Neue Beschwörungen im Buch der Magie!


Erfahrene Krieger der Drachenwelt wissen nicht nur vom Hörensagen, wie wichtig Magie im Kampf ist. Kampfmagie – ist das Ass im Ärmel, das die entscheidende Wende im Kampf und dem gewieften Taktiker sogar den Sieg bringen kann. Von heute an können die Kampfstrategen unter euch neue Seiten in ihrem Buch der Magie füllen und ihr Arsenal an Kampfoptionen erweitern: Krieger ab Level 50 und höher haben nun Zugang zu neuen Beschwörungen jedes Elements!

Aber wie kann man nun die neuen Beschwörungen erhalten? Man kann sie nur mit Hilfe des Funkens der Erkenntnis bekommen, die man für за Unreine Münzen bei der Unfassbaren Helma an den Ruinen Haterams erhält. Um diese seltenen Münzen zu bekommen, müsst ihr euch in das Labyrinth der Ewigkeit begeben.


        


Für die Verbesserung der Magie werden Prismen benötigt, die man im Geschäft im Bereich «Zutaten» erhält; wenn man die nötige Reputation der Vernichter der Untoten erreicht hat.


Liste der neuen Beschwörungen


Himmlischer Spiegel (Element Luft)


Der Gegner, der durch einen physischen Angriff oder einen Angriffszauber Schaden zugefügt hat, erleidet mit geringer Wahrscheinlichkeit selbst Schaden. Darüber hinaus besteht die Chance, dass sich der Zauber nicht nur auf das Hauptziel, sondern auch auf zwei Verbündete auswirkt
Wirkt für die Dauer von 6 Runden.


   


Vereisung (Element Wasser)

Vergrößert jeden, dem Gegner zugefügten, Schaden. Wirkt für die Dauer von 6 Runden.


   


Verwirrtes Bewußtsein (Element Chaos)

Erniedrigt die Wiederherstellung von Mana; in jeder Runde kann dieser Zauber mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Mana entziehen; außerdem kann er zwei weitere Gegner befallen, neben dem Hauptziel. Wirkt für die Dauer von 6 Runden.


   


Flammengeschwür (Element Feuer)

Verwandelt den physischen Schaden, den das Hauptziel erhält, in einen Schaden des Elements Feuer und fügt gleichzeitig zwei zufällig gewählten Gegnern eine geringen Schaden zu. Wirkt für die Dauer von 4 Runden. Jedes Opfer kann mit geringer Wahrscheinlichkeit den Effekt Langsamkeit VII erhalten, der für 4 Runden die Standhaftigkeit verringert.


    


Zittern der Erde (Element Erde)


Verwandelt einen physischen Schaden, den das Hauptziel erhält, in einen Schaden des Elements Erde und fügt gleichzeitig zwei zufällig gewählten Gegnern einen geringen Schaden zu. Wirkt für die Dauer von 4 Runden. Jedes Opfer erhält mit einiger Wahrscheinlichkeit den Effekt Zerstreutheit VII, der für vier Runden die Intuition verringert.


   


Erschütterter Glaube (Element Ordnung)

Verwandelt einen physischen Schaden, den das Hauptziel erhält, in einen Schaden des Elements Ordnung und fügt gleichzeitig zwei zufällig gewählten Gegnern Schaden zu. Wirkt für die Dauer von vier Runden. Jedes Opfer erhält mit einiger Wahrscheinlichkeit den Effekt Befangenheit VII, der für vier Runden den Willen verringert.


   


Es ist leicht zu erkennen, dass sich einige Beschwörungen auf mehrere Ziele auswirken und daher besonders effektiv bei großen Ereignissen mit erfahrenen und gut vorbereiteten Gegnern sein werden.


Achtung! 


Im Moment besteht die Möglichkeit, dass die Beschwörungen "Flammengeschwür", "Erschütterter Glaube" und "Zittern der Erde" auf Mobilgeräten nicht richtig funktionieren. Das Problem wird mit der nächsten Version des Clients für Mobilgeräte behoben werden. 

You need to log in or register before leaving a comment.