötest. Also, Mana Haltung + Kugeln der Vergeltung und maximaler Punktschaden am Wervelak. Vergiss nicht die Glyphen der Zerstörung.
Elite Schivari Verwalter [40 000 HP] // Vom Beginn der Schlacht hat vier Mächtige Verteidigung und beschwört vier gewöhnliche Leibwächter [4000 HP]. Du musst Sie zuerst töten, um die Verteidigung von Schivari zu brechen. Bei der 20 000 HP Schivari bekommt weitere vier Abwehrkräfte und beschwört neue Gruppe von Kadavern.
Elite Kadaver Schergen [56 217 HP] // Beschwört vier und später weitere vier Kadaver [8000 HP] mit Vorbestimmtes Opfer Effekt. Empfehlenswert Makelloses Symbol der Verzagtheit.
Elite Skeletar Schergen Elite Demimort Schergen
Beide haben [56 217 HP] und Manavertilger, beschwören 2-3 zufällige Labyrinth Monster während der Schlacht // Skeletare haben Diebstahl der Fertigkeiten und Demimort Elementare Immunität.
Truhen enthalten durchschnittlich 8Unreine Münzen, Sidian und, manchmal 1-2 Elemente aus Sammlung "Stab der Kraft" oder Sammlung "Waffen der Schivari" (nur die ersten drei).
Die Menge an Sidian hängt von deinem Reputation ab. Jede Farbe der Medaille gibt +5%.
Von 100 Truhen erhälst du durchschnittlich 1140 Sidian ohne Reputation und 1430 mit 37.000 Medaille, usw.
Krallen der Qual kann nur von der Magischen Lade empfangen werden, und Magisches Armband nur von Elite Monstern oder Schrein des Vernichters der Untoten [Kreuzung der Winzerei, Melvin, am 28th Tag jeden Monats, 1.00, chance 10%+]
P.s. 1) Du kannst von anderen Spielern im Labyrinth angegriffen werden [auch von deinen eigenen Clan Kollegen // ei vorsichtig, nicht versehentlich klicken]. Angriffsmechanismus funktioniert wie in den Ruinen von Shadan. Hier kann nur der Einfache Sphäre des Phantoms
P.s. 2) Wenn du dich zwischen verschiedenen Segmenten des Labyrinths bewegst, gibt es eine geringe chance, violette Flüche zugefügt zu bekomen. Bewegst du dich nur bei Bedarf. Kannst du auch violette Flüche nach dem Kampf mit Monstern bekommen. Auch wenn du gewinnst.