Schöne Geschenke, gefährliche Geschenke
Krieger des Levels 13 und höher, auf euch warten neue Abenteuer!
Die Vergesslichkeit und Geistesabwesenheit des Gelehrten von der Kristallaue ist beinahe sprichwörtlich. Eines Tages vertauschte Krom die Röhren in seinem Staubsammler und verteilte Staubberge in seinem Haus; ein anderes Mal bastelte er einen Dampftopf, der Nahrung ausspuckte; bei einer anderen Gelegenheit erfand er eine automatische Axt, die für ihren Besitzer eine größere Gefahr darstellte als für das Holz.
Für gewöhnlich ist Krom in der Lage, seine Erfindungen in einen arbeitsfähigen Zustand zu bringen, doch zu diesem Zeitpunkt sind die Auftraggeber schon meist über alle Berge und schwören hoch und heilig, nie wieder etwas mit dem verrückten Dedair zu tun haben zu wollen. Trotz alledem ist Krom ein begnadeter Erfinder, dessen Vorstellungskraft ihn zum besten Erfinder von Tart, vielleicht sogar der ganzen Welt macht.
Nachdem er erfahren hat, dass Aldir bald seinen neunten Geburtstag feiern wird, hat Getheor beschlossen, dem Jungen einen Drachen zu schenken. Krom Tander, der Freund unseres Drachnschmieds, hat sich bereit erklärt, den Auftrag auszuführen und ein Spielzeug zu basteln, das nicht einmal Wind zum Fliegen benötigen wird. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass der geistesabwesende Krom sein Versprechen natürlich sofort vergessen hat, kaum, dass er es gemacht hatte. In der Zwischenzeit rückt das festliche Ereignis näher und näher!
Getheor, dessen Arbeit in an seine Esse bindet, späht hoffnungsvoll auf den Pfad, der zum Teich der Trauer führt. Vielleicht taucht ja ein tapferer Krieger auf, der sich bereit erklären könnte, Krom an seinen Auftrag zu erinnern? Aus irgend einem Grund ist Getheor sich sicher, dass am Ende alles gut wird. Wie schwer kann es schon sein, einen Flugdrachen zu basteln? Oder wird sich Krom Tander mal wieder in seiner Nachlässigkeit selbst übertreffen?
Die Antoworten auf diese Fragen gibt es in unserem neuen Abenteuer, das mit Getheor's Quest Geburtstagsgeschenk beginnt, verfügbar ab Level 13.
Doch das ist noch nicht alles. Es gibt da noch jemanden, der Hilfe bei einem bestimmten Geschenk braucht...
Für gewöhnlich werden Ritter als stolze und etwas arrogante Krieger in schimmernden Rüstungen dargestellt, die Hunderte von Monstern töten und sich auf gefährliche Kreuzzüge begeben, an die sich kein gewöhnlicher Mann wagen würde. Die Brust des Ritters zieren zahlreiche Auszeichnungen, sein Haus ist zum Bersten gefüllt mit Kronen und Pokalen. Solch ein Krieger verschwendet seine Macht nicht an Kleinigkeiten, zieht nur in den Kampf mit einem Knappen an seiner Seite und hat Barden dabei, die später seine Taten, seinen Mut und seinen Ruhm besingen sollen.
Vor allem aber ist ein wahrer Ritter in erster Linie dem Kodex des Ritters treu, stets gewillt, den Bedürftigen zu helfen, sei es einem Bauern, dessen Vieh einem tollwütigen Warg zum Opfer gefallen ist, oder einem Amateurbäcker, der einen Kuchen zum Festtag für seine Freunde zubereiten möchte, wie zum Beispiel Faltanar.
Der Drachenimker möchte seine Freunde zum Erntefest mit einem köstlichen Honigkuchen beglücken, gebacken nach seinem eigenen Rezept. Damit die Überraschung gelingt, braucht der Imker Hilfe. Doch in einer Welt voller Gefahren ist selbst eine so friedliche Aufgabe wie Kuchenbacken ein wahres Abenteuer. Monster stellen sich dir in den Weg, Monster, die keine Angst vor Schwert und Axt kennen, Hindernisse, die selbst die hellsten Köpfe verwirren könnten, verhindern das Weiterkommen. Was für Hindernisse? Nun, dies ist eure Chance, dies herauszufinden. Dieses neue Abenteuer beginnt mit Faltanars Quest Geheimnisvoller Schnitter, verfügbar ab Level 14.