Flucht aus der Akademie
Krieger ab Level 27, es gibt für euch neue Aufgaben zu meistern!
Eine Flucht ist eine ernste Angelegenheit und wird hart bestraft. Es gibt allerdings Motive, die wesentlich wichtiger erscheinen, als die Angst, den heiligen Eid zu brechen, den man den Völkern Tarts geschworen hat. Was kann junge und wertvolle Krieger dazu bewegt haben, diesen Eid und alle militärischen Regeln und Anforderungen zu brechen?
Keiner bezweifelt, dass die Imperien Soldaten zum Schutz vor zahllosen Feinden brauchen.
Wenn plötzlich das Siegel auf den Toren des Abgrunds schwächer wird, um die Horden Schaabs auf Tart zu entlassen, wenn die sich in den Wäldern verbergenden Skrags zu einer größeren Armee zusammenrotten, um Siedlungen anzugreifen oder wenn die Monster sich vermehrt haben und die bewohnten Gegenden des Kontinents in Angst und Schrecken versetzen, dann braucht man imperiale Krieger, die ins Feld ziehen, um die Bewohner der Welt zu schützen und die Gefahr zu bannen.
Was aber den besten Kriegern der Akademie widerfahren ist, das musst du herausfinden.
Die neuen Abenteuer beginnen mit dem Auftrag des Kronenlegaten Krimm "Den Grund der Flucht erfahren", verfügbar ab Level 27.