Ein neues Kapitel wird auf Adan eröffnet: Aufstieg bis Level 70!
Ein neues Kapitel wird heute in der Drachenwelt aufgeschlagen!
Wachstum und Aufstieg!
Alle Helden Adans können nun bis Level 70 aufsteigen, neue
Neue Gebiete
Unerforschte Gebiete des Kontinents Tart warten darauf, entdeckt zu werden: die Ehrfurcht gebietenden Tore von Dagdor, die von dedairischen Handwerkern geschaffene gigantische Halle der Meister, das am Rande der Taurensteppen gelegene Lager des Sonnenclans, das wundersame Heiligtum der Steppe und die Ruinen von Hateram, einer antiken Stadt, deren plötzlicher Niedergang bis heute unerklärlich geblieben ist.
Unbekannte Monster
Die Kreaturen, denen ihr nun begegnen werdet, können allein mit ihrem Aussehen Grauen und Panik verbreiten: bösartige Nylphen, albtraumhafte Wervelaks, kriegerische echsenartige Haymane, unkontrollierbare Dampfdroiden und noch viele andere.
Nur die wagemutigsten und erfahrensten Krieger können sich mit diesen Ungeheuern messen, die wesentlich tödlicher und widerstandsfähiger sind, als alles, was ihr bislang habt bekämpfen können.
Meisterwerke der Waffenkunst
Die Schmiede und Magier Tarts haben unermüdlich gearbeitet, um die Helden Tarts mit Schwertern, Streitäxten, Streithämmern und Rüstungen auszustatten, die noch besser sind als alles zuvor Dagewesene.
Die neue Ausrüstung ist jedoch nicht bloß eine Gelegenheit, vor anderen Streitern in aller Pracht anzugeben, es ist dies vielmehr ein unabdingbares Mittel zum Überleben im Angesicht neuer Gefahren und Widersacher.
Neue Aufgaben: Assassinen in Dagdor!
Die gnadenlosen Auftragsmörder, Mitglieder der berüchtigten Assassinengilde, die man schon seit der Zeit der Einen Republik vergeblich auszurotten versucht, sind vor den Toren von Dagdor erschienen und verbreiten unter den friedlichen und arbeitsamen Dedairen Angst und Schrecken. Geschütze und wundersame dampfbetriebene Wächter können vor den todbringenden Schatten keinen Schutz bieten. Doch wer gab den Auftrag zur Ermordung friedlicher Dedaire und warum? Nur die hartnäckigsten und klügsten Ermittler der Welt Adan werden die Antwort auf diese Frage finden können.
Unbekannte Bewohner Tarts
Die Älteste der Halle Autonomer Maschinen, Barilayna Harduin, der Häuptling des Sonnenclans Haf-Russum, der Echsenmensch Kcha-Tschi, Haterams letzter Bewohner Ischen-Kar: bei euren neuen Abenteuern werdet ihr jenen begegnen, die der Hilfe edler und furchtloser Krieger Adans bedürfen.
Aufgaben für den Bau der Clanwerft
Um die Schätze des Wandernden Archipels zu erreichen, müssen Clans des Levels 3 eine eigene Schiffswerft erbauen, um darin ein Schiff auf Kiel zu legen, das diese gefahrvolle und lange Reise zu überstehen vermag.
Kapitän Agden Gal-Tark, der Älteste Vil und Krom Tander stehen bereit, um den Clannern neue Aufträge zu erteiilen, nach deren Ausführung der Clan eine Werft erhält.