Seit die Dunklen Götter von Schaab zum ersten Mal ein Schlupfloch in die Welt Adan gefunden hatten, brannten sie darauf, diese Welt zu versklaven und zu vernichten. Sie empfinden Hass gegenüber allen Wesen, in denen der Funke des Lebensspendenden Feuers glimmt. Darum versuchen diese Ausgeburten des Abgrunds, alle mit ihrem ewigen Fluch anzustecken, der Verderbnis, die den Funken des Lebensspendenden Feuers auszulöschen vermag und ein lebendes Wesen in eine seelenlose Marionette der Dunklen Götter verwandeln kann.
Zwei Große Kriege erlangten traurige Berühmtheit durch eine Unmenge blutiger Schlachten und Grandioser Bataillen, in denen die vernunftbegabten Völker unserer Welt einen gnadenlosen Konflikt mit Schaab und deren Verbündeten, den Tangoren geführt hatten. Erst die persönliche Einmischung der Großen Drachen vermochte die Welt zu retten und die über unseren Köpfen hängende Bedrohung zu vernichten. Nicht für immer, wie sich herausstellen sollte. Mit dem Ende des Großen Krieges hat sich Adan einige Jahrhunderte des Friedens und der Blüte erkaufen können. Die Geister der niedergeworfenen Bewohner des Abgrunds kehrten in ihre düstere Welt zurück. Jahrhunderte lang sammelten die Dunklen Götter Macht und scharten ihre Heerscharen um sich, um zurückzukehren und für Niederlagen der Vergangenheit Rahe zu üben. Nun sind sie dazu bereit, zu Ende zu führen, was vor so langer Zeit in Angriff genommen wurde.
Die Grenze zwischen der Welt von Schaab und Adan ist in der Schlucht Knos am dünnsten. Dort, zwischen den sonnenverbrannten Feshängen schimmert in mystischem Feuer das Tor des Abgrunds, das in die Tiefen des Reichs der Dunklen Götter führt. Die Schutzkuppel, geschaffen von Tarts Magier mit Hilfe der Älteren Drachen und aufrecht erhalten vom mächtigen Zauberer Amnimak mal Adintar, versiegelt den Pfad aus dem Abgrund und verhindert, dass Schaabs Armee Tart betreten kann. Doch wenn die Kraft der Dunklen Götter ihren Höhepunkt erreicht hat, wird dieser Schutz sie nicht mehr aufhalten können. Omnimak teilt rechtzeitig mit, wenn die Invasion stattfinden wird und die imperialen Soldaten errichten Barrikaden in der Schlucht Knos, schärfen ihre Klingen und reparieren ihre Rüstungen, während die Magier dazu aufrufen, Essenzen der Elemente zu sammeln, die im Kampf gegen die Invasoren von Nutzen sein werden. Auch wenn vieles über die Welt des Abgrunds unbekannt ist, so kennen die Verteidiger Adans doch die Heerführer der Armee Schaabs.
Die Armee der ehemaligen Bewohner von eroberten und versklavten Welten führt Nakandar, Priester Schaabs. Jene, die ihm bereits im Kampf gegenübergestanden haben, wissen, dass dies nicht einfach nur ein tödlicher Kämpfer und mächtiger Schwarzmagier ist. Sein ganzes Wesen verströmt den Verwesungshauch der Verderbnis, die in lebende Wesen eindrignen kann, um sie anzustecken. Während die Infizierten am Anfang nur einen leichten Schüttelfrost der Verderbnis spüren, so entwickelt sich die Krankheit rasant und wird schon bald zu einem wahren Fluch für den Kranken.
Die Armee Schaabs besteht allerdings nicht nur aus versklavten Bewohnern anderer Welten. Es gibt dort auch Kreaturen, die die Dunklen selbst geschaffen haben. Die Kreaturen des Abgrunds erinnern äußerlich an vierbeinige Raubtiere, die auf Tart vorkommen, doch das innere Wesen dieser Kreaturen ist anders. Anders als die Tiere Adans haben die Kreaturen des Abgrunds keinerlei Selbsterhaltungstrieb, ein unstillbarer Hunger zwingt sie, stets auf Beutejagd zu gehen und anzugreifen, sobald sie eines Opfers ansichtig werden. Als Beute betrachten sie absolut alle anderen Lebewesen. Die Meute wird angeführt von Schalzar Grollen des Abgrunds, dessen schauerliches Geheul allein unerfahrene Soldaten und Milizen in die Flucht schlagen kann.
Wie bekannt kann ein Krieg nicht durch Verteidigung allein gewonnen werden, darum öffnet Omnimak Mal Adintar drei Portale in das Herz des Abgrunds, die Akropolis Schaabs, damit die Krieger Tarts den Feind in seinem eigenen Schlupfwinkel treffen können. Die Expeditionen dienen nicht nur dazu, den Feind abzulenken, sondern auch, um Informationen über die Krankheit der Verderbnis zu finden und mit etwas Glück Schemata für die Erschaffung seltener Rüstungen zu erbeuten. Manche Teilnehemr der gefährlichen Feldzüge berichten, dass im Abgrund "Omnimaks Chroniken" gefunden wurden. Wenn man sie verliest, erscheint der in ganz Tart wohlbekannte Händler magischer Utensilien im Abgrund und hilft im Kampf gegen die Bewohner der Welt von Schaab.
Nakandar und Schalzar sind allerdings nicht die einzigen Trümpfe auf der Hand der Dunklen Götter im Kampf gegen die Verteidiger Tarts. Während die Krieгда Adans die Angriffe der Eroberer erfolgreich zurückschlagen, und der Angriff sich immer weiter verzögert, erscheint im Tor des Abgrunds ein finsterer und unheilverkündender Schatten, deren Umrisse die Rekruten mit Schrecken und Verwunderung an einen Drachen denken lassen. Leider sind nicht nur Landbewohner Opfer des Fluchs der Verderbnis. Auch einige Drachen wurden von den Dunklen Göttern unterworfen und dem Fluch der Verderbnis ausgesetzt, um dann den Dunklen Göttern zu Diensten zu sein. Arkaschul Welteneroberer hat siich schon vor langer zeit den zweifelhaften Ruhm erworben, bester Heerführer des Abgrunds zu sein. Der Dunkle Drache hat sich seinen Spitznamen redlich verdient. Seine Macht ist so groß, dass er in der Lage ist, allein ganze Armeen unbeugsamer Völker zu vernichten und eine freie Welt anch der anderen dem Willen der Dunklen Götter zu unterwerfen. Ein so machtvoller Feind kann nur überwunden werden, wenn man den Schutz der Schirmherren Adans besitzt. Um diese Heldentat zu vollbringen, müssen unzählige Krieger ihre Leben auf dem Schlachtfeld lassen.
Mit jeder Invasion Schaabs hängt das Schicksal der Drachenwelt am seidenen Faden. Die Feindseligkeiten der Imperien Sadar und Valor treten in den Hintergrund. Ganz gleich, unter welcher Flagge du das Schlachtfeld betrittst, ob unter dem blauen Banner des Imperiums des Sturms oder unter unter der roten Fahne des Blutroten Imperiums, wichtig ist nur deine Kraft, dein Glaube an dich selbst und die Entschlossenheit, im Namen des großen Sieges bis zum Letzten zu kämpfen. Nur der Sieg vermag nämlich die wunderschöne und einzigartige Drachenwelt zu retten und zu bewahren.