Aldirs wundersamer Fund
Krieger, die Level 20 erreicht haben, neue Abenteuer warten auf euch!
Dank einer Kombination aus Neugier und Rastlosigkeit sind Kinder meist sehr gute Beobachter ihrer Umwelt und bemerken selbst jene Dinge, die ein von Sorgen getriebener erwachsener wahrscheinlich gar nicht sehen würde, selbst wenn er direkt davor stünde. Der Junge Aldir unterscheidet sich hier in rein gar nichts von seinen Altersgenossen. Auch wenn er seinem Vater im Haushalt helfen muss, findet der Junge doch Zeit, ein wenig spazieren zu gehen und seinem allerliebsten Zeitvertreib nachzugehen: dem Fischfang. Seine Leidenschaft für das Angeln hat es Aldir diesmal ermöglicht, einen neuen Fund zu machen: Es handelt sich hierbei um einen seltsamen Gegenstand, der an der Oberfläche des Teichs der Trauer treibt. Der Junge ist nicht in der Lage, den Gegenstand allein zu bergen, also wird er wohl Hilfe brauchen.
Allerdings ist es auch für Krieger nicht einfach, den seltsamen Gegenstand herauszufischen, zumal dieses treibende Ding immer wieder den Händen entgleitet und untergeht, weil es plötzlich keinen Auftrieb mehr hat. Ihr solltet allerdings nicht verzweifeln, denn für solche Fälle gibt es ja auf Tart den berühmten Gelehrten Krom Tander, der sicherlich eine Erfindung für jede Lebenslage parat hat. Der Dedairengelehrte hat auch ein Gerät, mit dem man den dunklen, von Wasserpflanzen überwucherten Boden des Teichs ausleuchten kann. Dort wird ein erfahrener Taucher sicher auch den rätselghaften Gegenstand entdecken können.
Es reicht allerdings nicht, einfach auf den Boden des Teichs zu tauchen, um das Rätsel um Aldirs Fund zu lüften. Das kunstvoll gearbeitete Schloss kann nur von jenen geöffnet werden, die die nötige Findigkeit und Geduld mitbringen. Nur solch ein Krieger wird herausfinden können, ob der mysteriöse Gegenstand ein wertvolles Geheimnis birgt, ein Relikt aus der fernen Vergangenheit oder ob es sich dabei bloß um ein lästiges unnützes Spielzeug handelt, das vom Vorbesitzer im Teich entsorgt worden ist.
Die neuen Abenteuer beginnen mit der Quest des Jungen Aldir "Der treibende Fund", verfügbar ab Level 20.