Eine erstaunliche Entdeckung: neue Kampffähigkeiten bei Monstern!

Es ist kein Geheimnis, dass die Kampfkunst eines jeden Krieger besser wird, je mehr er trainiert und je häufiger er an Kämpfen teilnimmt. Aber erst kürzlich haben die Magister und Akademiker eine wunderliche Entdeckung gemacht:Im Kampf mit den Menschen haben die Monster die Fähigkeit entwickelt, ihre Kampfeigenschaften zu erhöhen!


Bei den Monstern Tarts ab Level 15 und höher wurden folgende Fähigkeiten entdeckt:


Argar
Wenn er einen Schlag erhält, kann er in Raserei verfallen und führt bei der nächsten Attacke um 40 % mehr Schaden zu, als normalerweise.


Volturne
Ist dazu in der Lage, den Gegner durch Gekreische zu demoralisieren. Dieses erniedrigt die Eigenschaften Wille, Intuition und Standhaftigkeit für vier Runden um 40%.



Skrag
Ein Skrag, der von einem Parasiten befallen ist, fügt einen um 20% niedrigeren Schaden zu als normalerweise, der ihm zugefügte Schaden erhöht sich um 25%- Allerdings wird der Parasit bei einer Attacke durch den Skrag mit hoher Wahrscheinlichkeit auf den Gegner übergehen.



Golem
Ein angreifender Golem wird mit einer niedrigen Wahrscheinlichkeit den Gegner für eine Runde desorientieren.



Taure
Bei einer Gesundheit, die unter 50% des Ausgangswertes liegt, kann er in den Kampf einen Tauren-Stammesbruder herbeirufen, dessen Gesundheitslevel 40% der Ausgangsgesundheit des ersten Tauren beträgt.



Panyar
Bei einem Angriff kann er «Ewigen Hunger» wecken und mit jeder neuen Attacke wird er seine Gesundheit um 10% des Schadens, den er dem Gegner zugefügt hat, erhöhen.


Yld
Wenn die Gesundheit des Monsters auf 75% des Anfangswertes gesunken ist, kann es sich mit einer geringen Wahrscheinlichkeit in einen steinernen Rchun verwandeln. Ein steinerner Rchun fügt 50% mehr Schaden zu und jegliche Attacken gegen ihn werden um 25% erniedrigt. Wenn die Gesundheit des Monsters bei 25% vom Anfangswert liegt, verwandelt es sich wieder in einen Yld.


Madhar
Mit geringer Wahrscheinlichkeit kann er einen um 140% höheren Schaden als normalerweise zufügen. Allerdings wird er hiernach für die nächsten zwei Runden desorientiert.


Strekobelle
Bei jedem Schlag wird mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit noch eine Strekobelle herbeigerufen.


Skorzilla
Mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit wird nach einer Attacke, ein weiterer Schlag ausgeführt, dessen Schaden 20-60% des üblichen Schadens beträgt.


Rachnide
Bei einen Schalg wird der Gegener mit geringer Wahrscheinlichkeit vergiftet. Für die Dauer von 8 Runden wird das Gift einmal alle zwei Runden einen geringen Schaden ausüben. Vergiftungen können hintereinander weg erfolgen, und den Gesamtschaden erhöhen.


Nylph
Bei einer Attacke fügt er mit großer Wahrscheinlichkeit einen um 30% höheren Schaden zu als normalerweise. Dabei wird das Mana des Gegners um 30 Einheiten erhöht.


Schattenwächter
Nach erhaltenem Schaden kann er den Fluch «Blitzableiter» verwenden und im Verlauf von vier Runden den Angreifer mit einer hohen Wahrscheinlichkeit mit einem Blitz treffen, dessen Schaden 90 % der üblichen physischen Attacke des Schattenwächtersи beträgt.


Tarchan
Mit geringer Wahrscheinlichkeit kann der Tarchan, nach einem physischen Angriff durch den Gegner, ohne seinen Zug abzuwarten, zu Gegenattacke übergehen, und 50% des üblichen Schadens zufügen.

Comments
daumen runter
ohman behebt doch mal lieber die fehler und die abstürze als so ein schrott

"Strekobelle
Bei jedem Schlag wird mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit noch eine Strekobelle herbeigerufen."

Das heißt, es kann passieren, dass man sich nem dutzend Strekobellen gegenübersieht?
Denn würde ich mal den allgemeinen silberdrop erhöhen wenn die kosten ins unermessliche steigen think about it^^

aber ihr macht das schon

Rachnide
Bei einen Schalg wird der Gegener mit geringer Wahrscheinlichkeit vergiftet. Für die Dauer von 8 Runden wird das Gift einmal alle zwei Runden einen geringen Schaden ausüben. Vergiftungen können hintereinander weg erfolgen, und den Gesamtschaden erhöhen. zb reichen die krits zum ende hin nicht, nein, jetzt das noch^^ geil super danke
Okay, die Schattenwächter sind jetzt unbekämpfbar geworden, man bekommt 1000er blitze ab, zusätzlich zu dem schaden, den die mit dem blankwaffenangriff machen. und das mehrfach pro kampf...
Turalyon"Strekobelle
Bei jedem Schlag wird mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit noch eine Strekobelle herbeigerufen."

Das heißt, es kann passieren, dass man sich nem dutzend Strekobellen gegenübersieht?


nein, so schlimm ist das nicht
dieses spiel wird immer mehr für paygamer ausgelegt... *kleine armseelige chars* wie ich haben mal wieder das nachsehen... darum... daumen gaaaaaanz tief runter. diesen schrott hätte es nicht mehr gebraucht -.- *dislike*
gegen Schattenwächter lvl 15!?(dachte erst ab lvl30 haben die den buff) bin ich 11 mal gestorben. und beim jeden zweiten schlag haben die den buff,ist das normal?ok 2s habe ich bekommen kein ausgleich gegenüber 11 mal sterben!!! schwache Trost und Idee.
You need to log in or register before leaving a comment.