Die Festlichen Ereignisse ermöglichen Spielern die Teilnahme an besonderen Abenteuern: Sie können nie zuvor gesehene Monster bekämpfen, einzigartige Gegenstände erbeuten, besondere Rüstungen erhalten und spezielle Beschwörungen ausprobieren, die normalerweise nicht verfügbar sind.
• Abenteuer zu Weihnachten: Die Bewohner der Drachenwelt müssen alles daran setzen, die Tradition des Festes zu wahren und zu verhindern, dass der Eisriese Trag das Fest ruiniert.
• In der Nacht der Großen Drachen muss Tart vor Untoten beschützt werden, zudem müssen die Großen Drachen aus ihrem tiefen Schlummer geweckt werden.
• Am Festtag der Verliebten Drachen kann man einfach das Fest genießen und einander Gute Laune und romantische Geschenke schenken.

  

Abenteuer zu Weihnachten

Am Ende eines jeden Jahres besucht der Alte Kaltistmir Tart. Er ist das Symbol des Festes, der Freude und der Ausgelassenheit. Seine Aufgabe ist keine einfache, denn er muss alle Bewohner der Drachenwelt mit Geschenken versorgen. Er kann dies ohne Helfer kaum bewältigen. Der Drache Frozd umfliegt Adan und erstellt die Listen aller Bewohner, die ein Geschenk erhalten müssen, während die wunderschöne Schneesahne, die Gebieterin der Lerikonen, ihre lustigen Untergebenen beaufsichtigt, die Schmuck und Geschenke für das Fest herstellen und Santakloz helfen, sie den Bewohnern Adans zu bringen.

Aber selbst so fröhliche Gesellen wie Santakloz haben Feinde. Wegen seines arroganten und steitsüchtigen Charakters ist der Golem Trag Eisatem mit dem Ausrichter des Festes in Streit geraten und versucht seitdem Jahr um Jahr, das Fest zu ruinieren. Trag ist nicht allein, mit Hilfe der Magie erschuf er eine ganze Armee eisiger Diener, der Durgs, die dem Riesen unabdingbar gehorchen und alles tun, was ihnen ihr bösartiger Herrscher aufträgt. Damit also das Fest stattfinden kann und fröhlich und glücklich über die Bühne geht, muss sich jeder Krieger der Drachenwelt ernsthaft ins Zeug legen und dem mächtigen Trag und seiner Eisarmee Widerstand leisten.

Schneesahne, die Helferin des Alten Kaltistmir, braucht Hilfe! Ein ehemaliger Mitstreiter und jetztiger Todfeind des Alten, der rebellische Eisgolem Trag Eisatem will uns allen das Fest verderben! In der Nacht haben seine treuen Diener die Lager von Sadar und Valor überfallen, in denen der Festschmuck aufbewahrt wurde, und haben alle Vorräte gestohlen. Die bösartigen Wesen haben auch nicht vergessen, allen Schmuck von der Haupttanne auf der Kreuzung bei der Winzerei mitgehen zu lassen. 

Das wichtigste Fest des Jahres ist in Gefahr, denn wenn die Tannen und Häuser der Bewohner Tarts ungeschmückt bleiben, kann der Drache Frozd die Bewohner nicht in seine Liste eintragen und Kaltistmir kann ihnen keine Geschenke bringen. Wen es aber keine Geschenke gibt, was für ein Fest ist das noch?

Die Räuber stolzieren auf Tart umnher, sicher, dass ihre Taten ungestraft bleiben werden, und jagen den Bewohnern Angst ein. Tapfere Krieger des Kontinents sind dazu aufgerufen, die frechen Räuber zu bestrafen und den von ihnen geraubten Schmuck wieder zurückzubringen.  

      

Damit das Fest stattfinden kann, müssen am 23. Dezember um 19:00 alle Bewohner der Drachenwelt gemeinsam 1000 000 Kristallgirlanden, Rollen Silberregen und Christbaumkugeln zurückbringen.

 Wie das beliebteste Fest der Welt der Drachen gefeiert wird, erfahren die Krieger in der Aufgabe "Neujahrsfest". Danach erhalten sie den Bernsteinhut der Schneeberge.

Bei der Erfüllung der wiederkehrenden Quest "Neujahrsschmuck" erhält man als Belohnung ein Geschenk, in dem man besondere festliche Verbrauchsgegenstände mit den unterschiedlichsten Effekten finden kann.

Nach der Erfüllung der Aufgabe "Geschenk für den Retter des Festes" und wenn 1000 Schmuckstücke eigenhändig zurückgebracht worden sind, steht ein Krieger in Schneesahnes besonderer Gunst und darf sich als Belohnung entweder den Brustpanzer des Schneekriegers (für Krieger ab Level 10) der den Brustpanzer des Schneeherrschers (für Krieger ab Level 40) aussuchen. Die neuen Panzerarten zeichnen sich nicht nur durch herausragende Kampfeigenschaften und ihr festliches Aussehen aus, sie ermöglichen auch noch den Einsatz einer besonderen Art der Kampfmagie, genannt"Böllerknall".

          

Gelobt seien die Ritter Tarts, die Tanne ist geschmückt und zum Fest bereit! Allerdings ist Schneesahne wieder besorgt und niedergeschlagen.Kaltistmer hat unter der Tanne alle Geschenke abgeleg, doch Unglaubliches ist geschehen! Trag hat Schneesahnes Untergebene, die Lerikonen, verzaubert und sie mit dem  Fluch der Unbändigen Gier geschlagen. Die verzauberten Männlein haben die Geschenke der Bewohner Adans gestohlen und wollen sie nicht wieder herausrücken. Zum Glück ist der Bann leicht zu lösen. Naach einer ordentlichen Abreibung verschwindet der Zauber und der beschämte Lerikone wird das Geschenk wieder hergeben.

Die Aufgabe der Krieger ist es, 1 000 000 Geschenke zu sammeln, damit jeder Bewohner der Welt in der festlichen Nacht ein Geschenk und eine Überraschung erhalten kann.

Kaltistmir hat allerdings vorgesorgt und einen großen Geschenkvorrat angelegt, also können Krieger auch nach dem Sammeln der erforderlichen Menge an Geschenken die Lerikonen von dem Fluch der Unbändigen Gier "heilen" und ihnen die gestohlenen Geschenke abnehmen. Ritter, die im Alleingang in der Lage sind, von den verzauberten Lerikonen 1000 Geschenke einzusammeln, erhalten von Schneesahne zur Belohnung festliche Hosen. 

          

  

Der von Neid und Wut zerfressene Trag kann es nicht lassen! Immer wider versucht er, das Fest zu sabotieren. Nun allerdings hat der rachsüchtige Golem begriffen, dass er sich nicht auf seine Handlanger verlassen kann und alles selbst tun sollte, was da zu tun ist. Trag ist von seiner eigenen Unbesiegbarkeit überzeugt und hat gar nicht vor, sich zu verbergen. Ganz im Gegenteil, er hat Kaltistmir im Voraus informiert, dass er kommen und die Haupttanne rauben wird. Die Haupttanne ist das wichtigste Symbol des Neujahrsfestes. Ist die Tanne weg, kann das Fest nicht stattfinden. 

Kaltistmir ruft alle Krieger, die vor Trag keine Angst haben, dazu auf, den Golem am 29. Dezember um 20:00 im Kampf zu stellen und zu verhindern, dass das Monster zu Neujahr die Hauptanne stehlen kann.


Wenn dir etwas am Neujahrsfest liegt, wirst du dich ordentlich ins Zeug legen müssen. So seltsam es klingen mag, der Kampf mit dem Eisriesen wird sehr, sehr heiß. Der Riese ist wahrlich gigantisch und hat unglaubliche Kraft, darum kann er nur in drei Etappen geschlagen werden: erst müssen seine riesigen Beine zerstört werden, dann die mächtigen Arme und erst dann hat man die Chance, gegen den Kopf dses Riesen vorzugehen. Krieger die nicht an Gigantophobie leiden und an allen drei Kämpfen teilnehmen, erhalten von Kaltistmir Geschenke zur Wahl: einen der festlichen Hüte. Diese kleidsamen Kopfbedeckungen werden nicht nur den Schutz verbessern und dich festlich aussehen lassen, sie ermöglichen zudem auch den Einsatz einer neuen Art der Kampfmagie, den Zauber "Schneesturm". 

          

Ausverkauf zu Neujahr

Nach Abschluss der Abenteuer erscheint an der Kreuzung bei der Winzerei der Händler Dairin, verkleidet als der Alte Kaltistmir. 

In seinem Angebot kann man festliche Klassenrüstungen unterschiedlicher Level finden, die nur durch bei ihm erhältliche "rote" Zeichen verstärkt werden können. Manche Spielarten der festlichen Kleider verleihen die Fähigkeit, besondere Zauber zu verwenden. Das Angebot wird durch höchst wirksame Eiswaffen ergänzt. Außerdem führt Dairin diverse festliche Elixiere, Sphären und festliche Leckereien.

                    

                           

    

Neben der Ware, die der Händler selbst feilbietet, gibt es im Geschenkinterface drei besondere Gegenstände: das bescheidene Geschenk, das elegante Geschenk und das ersehnte Geschenk. Diese findet man durch Drücken von "Geschenke" im Hauptmenü.

          

Wenn man diese Geschenke seinen Freunden darbringt, erinnert man nicht nur an die herzliche Zuneigung, die man für sie empfindet, sondern man tut zudem etwas Gutes. Diese Neuerungen erscheinen nicht nur im Geschenkeinterface, sondern auch in den Rucksäcken der Freunde, damit eure Freunde daraus wahrlich wertvolle Gegenstände oder Geld entnehmen können.

Die Teilnahme am Ereignis ist frei für Krieger ab Level 9.

Einmal im Jahr, Ende Oktober, beginnt in der Drachenwelt eine dunkle und gefahrvolle Zeit. Es beginnt die Nacht der Großen Drachen, jene Zeit, da die Großen Drachen Eldior Herr des Lebens, Eone Mutter der Ewigkeit und Velet der Herr des Todes in einen tiefen und traumlosen Schlummer sinken, und Adan ohne ihre Weise Schirmherrschaft auskommen muss. Sobald Velets wachsame Augen zufallen, sorgen die unbeaufsichtigten Geister für ein wildes Durcheinander und versuchen, die Hallen Velets zu verlassen, um ein Schlupfloch in die Welt der Lebenden zu finden. 

Während die gewöhnlichen Bewohner der Welt lachen, ausgelassene Kostümfeste feiern und einander besondere Festtagsgeschenke schenken, müssen die Schlaflosen Wächter Velets, die Nekromanten, besonders hart arbeiten, um die Bewohner zu schützen und Tart vor den Horden der Geister und Gespenster zu erlösen. Mehr Sorgen haben auch die imperialen Krieger, die sich mit einer Invasion der Untoten und unreinen Geister herumplagen müssen, mit Vampiren, Sukkuben, Skeletaren und Mumien.

Wenn der Schlaf der Großen Drachen zu lange andauert, so reicht auch die Macht der Nekrtomanten und die Tapferkeit der Krieger nicht mehr aus, um Adans Sicherheit zu garantieren. Dann werden die Untoten die Welt überrennen und sie sich für immer untertan machen.

Aufgaben in der Nacht der Großen Drachen

Um die Welt der Drachen zu schützen und die Untoten zu bezwingen, müssen Tarts Krieger der bezaubernden Nekromantin Ani-Dalia bei der Durchführung des Rituals der Erweckung helfen, das die Großen Drachen aufwachen lässt und Ordnung in die ihnen untertanen Welten zu bringen. 

Dazu muss eine Reihe von Nekromantenaufgaben gelöst werden. Diese werden unterteilt in wiederkehrende und einmalige

Als Belohnung für wiederkehrende Aufgaben und das Vervollständigen von Sammlungen dienen Geschenkkürbisse, in denen man Süssigkeiten finden kann, die die Eigenschaften verbessern, dazu Besen, die den Feinden den Tod bringen und mit etwas Glück auch einen Kürbissamen:

   

Tapfere Ritter, die gern an den Kämpfen in der Ehrenarena und den Sieben Brücken von Schadan teilnehmen, haben ebenfalls die Möglichkeit, für einen durchgeführten Kampf einen Geschenkkürbis zu erhalten. 

Festliche Sammlungen

Eine der Aufgaben Ani-Dalias ist die Vervollständigung der vier festlichen Sammlungen: des Sukkubus, des Vampirs, der Mumie des Wächters und des Skeletars der Dämmerung. Komponenten dieser Sammlungen können in den Kämpfen mit den entsprechenden Ausgeburten der Welt der Untoten erbeutet werden, die in die Welt der Lebenden eingedrungen sind.

Art  Name  Vorkommen Sammlung
Sukkuben Vorot der Stadt Valor
Dorf Landor
Straße von Aldor
Kristallaue
Vampire Vorort der Stadt Sadar
Fort Giard
Helgars Brauerei
Hafen von Valor



Mumien Wassermühle
Leuchtturm Kaldiur 
Teich der Trauer
Hafen von Sadar






Skeletare Gut Eldiren
Faltanars Imkerei
Bergwerke von Tagol
Strekobellennester






Nach Bestehen der von Ani-Dalia vergebenen Quest "Erweckung in Gefahr" kann man diese Sammlungen je einmal fertigstellen. Nach der Vervollständigung der Sammlung werden ihre Komponenten nicht mehr als Beute anfallen.

Hat man die Elemente der vier Sammlungen zusammen, sollte man den Kürbissamamen hinzufügen, um die fünfte Sammlung fertigzustellen: die Erzlaterne der Erweckung

Diese wichtigeste aller Ritualleuchten wird den Großen Drachen helfen, aus ihrem Schlaf zu erwachen. Dann wird die längste Nacht über Tart zu Ende gehen und du wirst zur Belohnung einen Kürbishelm erhalten:

         

Maritar Schwarzherz

Am Vorabend der Nacht der Großen Drachen verlässt Maritar Schwarzherz seine Behausung in der Halle der Ruhe und erscheint gemeinsam mit seinen Handlangern, Vampiren, Sukkuben, Mumien und Skeletaren auf dem Westfriedhof, um aus dem Jenseits eine riesige Armee der Untoten zu rufen und die Erzlaterne zu vernichten.

         

Wenn dir der schutz der Großen Drachen am Herzen liegtund du sie unbedingt erwecken möchtest, dann steht dir eine Menge Arbeit bevor. Der Kampf gegen Maritar Schwarzherz wird sehr heiß. Er ist recht hinterhältig und verschlagen und kann zahllose Untote beschwören, die alle über unglaubliche Macht verfügen.

   

Nach dem Sieg über den Bösewicht könen die Helden diverse Arten festlicher Süssigkeiten erhalten, die die Eigenschaften verbessern und auch den Ausrotter des Bösen, eine besondere Waffe, die den Kampf gegen die Fluten der Untoten einfacher und effektiver macht.

Dass Fest der Verliebten Drachen

Dieses romantischste aller Feste dauert drei Tage, vom 13. bis zum 15. Februar.

Diesem Fest liegt die Geschichte der tragischen Liebe des Drachen Valentar und der Drachendame Alinea zu Grunde. Diese Geschichte ist so alt, dass viele sie für eine schöne Legende halten, die nichts mit der Geschichte der Welt Adan zu tun hat. Hier kannst du dir die Geschichte einmal ansehen, ob du ihr Glauben schenken willst, bleibt dir überlassen.

Wie dem auch sein mag, das Fest der Verliebten Drachen bietet eine wunderbare Gelegenheit dazu, seiner bessere Hälfte die verdiente Aufmerksamkeit zukommen zu lassen oder aber eine neue romantische Bekanntschaft zu machen. Man kann dies auf vielerlei Arten tun.

• Im Geschenkgeschäft  erscheinen in dem Bereich "festliche" romantische Grußkarten, die sogenannten Valentinsgaben. Für 10 an das jeweils andere Geschlecht verschickte Valentinsgaben winkt ein Geschenk der Herrin Lardiana. Jede verschickte Valentinsgabe steigert die Wahrscheinlichkeit, einem feindlichen Angriff auszuweichen. Die Gaben der Elfe erhalten auch jene,die selbst 10 Valentinsgaben von anderen Bewohnern Tarts erhalten.

• Unter den neuen Geschenken finden sich auch drei besondere Fest-Sets. Der Empfänger dieser Sets wird nicht nur über deine Aufmerksamkeit erfreut sein. Wenn derjenige das Geschenk öffnet, findet er recht nützliche Verbrauchsgegenstände in "orange" und "rot".

     

• Im Geschäft, im Abschnitt "Artefakte" erscheint während des Ereignisses der Arkam "Liebendes Herz". Wenn man den Gegenstand auf ein Mannschaftsmitglied des jeweils anderen Geschlechts verwendet, stellt das Objekt die Gesundheit wieder her und hilft dem Mitstreiter oder der Waffengefährtin, den Kampf zu überstehen.