Gold Drop in PvP Schlachten.

Stunden der Wohlfahrt ermöglicht es euch, mehr Gold Drop aus den Schlachten mit anderen Spielern zu erhalten, nur auf dem "Kampf" - Symbol zu bekommen. Clan Kriege, Archipel und Seeschlachten zählen nicht.


Gold Drop Mechanismus:


Zuallererst hängt der Drop von der empfangenen Kühnheit ab. Das Level deines Feindes spielt keine Rolle. Und Kühnheit hängt auch von dem Level dem Schaden der Spieler und von dem Eigenschaften der (+Buffs) des Schadens ab.. Daher für den gleichen 1000 Schaden, der einem Anfänger zugefügt wird, erhältst du weniger Kühnheit als für 1000 Schaden, der einem starken Spieler zugefügt wird. Wenn du bereits die maximale Kühnheit für dein Level erreicht hast, wird die Kühnheit, die du erhalten würdest, wenn nicht die Maximal Grenzen berücksichtigt werden.


Keiner der Ehrenprämien beeinflusst den Gold Drop.

Denk daran, dass du keine Kühnheit für den Schaden bekommst, der durch Drachen, Skeletaren, Idolen zugefügt wird.


Zweitens existiert ein spezifischer Mindeststandard an Kühnheit. Der erforderliche Schaden für diesen Standard entspricht fast den HP des blauen gepanzerten Spielers (mit allen benutzten Elixieren). Wenn du diesen Standard erreicht hast, hängt der Gold Drop von der glatt von der Kühnheit ab. Daher für Die ' x ' Kühnheit bekommst du ' Y ' Gold, für die ' 2X ' Kühnheit bekommst du ' 2Y ' Gold usw.


Aber wenn du den Standard nicht erreichst, sinkt der Drop zweimal schneller. Auf dem 90 Level erhälst du 4 für diesen Standard (ohne Bonus). Ich weiß nicht, was ist mit dem 70 Level ist, aber ich werde ein Beispiel für 90 Level zeigen. Wenn du nur die Hälfte der erforderlichen Kühnheit hast, bekomme du nicht die Hälfte des Standard Goldes (2), sondern die Hälfte von der Hälfte, 4 x 0.52 = 1 Gold. Wenn du das Quartal vom Standard bekommst, bekommst du das Quartal vom Quartal: 4 x 0.252 = 25s. Das bedeutet nur, dass du versuchen musst, einen guten Schaden zu verursachen, aber nicht mit grauen Elixieren und ohne Buffs kämpfen musst.


Drittens, wenn du in der Arena verlierst, wird die erhaltene Kühnheit um 70% sinken, aber Gold Drop - nur um 50%. Dies funktioniert auch in den Seeschlachten und Sieben Brücken. Aber in Turnieren sind Kühnkeut und Gold dementsprechend gleich im Falle eines verlierens. Beim Turnier der Ehre 10%, Unbesiegbarer Krieger 30%.


Kann auch verwendet werden Gold Drop Bonus (nur eine Tasche und eine Gabe zur gleichen Zeit):
Beutel des Großen Profits, Gewichtiger Beutel des Profits.
Gabe des Ritterordens, Gabe des Magierkapitels, Gabe der Älteren Drachen


Eure Prozente multiplizieren sich. Daher wenn du 60% von der Tasche und 100% von der Gabe hast,
beide geben nicht [Basis Drop +100%] + [Basis +60%] = 160%, sondern [Basis +100%] +60%] = 220%



Aber in der Arena funktioniert all diese Magie nur, wenn alle Teilnehmer echte Spieler sind. Bots brechen alles. Level der Bots wirkt sich aus. Drop nimmt ab, wenn euer Level höher ist.


1. Wenn du alleine bist mit drei Bots, vergiss alles. In diesem Fall ist Gold Drop konstant und hängt nur von Bot Typen im Kampf ab. Euer Schaden und eure Kühnheit spielt keine Rolle. Wichtig ist nur zu gewinnen und Schaden an beiden Bots zu machen. Der Bot in eurem Team wirkt sich auch aus. Wenn er noob ist, und es ist schwieriger zu gewinnen. Wirst du mehr Gold erhalten, als mit einem starken Bot im Team und leicht zu gewinnen.


2. Wenn du mit einem anderen Spieler in der Arena bist (der immer gegen dich ist) und zwei Bots, der Bot Drop ist ebenfalls behoben, aber vom Spieler bekommst du Drop nach der Kühnheit Regel. Also, in diesem Fall ist es vorteilhaft, gegen den echten Spieler zu kämpfen und ihm genug Schaden für die Kühnheit normal + hol dir deinen fixed Drop aus dem Bot.


3. Wenn es viele Spieler sind und nur ein Bot Ich weiß nicht, wie es funktioniert. Aber denke daran, dass jeder Spieler gegen den Bot bekommt einen fixen Drop von ihm, der auch nicht zwischen den Spielern geteilt wird..







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